Створення штор в 3d max
Вітання. У цьому уроці я опишу три способи моделювання штор.
1. Створення штор в 3d max за допомогою модифікатора Loft
За допомогою інструменту Line створіть три сплайна, як на картинці. Прямий сплайн - це висота штори, сплайн у вигляді змійки - це буде ширина і кількість складок, а третій сплайн позначить форму майбутньої штори.

Тепер прямому сплайну (висоті штори) призначимо форму нашого другого сплайна зі складками. Для цього виберіть перший сплайн перейдіть у вкладку Geometry - Compound Objects вибираємо модифікатор Loft, в меню натисніть кнопку Get Shape і виберіть інший сплайн.

Тепер з допомогу нашого третього сплайна зробимо красивий підбір нашої штори. Для цього переходимо у вкладку Modify і в свиті Deformation виберіть Fit. Виберемо деформацію по осі Х, Потім тиснемо кнопку Get Shape і вибираємо третій сплайн. За допомогою стрілок покрутіть сплайн, то б він правильно лягав.

Що б зробити плавні складки застосуєте до штори модифікатор MeshSmooth.

Ось що вийшло.


2. Створення штор в 3d max за допомогою модифікатора Cloth
Для початку створіть Plane, з реальними розмірами майбутньої штори. У мене це 2.5 на 1.5 метра, і додайте більше сегментів, що б, коли ми будемо генерувати складки, вони вийшли плавними.

Тепер створіть два Box як на картинці. Один буде збирати тканину зверху, інший - посередині.

Виберіть Plane, перейдіть у вкладку Modify, і зі списку Modifier List виберіть модифікатор Cloth.

Тиснемо кнопку Object Properties. У отрившемся вікні зі списку виберіть наш Plane, в настройках змінимо тільки два пункти: вкажемо, що це у нас буде тканина, і виберемо тип тканини. Поставте галочку навпроти Cloth, і нижче зі списку виберіть один з видів тканини. Різна тканина має різні властивості, по-різному формуються складки. Я вибрав шовк (Silk). І натисніть Ok.

Тепер прив'яжемо нашу тканину до боксів, за допомогою яких ми будемо збирати тканину. Спочатку перший бокс. Для цього, розгортаємо сувій Cloth, беремо спосіб виділення Group, вибираємо групи точок, як на картинці (утримуйте Ctrl для того щоб виділити наступну групу, і не зняти виділення з колишньої).

Потім тиснемо кнопку Make Group (створити групу). Ми створили групу точок (її ви можете побачити нижче в списку),

а тепер давайте прив'яжемо її до верхнього об'єкту. Для цього, виберіть зі списку групу, потім натисніть кнопку Note, і виберіть Box.

Тепер також створіть другу групу точок і також приєднайте її вже до іншого боксу.

Давайте перейдемо до наступного кроку - анімація боксів. Ми анімуємо, для того щоб зробити складки на тканині. Виберіть нижній box, спочатку змістимо центр об'єкта до верхнього краю, для цього перейдіть у вкладку Hierarchy натисніть Affect Pivot Only і перемістіть центр до краю, потім вийдіть з вкладки Hierarchy.

Тепер активуємо на нижній панелі інструментів команду Set Key (таким чином ми переходимо в режим створення ключів анімації), і тиснемо кнопку з ключиком, цим ми створили перший початковий ключ анімації.
Після цього пересуньте бігунок анімації на 30 кадр, далі масштабується box як на картинці і тиснемо на ключик (створюємо другий ключ анімації). Тепер якщо ви посуваєте бігунок, ви побачите анімацію об'єкта.

За таким ж принципом зробіть анімацію для другого об'єкта.

І останні кроки. Виберіть тканину, в параметрах поставте галочку навпроти Self Collision (1), цим ми заборонимо тканини перетинатися.

Фініш. Тиснемо кнопку Simulate і чекаємо, поки згенерує анімація.



3. Створення штор в 3d max за допомогою модифікатора Surface
Цей спосіб найкраще підійде тоді коли треба точно до дрібних деталей змоделювати певну модель штори.
На вигляді Top створіть ось такий сплайн.

Потім скопіюйте цей сплайн, перемістіть нижче і зробіть менше (масштабуйте), як на картинці нижче. Потім зробіть копію вже цього малого сплайна і також перемістіть нижче.

Тепер з'єднайте три сплайна за допомогою команди Attach. Виберіть один сплайн, перейдіть у вкладку Modify, натисніть кнопку Attach і виберіть інші два сплайна.

Далі малюємо додаткові лінії. Виберемо прив'язку і призначимо прив'язку по точкам. Для цього тиснемо кнопку Snaps Toggle, потім тиснемо правою кнопкою миші по тій же кнопці і ставимо галочку тільки навпаки Vertex.

Тепер тиснемо кнопку Create Line і по точках малюємо такі сплайни.

Зробимо плавні криві. Виділіть всі крапки натисніть праву кнопку миші і виберіть тип точки Bezier, редагуючи точки, зробіть сплайни схожі на ті що нижче.


І останній крок. Виділіть сплайн, і зі списку Modifier List виберіть модифікатор Surface.

Ось що у нас вийшло.


Залиште свої відгуки ...