Tera Зачарований речей
Зачарований речей
Зачарований спорядження - в чому переваги?
Зачаровуючи ваше спорядження і предмети, які вам персонаж видобуває під час подорожей по TERA, ви отримуєте кілька переваг. Основна причина зачарования (або точці) зброї - зробити його сильніше. З кожним рангом зачарования до модифікаторів Атаки і Ефекту (Impact) додається бонус. Чим вище рівень предмета, тим вище буде додається значення. Ранги починаються з +0 і піднімаються до +12 - найвище значення, яке можна отримати. Ще одна перевага полягає в тому, що кожен 3 ранг на предмет відбувається розблокування спеціального зачарования.
наприклад:
На +3 відкривається Зачарований «наносити на 4.5% більше шкоди при атаці міньйонів»
На +6 відкривається Зачарований «отримувати на 7% більше лікування»
На +9 - «0.2% вашого загального MP миттєво повертається вам при використанні вміння»
Предмети 60 можна заточити на +12, хоча це стосується тільки вибраних, особливим енд-гейм речей.
Але найкращий ефект відкривається, як тільки зброю заточене на значення, вище +7: воно починає сяяти, і чим вище ранг, тим помітніше цей ефект!

Типи і ранги предметів
По дорозі до 60 рівню попадається безліч предметів, але не всі вони можуть бути зачаровані! При такому різноманітті речей в TERA, як же вирішувати, що саме потрібно точити, а що залишати, як є? По-перше: прикраси (кільця, сережки та намиста) не можна зачаровувати. В описі всіх інших предметів повинен бути присутнім параметр «Enchantable», відсутність цієї характеристики означає, що предмет не можна зачарувати. Вибравши предмет для зачаровиванія, потрібно звернути увагу на рівень зброї. У кожного предмета вказаний мінімальний рівень персонажа і ранг, а також рівень самого предмета. Ранг визначається мінімальний рівнем персонажа. Предмети для персонажів рівнів з 45 по 49 - ранг 9, а персонажів рівнів з 50 по 54 - ранг 10, і т.д. Ранг важливий, тому що тільки зброю рангу 9 можна використовувати для зачарования іншої зброї 9-го рангу. Теж саме відноситься до броні, рукавичок і взуття.

Як зачаровувати - Додаткові предмети
Зачарования відбуваються в вікні зачарования (Enchantment), яке можна відкрити, натиснувши кнопку «T» на клавіатурі. Щоб зачарувати обмундирування, потрібні додаткові предмети:
Алкагест (універсальний розчинник): базовий предмет, який застосовується при зачарованість всіх предметів. Його можна придбати у торговців в грі в кожному місті і дереві. Є три типи алкагест:
Алкагест (Alkahest): використовується для зачарования предметів з +1 до +6 (продається торговцями)
Оброблений алкагест (Refined Alkahest): використовується для зачарования предметів з +7 до +9 (продається в спеціальних магазинах)
Досконалий алкагест (Masterwork Alkahest): використовується для зачарования предметів з +10 до +12 (продається в спеціальних магазинах)
Для кожного рангу предмета потрібно один алкагест (тобто, зброя 10 рангу = 10 алкагест).
Жертовні предмети: щоб зачарувати зброю 9-го рангу, потрібно ще одна зброя 9-го рангу. Той же принцип діє і для броні, рукавичок і взуття. Неважливо, якщо для зачарования палиці буде використовувати сокиру або навпаки, головне, щоб предмети були одного рангу і займали один і той же слот (наприклад, зброя - для зброї, а взуття - для взуття). Важливе зауваження: Зачарований не завжди проходить успішно. У кожного процесу можливі два завершення: в разі успіху підвищується ранг предмета, в разі невдачі - залишається той же ранг. Предмети ніколи не ламаються, а їх ранги не можуть знизитися. Однак деякі предмети запечатані, і перш ніж їх зачаровувати, необхідно розпізнати!

Бракує тільки жертовного предмета
Предмети рангом 10 і вище можуть бути запечатані таємничої печаткою. Такі предмети зазвичай мають більш низькі базові параметри (такі як модифікатори Захисту і Балансу), але їх можна змінити і зробити більш потужними, ніж звичайні предмети. Щоб їх використовувати, потрібно «розпізнати» за допомогою «сувою звичайного розпізнавання» (Common Identification Scroll), який купується у торговців в містах і селах. Тільки тоді ці предмети можна надягати або зачаровувати. Під час розпізнавання предметів, рандомно може з'явитися спеціальне Зачарований (на +3, +6, +9 і + 12 для обмундирування високого рівня). Але є можливість отримати потрібну Зачарований, не покладаючись тільки на удачу!

