Створення штор в 3ds max

Як і багато інших речей - штори в 3ds max можна створити декількома способами. Однак щоб вони виглядали максимально реалістично - будемо створювати їх шляхом вбудованого механізму моделювання тканин - модифікатором cloth.

Для нашого інтер'єру потрібні дві зібрані штори з боків вікна. Ширину складених штор - візьмемо приблизно по 40 см.

Крок 1. Створення основи штори.

Створимо основу штори для майбутнього моделювання. Так як штори будуть мати складки, то основа повинна мати достатню кількість полігонів, для їх моделювання. Для цих цілей можна скористатися двома способами створення об'єкта штор. Перший - створюємо примітив Plane з великою кількістю полігонів. Другий спосіб - застосування модифікатора для створення одягу Garment maker на закриті сплайн контури, їм і скористаємося.

Спочатку створюємо сплайна прямокутник (Splines -> Rectangle), розмірами нашої штори. Для нашого інтер'єру я роблю штору шириною 1500 мм, довжиною 2500мм.

Створення штор в 3ds max

Далі додаємо до нашого прямокутника модифікатор Garment maker, і збільшуємо у нього щільність полігонів, в розділі Density. Щільність повинна бути достатньою для створення складок, проте не перестарайтеся, від дуже великої кількості полігонів може зависнути комп'ютер і при зростанні сцени з'являться гальма в подальшому, тому все в міру.

Створення штор в 3ds max

Розгортаємо нашу штору вертикально, додаємо до неї текстуру і матеріал.

Створення штор в 3ds max

Крок 2. Підготовка до моделювання штори.

Потрібно зробити підготовку сцени і об'єктів до моделювання штори. Для цього, по-перше, додамо в сцену силу тяжіння (Space warps -> Forces -> Gravity). Силу (Strength) збільшимо до 10. По-друге створимо над шторою примітив Box, з шириною трохи більше самої штори.

Створення штор в 3ds max

Тепер виберемо штору, додамо до неї модифікатор Cloth. Там натиснемо на кнопку cloth forces і перекинемо силу гравітації вправо.

Створення штор в 3ds max

Після цього зробимо настройки тканини, натиснувши на кнопку Object Properties. У цьому вікні зліва вибираємо нашу штору, і справа зверху ставимо перемикач в Cloth. Ми вказали, що це об'єкт при розрахунку буде тканиною, у якій потрібно встановити настройки і параметри тканини. Просто зі списку Presets виберемо Silk, тобто застосуємо налаштування тканини характерні для шовку.

Створення штор в 3ds max

Крок 3. Моделювання штори.

Тепер можна переходити до моделювання. Ми домовилися, що штори будуть висіти з боків вікна. Нам потрібно як в реальному світі зібрати штору, яка висить на гачках, розташованих по верху, з певним кроком. Для цього в стеці модифікаторів спускаємося на рівень Group.

Створення штор в 3ds max

Тут ми вибираємо верхні вершини - це будуть наші власники - гачки. Я вибрав кожну третю вершину.

Створення штор в 3ds max

Натискаємо на Make Group - визначаємо цю групу вершин і натискаємо на Node, після чого натискаємо на наш бокс, який весь цей час був зверху.

Створення штор в 3ds max

Ми прив'язали наші точки до боксу. Тепер при зміні боксу вони також будуть зміняться. Ідея така - ми анімуємо бокс, змінимо його ширину до 40 см, який за собою при моделюванні потягне і нашу штору. Тому Натискаємо на Auto key, щоб включити режим анімації, ставимо повзунок кадрів посередині.

Масштабується (Scale) наш бокс до розміру близько 40 см і відключаємо режим анімації.

Створення штор в 3ds max

Тепер залишилося тільки включити симуляцію тканини. Вибираємо нашу штору, в розділі simulation parameters ставимо галочку у self collision і натискаємо на кнопку simulate.

Створення штор в 3ds max

Після того, як пройшла симуляція, переміщаючи повзунок анімації можна вибрати найбільш красивий кадр і зробити знімок (Mesh), також можна додати модифікатор shell, для додання обсягу.

Створення штор в 3ds max

Наша штора для вікна готова, тепер виберемо ще один відповідний кадр і зробимо другу штору.

Створення штор в 3ds max