Техніка гри в дартс

Як кидати в дартс. Основи механіки кидання дротиків.

Я отримав безліч листів з проханнями дати раду з техніки кидання дротиків. Також я думав про те, як зробити сайт TDT більш привабливим і інформативним для моїх Новомосковсктелей і тому я вирішив написати це введення, яке описує фізику, що стоїть за кидком дротика.

Для початку давайте розглянемо як летить дротик. Він рухається по параболічної кривої, такий же як та, по якій рухається, скажімо, кинутий камінь або випущена з рушниці куля.


Дротик рухається по параболічної кривої

Крива може бути вище або нижче, в залежності від того як сильно був кинутий дротик. Гарна техніка кидка повинна направляти дротик точно уздовж параболічної кривої при прискоренні дротика і гарантувати що дротик зможе продовжувати рух по цій кривій після того, як він буде випущений з руки.

Як переміщати дротик так, щоб він зберігав правильне положення? Для з'ясування цього, поглянемо на механіку кидає руки. Вона може бути точно описана як "механізм", що складається з трьох важелів, з'єднаних двома зчленуваннями або "шарнірами" і ще одного шарніра, з'єднаного з фіксованою точкою:


Надзвичайно практична багатоцільова система важеля людської руки

На цій картинці 2 сполучних шарніра це лікоть і зап'ястя, фіксований шарнір це плечовий суглоб, а 3 важеля це плече (кістка від ліктя до плечового суглоба), передпліччя (кістка від ліктя до кисті) і кисть.

Ті з вас, хто мали нещастя страждати в школі на уроках фізики, запам'ятали, що такий механізм надзвичайно ефективний: теоретично він може описати будь-яку можливу криву в межах своїх розмірів, якщо важелі рухаються відповідним чином. І хоча рука людини трохи менш рухлива, параболічна крива все-таки не дуже складна вправа.

Картинка вище вже показує "прицільну" позицію при кидку дротика. А на анімації нижче видно як "важелі" і "шарніри" працюють під час класного кидка, змушуючи дротик рухатися точно по потрібної кривої.


Анімація високотехнічного кидка з використанням 3-важеля

Дякуємо Tom Neijman з Sitepeople за виконання цієї анімації механіки кидка!

Тепер, коли механічні основи зрозумілі, ми можемо перейти до обговорення:

Що робити, а що ні при кидку дротика

Перед тим як почати, можна (і навіть потрібно!) Уважно розглянути наведену вище анімацію. Спочатку розгляньте кожен елемент окремо, а потім весь механізм в цілому і те, як кожна частина взаємодіє з іншими, щоб утримати дротик на потрібному курсі.

Плече. Це єдина точка в усьому процесі, яка не змінює свого положення. Так що не треба (так-так, НЕ ТРЕБА!) Рухатися при кидку. Працює тільки рука.

Локоть. Він нерухомий при русі дротика назад, але в якійсь точці фази прискорення починає підніматися вгору. Це досить цікава штука, тому що ви напевно чули рада, що лікоть і при самому кидку також повинен залишатися нерухомим. Це явна помилка. Погляньте знову на анімацію. Зафіксований лікоть змусить вас випустити дротик раніше. Це як різниця в точності стрільби між пістолетом і рушницею. Довгий приклад рушниці збільшує точність. Те ж саме робить довге утримання дротика, і оскільки нам треба тримати дротик на заданій траєкторії, лікоть повинен підніматися в пізній фазі кидка. Також зверніть увагу, що рука продовжує рух слідом за дротиком і після того, як ми його відпустили. Це спрощує відпускання, тому що вже не потрібно точно визначати точку, в якій треба випустити дротик. Навіть якщо ми трохи забарився, це не матиме великого значення. Дротик все одно полетить правильно.