Друк та роздрукування
Розпізнаючи різні частини обмундирування, ви завжди отримуєте рандомний бонус у вигляді зачарования. Щоб отримати правильне і більш корисне Зачарований для різних класів, предмети можна знову запечатати за допомогою «Звичайного загадкового свитка» (Common Enigmatic Scroll), який купується у звичайних торговців. Все зачарования будуть скинуті, і предмет потрібно буде знову розпізнати. Завдяки цьому можна отримати інші зачарования, які, можливо, більше вас влаштують. Для того щоб зберегти одне або кілька Зачарований під час процесу запечатування, їх потрібно «блокувати». Скажімо, ми хочемо зберегти характеристику «отримувати на 7% більше лікування», але скинути все інше. Нам потрібен «Spellbind», який продається в спеціальному магазині. Щоб заблокувати одне Зачарований на предмет 10-го рангу, потрібно 10 Spellbind. Тепер дане Зачарований «заблоковано», воно залишиться таким же, а решта рандомно згенерує заново. Кожна запечатка скидає блокування, тому Зачарований доведеться заново блокувати перед кожною запечаткою.

Додаткове керівництво щодо поліпшення речей (MW, enchant, statroll)
Невелике посібник з виготовлення правильних шмоток.
1. Заморочуватися з поліпшенням взагалі має сенс з 35+. Починаючи з цього рівня можна точити +6 і не надто багато уваги приділяти статті.
2. Точити на +9 за великим рахунком варто з 50+, якщо грошей не шкода. Я б не робив цього до 60 лвл.
3. Завжди вибирайте для поліпшення хорошу річ (читаємо кращу) Тоесть вона повинна бути "золотий" і вашого лвл. На 60 лвл це не нижче 13 tier (краще відразу 14)
4. Мастервочіть має сенс тільки топові речі, тобто Т14 золото.
1. Беремо гідну шмотіну. Нехай це буде Abyss пуху. Речі цього сету enchantable і можуть бути зроблені masterworked.
2. Щоб відразу можна було з нової кийком ганяти і радіти не вливаючи в неї тонни голди (припустимо у нас їх поки що немає) Masterwork відкладаємо на потім. Якщо грошей багато (більше 15-20к) то можна і відразу зробити, процес виглядає так само, але пропускаючи рол суттєво неточеной пухи.
3. Ролім статті. Для кожного класу він в цілому свій.
-ДД: 2х attack speed, Damage on boss, Damage from behind (damage on enrage як варіант заміни boss)
-Healer: 2x attack speed, Heal bonus, -6% aggro (IMHO)
-Tank: 2x attack speed, agro bonus, boss damage.
-Berserker: як для ДД, але замість одного attack speed можна зробити ще один дамаг по босу, тому як на швидкість зарядки це не впливає.
Оскільки 2х СНІДу потрібна всім - головне зловити першої її. Один стат повинен бути в самому верху в базових бонуси і один серед бонусів від заточки.
Найпростіший варіант: Беремо багато сувоїв зі звичайного магазину у Merchant'a за 5 голди і 50 серебрух. Припустимо штук по 50-100. Повторюємо процес задруківки \ роздруківки поки не отримаємо потрібний набір суттєво. Як мінімум 3 з 4 суттєво повинні бути такими як нам треба, 4 може бути не ідеальний, але хоча б давати щось корисне а не шкоди по Міньйон. Ідеальні Стати будемо робити вже на Мастерворке, а щас нам потрібен тимчасовий варіант.
4. Заточення +9
Купуємо 3 білих речі такого ж тиру як затачеваемая (в даному випадку 14), а так само 3-4 зелених на брокера і скільки знадобиться сірого Alkahest'a у Мерчанта (на кожну заточку треба кількість рівне тірувещі, у нас це 14шт).
Точимо білими до +3, потім зеленими до +6. На крайняк з +5 до +6 можна синім вточіть, хоча зазвичай проблем не виникає.
Далі купуємо сині і золоті речі (краще мати їх вибитими з Данжі або піти з +6 і набити ^^) Так само нам знадобиться рожевий Алкахест з Special store. Точимо до +9. Цілком реально вточіть синькою, але золотом точиться краще.
5. підкоп грошенят \ набивши Master enigmatic scroll'ов, можна спробувати зробити MW. На спробу потрібно не менше 20-30 Скрол (сінінькіе) + стільки ж зелених (50голди у Мерчанта)
Просто запечатує і роздруковуємо річ поки у неї не з'явиться приставка Masterworked і стане доступна заточка +12.
Коли це диво станеться треба знову роліть треба стати, тільки тепер це можноделать тільки MW Скрол (так так, море бабла піде)
Має сенс зловити 2-3 Мінстату (серед яких 2 СНІДу наприклад) і далі використовувати при запечатування spellbind'и. Це зелений порошок який блокує треба стати від скидання при запечатки. Спелбінда знадобиться багато, але зате нам треба буде зловити 2 Мінстату замість всього набору.
6. точимо до 12. Потрібні будуть блакитні порошочкі Алкахеста (продаються на Брокері і падають в Данжі) Коштують вони дофіга і точиться шмотка дуже погано. Точити тільки золотом.
Різниця +9 і +12 в дамага величезна, тому воно того варто.