Точність в кораблях

Що таке точність? ІРЛ артилерійські снаряди потрапляють в еліпс розсіювання згідно нормальному розподілу, а точність артилерії визначається імовірним відхиленням - половиною ділянки, симетричного відносно центру розсіювання, ймовірність потрапити в який дорівнює половині. Як правило, еліпс розсіювання витягнуть в довжину. Але це в життя.

У кораблях снаряди розподіляються теж згідно нормальному (гауссова) розподілу, але з обрізанням. Причому обрізка - це балансная величина для лінкорів, а для есмінців і крейсерів зазвичай становить дві сигми. Як відбувається обрізка: снаряд спочатку вважається по нормальному розподілу і якщо виходить за межі обрізки - вважається знову, з рівномірним розподілом по області розкиду. Це зроблено для того, щоб снаряди не "прилипали» до краю еліпса при стрільбі.

Сигма - це характеристика купчастості знаряддя.

Подивимося на графік:

Точність в кораблях

По ньому можна прикинути як будуть вести себе снаряди. Основне правило 1 - чим менше сигма, тим ближче розподіл до рівномірного. т. е. при сигмі рівній 0,00001 ймовірність потрапити в край еліпса буде приблизно такою ж як ймовірність потрапити в центр. А при сигмі дорівнює 3 розподіл буде приблизно дорівнює нормальному.

Як це застосувати:

Основне правило 2 - можна просто накласти параметри розкиду на сигму корабля.

Наприклад, у нас є Бісмарк з сигмою рівній 1,8 і максимальним розкидом 273 метра (на 21км).

Відповідно, при стрільбі на цю дальність вийде приблизно так:

Точність в кораблях

Чим вище стовпець - тим більша ймовірність туди потрапити. І виходить що 50% ймовірність отримати відхилення 100-110 метрів або менше.

Чому застаріла? Тому що хоча у лінкорів і есмінців розкид зростає лінійно всю дорогу, у лінкорів тепер двоступенева точність:

спочатку з 0 км до 3-4 км (в залежності від рівня) розкид зростає дуже швидко, але з 0. Це було зроблено для того, щоб не було ситуацій, коли лінкор не може потрапити в корабель практично в упор. Потім, дійшовши до деякого базового розкиду на базовій дальності (для Бісмарка - 100 метрів на 4-х км) розкид починає рости набагато повільніше, доходячи до максимального.

Як це виглядає:

Точність в кораблях

Чому у лінкорів є цей базовий розкид? Тому що якщо у них розкид буде рости як у крейсерів - 6-8 метрів на кілометр, - то вони будуть аннигилировать все інші класи, які б кути і увороти вони не застосовували.

Що ж щодо вертикального розкиду? Він є, але треба пам'ятати що кораблі, як правило, високі і на дистанціях до 10 км найчастіше горизонтальний розкид впливає набагато більше. Хоча є і винятки - есмінці і деякі японські крейсера.

Також не варто забувати про швидкість снаряда - чим вона більша, тим більш пологою стає траєкторія і мета простіше вразити, як за рахунок зниження впливу вертикального розкиду, так і за рахунок того, що мета просто не встигне переміститися на досить велику відстань, а значить - простіше взяти випередження. ІРЛ другий пункт не так впливав, але в World of Warships снаряди летять в 2 рази швидше, а кораблі рухаються швидше в 5 разів. Тому іноді від повільних снарядів можна просто ухилитися.

Швидкість снаряда ж залежить від початкової його швидкості і маси снаряда - початкова швидкість, думаю, очевидна, а ось чим більше маса снаряда, тим повільніше він втрачає швидкість. Найбільш помітно це при порівнянні снарядів одного калібру, а й при зростанні калібру теж відчувається - бо опір повітря збільшується повільніше, ніж маса снаряда. За рахунок цього Ямато з невеликою, по суті, швидкістю снаряда цілком може «Снайпер» на великі дистанції, а крейсера з 6-дюймовку, незважаючи на високу початкову швидкість снарядів - до 960 м / с, вище 10 км вже починають відчувати проблеми з ураженням маневрує мети.

Ну, і звичайно, кількість стовбурів - чим їх більше - тим більша ймовірність вразити ціль, навіть при низькій точності або купчастості.

