Стійкість, сила і рейди!

Гладіатором мене назвати не можна, і вся моя ПВП-активність обмежується походом на випадкове БГ з метою полікувати, позахоплювали і поприколюватися. Але це не заважає мені бачити деякі цікаві тенденції, що відбуваються в ПВП-сфері. І вчорашнє інтерв'ю і сьогоднішні сині пости наштовхнули мене на думки для цього матеріалу.
Якщо проаналізувати всі останні висловлювання розробників щодо ПВП, перед нами з'явиться ціла купа з взаємовиключних параграфів. Наприклад, стійкість спочатку призначалася для того, щоб відокремити ПВП від ПВЕ і дати першим досить велика перевага в живучості. Зараз у нас базова стійкість 65% і живучість приблизно однакова у ПвЕшніков і ПвПшніков.
Крім того, вони запевняють, що ПВП-сила - це особлива характеристика для гладіаторів. Але при цьому вона була понерфлена, щоб не сильно вибиватися на тлі "Спритності", "Криту" та інших характеристик. Я вам нагадаю, що спроба ввести спеціальну ПВП-характеристику вже була - Проникнення заклинань, яке відносно недавно видалили за "непотрібністю".
Крім того, Близзард прагнуть домогтися трьох досить неоднозначних цілей:
- 1. Затягнути на БГ якомога більше народу, але щоб при цьому новачки не відчували себе гарматним м'ясом;
- 2. Зробити рейдові речі прийнятними для початку гладіаторських кар'єри. При цьому: вони не повинні бути занадто сильними, але і не дуже слабкими. Новомосковськ - майже зрівняти їх з ПВП-речами;
- 3. Дати гравцям побільше візуальних нагород на кшталт красивих енчантов, плащів та іншого.
Якщо Близзард продовжать рухатися в такому напрямку, то в результаті нас чекає:
- Приблизна рівність рейдової і гладіаторських екіпіровки (єдина відмінність - вставлені на ПВП-силу каміння);
- Можливість вільно відвідувати БГ / Арену в речах з рейдів (але не навпаки);
- А також поява купи блискучих штучок на зразок штандартів, сетів для трансмогріфікаціі і інших речей, що дозволяють гладіаторів себе потішити: адже при поточному підході розгортати новачків по паркету за 2 удари вони вже не зможуть.
