Свої поради при створенні виробів з паперу

Не вважаю себе істиною в останній інстанції, ні навіть скільки б то не було просунутим моделістів, все ІМХО. Із задоволенням почитаю виправлення і поради від більш досвідчених пікабушніков :)

1) Починайте з малого.

Це здається очевидним, але тим не менш не беріться за якусь офігенний, шикарний, мимими, круті (потрібне підкреслити) модель. По-перше ви ще не знаєте сподобається вам чи ні сидіти згорбившись багато часу треба столом з папером, по-друге ви маєте шанс через деяких ляпів кинути все і більше ніколи не повернутися. Особисто я починав з простенького паперового анубіса і серії cubecraft. Навіть на цій примітивною модельки я нагріб дуже багато досвіду про те як робити не треба!

2) Вибирайте модель під силу

Цей пункт, як мені здається, частково перегукується з попереднім, але все ж варто сказати окремо. Перед складанням дивіться на кількість листів розкладок і розмір моделі. Інакше ви ризикуєте знайти японську саморобку висотою 15 см з 500 деталями. Без досвіду працювати з такими дрібними деталями просто неможливо.

3) Правильно вибирайте папір.

Так, саме з трьома знаками оклику. Розповім про можливі недоліки поганого вибору.

Якщо ви візьмете тонкий папір, наприклад офісну, то ризикуєте зробити дуже ненадійну модель. Транспортування і просто велике зусилля при склеюванні 2х блоків моделі пустить всі ваші праці в урну.

З іншого боку брати щільний папір теж не рекомендую. Під щільною я розумію щось в районі 200-300. При роботі з таким папером ви зіткнетеся з купою проблем.

Перше - її дуже важко рівно гнути. Якщо ви додатково не розмітити лінії згину, то у вас вийде некрасивий перелом, до того ж не збігається з необхідною лінією згину. Як з цим боротися скажу трохи нижче.

Друге - без належної вправності циліндричні форми ви не зможете зробити такими. По всій формі будуть злами паперу, що псує кінцевий вигляд моделі.

Третє - неможливо працювати з дрібними деталями. Якщо не вірите зробіть циліндр з перетином 2-3 мм і висотою в 5 мм з картону. А на практиці такі дрібні деталі можуть бути ще складніше.

Четверте - при створенні моделі часто передбачається, що товщина паперу дорівнює 0. І це працює для більшості випадків. Але якщо ви використовуєте цупкий папір то можете зіткнутися з ситуацією, що деталь просто не зійдеться. При складанні Валл-і у мене не налазить траки на колеса (які вийшли товщі задуманих).

Оптимальним варіантом для мене є 120-140. Якщо є можливість комбінуйте. Наприклад несучі деталі і блоки можна робити з щільної паперів або картону, а деталі та циліндри з тонкої офісної.

3) Яку вибрати модель.

Перше питання, яке варто поставити - чи хочете ви її шпаклювати, грунтувати, фарбувати. Якщо так - сміливо заглядати на нетекстурованих моделі, збирайте їх, і доводите до ідеалу своїми руками. Я не люблю такі складності, тому завжди вибираю модель з текстурами, але в них теж є кілька підводних каменів. Головне на що варто звернути увагу - збирав чи хто ще цю модель. Особливо якщо це модель з pepakura. Pepakura, звичайно, дуже зручна програма, але на все 100 відсотків довіряти їй не варто. Основні проблеми, з якими я зіткнувся, це дуже, немає, ДУЖЕ погані текстури і крива розгортка. Перше перетворює цікаву 3д модель в мило, яким не хочеться займатися, друге робить збірку моделі мало не неможливою. Наприклад зустрічається маленькі деталі з ДУЖЕ великими язичками. Або деталь такої складної конфігурації, що без спеціальних інструментів не подлезешь до язичків.

Щоб уникнути таких проблем рекомендую на перші свої роботи вибирати готові розкладки, свідомо хорошої якості (наприклад є прекрасний танк з mass effect 3) або вручну переглядати всі розкладки в pepakura.

Який то підготовчий виходить пост, тому додам пару Лайфхак від себе

4) Знайдіть стару кулькову ручку, і доведіть її до стану щоб вона ВЗАГАЛІ не писала. ніколи. навіть випадково. І ця ручка буде зручним інструментом для розмітки ліній згинів. Після такої розмітки і папір не ламається криво і згинати легше.

5) Якщо у вас кольорова модель та щільний папір - купите набір фломастерів і після складання пройдіться по видимим торцях паперу фломастером. Тоді фігура стане більш монолітною.

6) Будьте готові витратити багато часу і не поспішайте!

Найважливіший рада (ІМХО). Не будьте перфекціоністом. Багато разів мені хотілося плюнути на все і закинути модель через її косяків або моїх кривих рук. Але при фінальне складання навіть без шпаклівки і грунтовки модель виглядає набагато солідніше і приємніше ніж по частинах. Велика частина ляпів не кидається в очі нікому, навіть вам. Якщо вам все ці ляпи ріжуть погляд - поставте її в дальній кут на місяць. Коли досвідчене око все забуде - ви самі не побачите велику частину косяків.

На доказ розкопав старе фото своїх перших робіт. Якщо буде цікаво - підберу більше матеріалу

Свої поради при створенні виробів з паперу

Велике спасибі за поради!

5) Якщо у вас кольорова модель та щільний папір - купите набір фломастерів і після складання пройдіться по видимим торцях паперу фломастером. Тоді фігура стане більш монолітною.

- Особисто від себе, можу порадити замість фломастерів кольорові олівці. З ними потрібно обробляти торці довше і ще до склеювання, але зате можна буде точніше підібрати колір.

ДУЖЕ погані текстури. перетворюють цікаву 3д модель в мило

Ще дуже рекомендую де небудь в магазині косметики купити такі щипчики - ручка як у ножиць, а на кінці як у плоского пінцета подушечки. Їм дрібні язички промінать кльово.

- Дуже зручна річ! Її ще можна використовувати для фіксування неслухняних елементів на час склеювання.