Базовий розкид і приріст розкиду (розкид на км) розрахований виходячи з того що, модернізація на дальність не збільшує точність саму по собі, а просто збільшує дальність. Відповідно, вирішивши досить просте рівняння, можна отримати потрібні показники. Дальність базового розкиду для топів становить 4 км (це досить точно), а ось щодо інших рівнів вже можна припускати - я вирішив що в правило узятий калібр - 305 мм (3-4 рівні) - 3 км, 356 (5-6) - 3,5 км, вище - 4 км. А потім дивився як краще сходиться. Для Байерна з 380 мм, 6-й рівень, наприклад, краще зійшлося при дальності 3,5. Також не у всіх кораблів є апгрейд дальності, але можна припустити, виходячи з характеристик інших кораблів з іншими знаряддями:

наприклад, у Мёгі і Фусо розкид на км однаковий, тому логічно буде припустити що і у Конго він теж становить 7,2 м / км

Сигма взяті точно, знайдені в результаті довгого лурканія. Нагадую, що у есмінців і крейсерів варто значення 2.0.

Курсивом виділено премії.

Найцікавіший висновок - що самі розкид у всіх, крім японців (і Північної Кароліни, яку налаштовували вручну), приблизно однакові (базовий розкид - 100 метрів, зростання розкиду - 10 метрів на кілометр), розрізняються сигми - тобто точність лінкорів в цілому балансуються щільністю.

Точність в кораблях

Точність в кораблях

Точність в кораблях

Премія інших націй:

Ще, наприклад, видно, що Мексика і Фусо мають низьку купчастість - вони не аннігліруют супротивників своїми знаряддями, зате легше прощають помилки - щось, та потрапить навіть якщо неправильно прицілитися (або якщо противник спробував ухилитися). А Кеніг має крейсерську кучність.

Якщо на ближніх дистанціях крейсера мають відносну перевагу по точності (наприклад, на 4 км у крейсера розкид - 30 метрів, у лінкора - 100), то з ростом дистанції відносний розрив скорочується. У Бісмарка на 17 км розкид - 230 метрів, у Хіппера - 150.

Поділитися в соц. мережах

Так, ще на посилання на таблицю можна тикати.
Там є ще припущення по точності, екстрапольовані з інших лінкорів.

Вітаю, дякую від імені багатьох зацікавлених статтею за кілотонни корисною і розжовані інформації)) Є пара питань і непорозумінь:
1.) У таблиці Точності (за посиланням), в правій частині є стовпці "Даль-база" і "Дальсток-база", трохи не зрозумів що вони позначають, що під ними мається на увазі? Різниця між дальністю стрільби і віддаленістю точки базового розкиду від корабля? Тоді як наприклад у Ішізучі може бути "-3.0"? Якщо це екселевскій формула - раджу прибрати її на премію, бо збиває з пантелику))
2.) Модернізація на точність -7% до розкиду, ніяк не впливає на Сигму? Питання виникло з "здивування" нижче.
3.) У Фусо найнижча сигма. Я сильно здивований)) Фусо частіше стріляє купчасто ніж, наприклад, той же самий Тирпиц. Або це гра відсотків і шансів? Кількістю снарядів нівелюється низький шанс потрапити "в яблучко". Тобто чим більше снарядів, тим більше ймовірності того, що спрацює шанс на потрапляння в центр еліпса, так? З моїх особистих спостережень, що Фусо, Що Мехіко стріляють точніше, ніж наприклад Тирпиц або Нагато з 8-ю стволами.
Мехіко катав на якому то тесті (в фул пво) і відчув велику різницю в порівнянні з тільки що пройденим Нью-Йорком (у якого сигма набагато більше), а Фусо недавно викуповував і ставив модернізацію на точність (відсилання на 2-й питання)

1) Так, все так. У Ішізучі немає стоку, тому там є ось такі непотрібні хвости. Я ж не вручну вважав все. Щас приберу щоб не бентежило.
2) У Еліпс розсіювання.
3) а) У Фусо не дивлячись на сигму сам розкид менше. Як і у всіх японських лінкорів. На 14 км різниця вже складає 30 метрів, що досить переконливо. Взагалі можна в таблицю за посиланням додати розкид на 5, 15, 20 км.
б) І так, як сказали, - багато стовбурів - простіше потрапити. Причому простіше потрапити навіть якщо стріляв мимо.

ModPack ProShips

У модпаке представлені моди для гри World of Warships від кращих мододелов проекту. ProShips вже довгий час займає впевнену позицію серед найпопулярніших МодПаков World of Warships.