Уроки 3d max для початківців, soohar - уроки по фотошопу 3d графіку і фотографії
Інтерфейс цього пакета простий і зрозумілий. Не потрібно боятися безлічі різних меню, і намагатися все вивчити. Скажу вам більше що ви навіть не будете користуватися всіма можливостями, які пропонує вам ця програма. Інтерфейс приємний ще й тим, що його можна повністю налаштувати під себе.

Вікна проекцій дуже потужний елемент з величезною кількістю налаштувань. У цій частині курсу отримаєте всю потрібну інформацію.

Тут ми розглянемо основи роботи з примітивами. включаючи настройку їх параметрів. Вивчення примітивних об'єктів це одна з перших речей, яку ви повинні освоїти на перших кроках.

У цьому уроці ми навчимося переміщати і трансформувати об'єкти, познайомимося з опорними точками, навчимося вирівнювати об'єкти по центру і багато інших важливих аспекти в моделюванні. Запускайте програму і запасайтеся кави, буде цікаво.

Кожен модифікатор вдає із себе окремий інструмент, який застосовуються до об'єкта для зміни його параметрів і форми. Особливістю є те, що налаштування можна змінювати в будь-який час і навіть видаляти, повертаючи об'єкту його первісну форму.

У цій частині ви навчитеся точно вирівнювати об'єкти. Тема корисна, так як без цих навичок Ви не зможете повноцінно працювати в цьому пакеті тривимірного моделювання.

Сітки і прив'язки
У цій частині курсу Ви дізнаєтеся, що таке сітки і прив'язки. як ними користуватися і як вони взаємодіють один з одним.

У цій частині ви дізнаєтеся, що таке сплайни в 3D Max. для чого вони використовуються і як з ними працювати.

У цій частині з циклу даного курсу Ви познайомитеся з основними інструментами Editable Poly. Ви навчитеся перетворювати об'єкт в Editable Poly (редагується багатокутник) познайомитеся підлеглими об'ектаміЮ а так само дізнаєтеся як з ними працювати, і познайомитеся з базовими інструментами для полігонального моделювання.

Після того, як ви навчилися конвертувати модель в редагований багатокутник, навчилися вибирати підлеглі об'єкти і вивчили деякі базові властивості модифікатора Editable Poly, прийшов час вивчити роботу з вершинами ребрами (гранями) і полігонами більш докладно.

У цій частині курсу ми продовжимо знайомитися з цією програмою і розглянемо основи моделювання. Ми продовжимо розбиратися з інструментами редагування і на практиці змоделюємо нізкополігональних меч. Ви навчитеся правильно налаштовувати сцену, зрозумієте найпростіші принципи в моделюванні, а так само кілька простих порад.


На цей раз ми поговоримо про клонування об'єктів в максі. Завдяки кільком простим інструментам і потужному компоненту Array (Масив) можна заощадити багато часу, до того ж знання про те, як копіювати об'єкти невід'ємна частина.

У цій частині ви познайомитеся з матеріалами. Матеріали призначені для того, що б налаштовувати візуальні властивості 3D об'єкта, наприклад такі властивості як фактура, глянцевитость, переломлення і тд. Ви дізнаєтеся яких видів бувають матеріали, вивчіть їх властивості. Крім цього зрозумієте те, як впливають шейдери на властивості матеріалів.

Тут ви дізнаєтеся, як за допомогою гарячих клавіш, можна прискорити робочий процес і значно заощадити час. Крім того ми розберемо на кожному окремому прикладі кожну гарячу клавішу.
