Туара, доту

характеристика:

  1. Велика швидкість пересування.
  2. Порівняно з іншими героями багато інтелекту і сили на початку.
  3. Має довгий стан.
  1. Магії вимагають багато мани для силача.
  2. Мало спритності як початкової, так і приріст з кожним рівнем.
  3. Не так простий в управлінні.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Echo Stomp (на клавіатурі "T")

Таур закликає духу, з яким вони тупають і приголомшують ворогів, які знаходяться поруч, також вороги отримують 80 фізичної шкоди від Тауро і 80 магічного утрати від його духу.

  1. Рівень - стан триває 2 секунди.
  2. Рівень - стан триває 3 секунди.
  3. Рівень - стан триває 4 секунди.
  4. Рівень - стан триває 5 секунди.

Перезарядка: 15 секунди.

Варто мани: 100/115/130/145.

Про магію простими словами: Важливий скил не тільки для вас, але і для вашої тіми, за 5 секунд з ворогами можна зробити багато чого. Не забувайте, що магія Кастуся 1.4 секунди, отже його можна встигнути перервати.

Ancestral Spirit (на клавіатурі «C»)

Таур закликає дух, яким можна управляти і кожному ворогові, торкнувшись цього духу наноситься шкоди. Коли дух перестане існувати і зайде в Тауро, то герой отримає додатковий втрат за кожну торкнувшись одиницю.

  1. Рівень - завдає ворогам 120 шкоди. Таур отримає +3 атаки за кожного торкнувшись кріпа і +10 за героя.
  2. Рівень - завдає ворогам 160 шкоди. Таур отримає +6 атаки за кожного торкнувшись кріпа і +20 за героя.
  3. Рівень - завдає ворогам 200 шкоди. Таур отримає +9 атаки за кожного торкнувшись кріпа і +30 за героя.
  4. Рівень - завдає ворогам 240 шкоди. Таур отримає +12 атаки за кожного торкнувшись кріпа і +40 за героя.

Перезарядка: 16 секунд.

Про магію простими словами: Також цей дух може кастовать першу магію, тобто може дати стан на відстані.

Natural Order (пасивна)

Це пасивна аура, яка зменшує ворогам опір до фізичних і магічним атакам.

  1. Рівень - зменшує на 20%.
  2. Рівень - зменшує на 40%.
  3. Рівень - зменшує на 60%.
  4. Рівень - зменшує на 80%.

Про магію звичною мовою: До речі, дух, якого ви викликали з допомогою Ancestral Spirit також має цю ауру. Магія корисна, будете наносити ворогам більше шкоди.

Earth Splitter (на клавіатурі «E»)

Таур кляне ділянку землі, з якого через 3 секунди вилазять шипи і пересувають ворогів ближче до центру проклятої землі. Вороги, за якими потрапили шипи отримують пошкодження, що дорівнює 35% від максимального здоров'я, половину шкоди отримують фізичну, а іншу половину магічну, а також вороги сповільнюються. Дальність 1600.

  1. Рівень - вороги сповільнюються на 30%, тривалість 3 секунди.
  2. Рівень - вороги сповільнюються на 40%, тривалість 4 секунди.
  3. Рівень - вороги сповільнюються на 50%, тривалість 5 секунди.

Перезарядка: 100 секунд.

Про магію простою мовою: Сильне мас уповільнення, а також завдає чимало шкоди. Магія не втрачає актуальності, так як завдає шкоди не точна, а 35% від максимального.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Echo Stomp
2 Ancestral Spirit
3 Ancestral Spirit
4 Echo Stomp
5 Ancestral Spirit
6 Earth Splitter
7 Ancestral Spirit
8 Echo Stomp
9 Echo Stomp
10 Natural Order
11 Earth Splitter
12 Natural Order
13 Natural Order
14 Natural Order
15 +
16 Earth Splitter
17 +
18-25 +

Natural Order магія, звичайно корисна, але максі її на початку не має сенсу, так як вона ще збільшує магічний шкоди, а магія тоді не буде.

З Нюкс буде складно стояти на лінії, так як він завжди буде залишати вас без мани.

Магіна швидко вижгет ману.

Також швидко залишить без мани, а ще й має антімагію.

Також треба боятися станів, так як він зможе збити перший скил.

Ульт Магнуса збере всіх ворогів в одному місці і поки вони будуть стояти в таборі ви зможете точно кинути ульт.

Поставить паркан і ви також не промахнетеся ульт.

Акс всіх Сагро. а ви також не промахнетеся ульт.

Енігма кине ульт і ви також не промахнетеся своїм.

Аналогічно вище стоять союзникам.

ці два героя будуть постачати вас маной всю гру, а вона вам потрібна.

Початковий закуп:

Гайд на Тауро я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Туара, доту

Остаточний закуп:

Туара, доту

Чому ці предмети збираємо?

Дагер дасть можливість блінкаться в натовп і дати стан, також це може зробити дух.

Рефреш дасть змогу атакувати магією два рази поспіль, більше збираємо через Ульт, якщо двома Ульт потрапите, то вороги отримають шкоди в 70% їх максимального здоров'я, а також можна буде дати стан на цілих 10 секунд.

Збільшить ваше фізичний опір, а також дасть уповільнення і не мало мани.

З завітаєте Таур буде на багато мобільніше, а також буде здатний брати участь практично у всіх бійках.

Збираємо по початку, буде відновлювати ману і не багато здоров'я, а головне дасть шкоди і сплеш.

Я вже писав, що перша магія Кастуся 1.4 секунди, а за цей час її можна збити, наприклад станом, так ось МКБ не дасть ворогові зробити це.

Предмети по ситуації:

Хороший артефакт для багатьох силовиків, так як вони мають багато здоров'я і через це їх складно вбити, з цим предметом вороги будуть ще й промахуватися.

Тараска зробить будь-якого героя на багато живуче, якщо ви граєте роль танка в тиме, то необхідно зібрати Тараського.

З Сатанік, а до цього Домінатор зможете з легкістю вбивати нейтралів, а також відновлювати себе здоров'я.

Частенько Тауро качають як дамагера, так ось коса це важливий предмет для багатьох дамагеров, який знизить фізичний захист ворогам, а собі збільшить атаку, зниження захисту стикується з нашої третьої магією, яка знижує фізичний опір на 80%.

Гарна річ для силачів, дасть не мало шкоди і сили.

Для ролі Сапорта, коли треба допомагати тиме.

якщо проти вас грає багато героїв, які завдають магічний шкоди, то зберіть цей предмет.

інвізе. хороша руна, яка дозволить несподівано для ворогів дати їм стан.

дд (double damage). тут дивлячись яку роль ви виконуєте в команді, якщо дамагера, то ця руна корисна, а якщо Сапорта, щось не дуже.

кр: кр корисний всім героям, які не мають життів або мани.

прискорення (Хаст). З Хаст будете на багато мобільніше, жоден ворог не втече і не наздожене.

ілюзії: ілюзії частіше використовую для розвідки території або щоб обдурити ворога.