Зап'ясті. Робота зап'ястя обговорюється досить часто. На анімації видно, що її трохи, так що вона не так вже й потрібна. Але більшість профі використовують мах пензлем з однієї причини: він допомагає надати прискорення. Чи не нагадало вам рух трьох "важелів" хлист? Якщо ви зробите мах пензлем, то кінець нашого "хлиста" (яким насправді буде, ммм. Дротик) буде рухатися швидше і тому можна буде в інших частинах системи важеля рухати повільніше, вкладаючи менше сили в кидок, що збільшить точність. Але є одна небезпека в маху пензлем: це ще одна річ, яку треба контролювати, а значить і ще одне джерело помилок. Так як мах використовують здебільшого лише експерти та профі, то я б не рекомендував його новачкам, у яких немає відповідного природного дару, щоб керувати ним.

Прицілювання. Станьте так, щоб ваші очі, дротик і мета, до якої ви хочете потрапити, перебували на одній лінії. Зосередьтеся на цілі, а не на дротику або симпатичній дівчині / хлопця, що входить в бар. Використовуйте точки прицілювання на мішені, якщо вам так подобається, або цільтеся як-небудь ще, але Цільтеся. Більшість гравців в дартс звичайно ж прицілюється. Дивно, що деякі новачки не роблять це з самого початку. Це та річ, яку необхідно виконувати, тому не забувайте про неї.

Замах. Обов'язково виконуйте його, але не дуже різко. Багато починаючі бояться збити приціл під час відведення руки назад, але повний контроль - тільки справа практики. Всього лише кілька успішних гравців нехтують замахом, так що це ще одна річ, яку треба робити 99% з нас. Наскільки далеко ви заведете руку назад - річ індивідуальна, але добре якщо замах буде пристойним. Поки немає дискомфорту, можна і потрібно рухати руку назад якомога далі. Ви можете уникнути попадання дротика в око або в ніс, завівши його під підборіддя або за щоку (тільки не в рот, зрозуміло), що залежить від вашої індивідуальної техніки. Типовою помилкою тут є недостатній замах, тому що його важко контролювати, але таким чином ви жертвуєте простором для прискорення і точністю. Краще більше практикуватися, ніж йти легкої дорогий!

Прискорення. Чи не так критично, як ви можливо подумали. Виконуйте його природно, не дуже швидко і не докладаючи великої сили. Робіть його плавно, в один рух і постійно аж до самого завершення кидка. Згадайте про лікті, що йде вгору. Якщо ви виконуєте мах пензлем, то вона йде вперед в цій фазі поки рука повністю не витягнеться при завершенні кидка.

Відпускання. Як було сказано вище, при правильному кидку воно відбувається легко і не є великою проблемою. Якщо у вас труднощі з точкою відпускання, то швидше за все ви допускаєте технічну помилку: не піднімаєте лікоть або не робите завершення. Це критична точка для вашого маха пензлем. Тут кисть повинна перебувати під правильним кутом до передпліччя. Якщо вона пройшла далі ніж треба, дротик в точці відпускання буде спрямований вниз і це. ну, зверніться до розділу "Дротик" в кінці цього документа.

Завершення. Вкрай важлива річ. Згадайте приклад порівняння пістолета з рушницею. Кращий спосіб завершення кидка витягнути руку так, щоб вона вказувала на обрану мету. Типова помилка дозволяти руці впасти після випускання дротика. Просто залишайте ненадовго руку распрямленной і спрямованої трохи вгору, як на наведеній вище анімації, і ви досить швидко уловите відчуття завершення кидка.

Розкид. Майже у будь-якого новачка дротики потрапляють йдеться не про малі. У профі і експертів його майже немає. Розкид може бути з наступних причин:
  • Дротик розганявся по кривій, яка була чим завгодно, але не параболою.
  • Оперення або форма дротика не відповідає вимогам аеродинаміки. Використовуйте стандартне оперення і дротики середньої довжини для пошуку причини проблеми.
  • У якийсь момент кидка рука "клацає".
  • Найбільш ймовірно: дротик в якийсь момент кидка спрямований вниз.
  • Найменш ймовірно: дротик надто сильно спрямований вгору.