Старий мисливець джура, bloodborne вики, fandom powered by wikia

опис Правити

Джура - легендарний мисливець, який, незважаючи на сивину і поважний вік, як і раніше володіє величезною кількістю прийомів боротьби зі звірами і досить сильний, щоб боротися з забівателем колів і стріляти з кулемета Гатлінга. Він, мабуть, втратив око, і носить пов'язку на правому оці. Одягнений в сріблястий камзол, на голові красується треуголка. Ніхто не бачив його довгі роки, з тих пір як він відправився в старий Ярнам - пустельний місто, спалений дотла після чуми, яка породила чудовиськ. Ви можете зіткнутися з Джур, коли підете в стару частину Ярнама.

бій Правити

Джура є сильним противником, який володіє дуже великим запасом здоров'я і неабиякою силою. Будьте готові до тривалої боротьби.

При наближенні до його притулку на даху він буде обстрілювати наближається гравця з кулемета Гатлінга. Коли ви заберетеся в його притулок, він атакує. Джура використовує забіватель колів і мушкетон Мисливця. кидає час від часу коктейль Молотова. Джура дуже агресивний і швидкий суперник, він дає гравцям дуже мало часу, щоб вилікуватися або парирувати. Поблизу може атакувати вибуховий атакою, при спробі відійти від нього, стріляє з мушкетона. Невдала атака при його стрільбі, зазвичай призводить до оглушення гравця, і подальшого добивання, яке навіть при повних ОЗ приведе вас до неминучої смерті. Рекомендується битися з ним швидким зброєю таким як клинок милосердя (в розкладеному вигляді)

Не варто недооцінювати цей бій. Джура за складністю можна порівняти з тими, що вторглися в ваш світ гравцями. Однак мала зона бойових дій може допомогти - його можна скинути з вежі.

Після смерті з Джури випадає 875 відгомонів крові і Значок мисливця Порохових барила. У локації Сон мисливця в магазині з'являться Забіватель колів і Рушниця-багнет. У Посланника Осяяння можна купити Сет Попільну Мисливця. Є легкий спосіб убити Джуру, для цього знадобиться тільки Магазинний пістолет (можна і пістолет мисливця) і 6-8 куль. Як тільки ви піднялися на вежу, відразу стріляйте в Джуру 3 або 4 рази і тоді він звалився з вежі, потім перезайдіть в гру і заберіть Значок мисливця Порохових барила з того місця, де він стояв.

Як зробити Джуру доброзичливим Правити

  1. Ідіть в Старий Ярнам через будь-який вхід і убийте кровоглота (можете пробігти під кулями з кулемета, Джура все одно потім стане доброзичливим до вас).
  2. Знайдіть Зберігача смерті праворуч від входу в Головний Собор. Дозвольте йому вбити вас і перенести в підземну в'язницю. Але переконайтеся що ви досить сильні, тому що вороги в підземній в'язниці можуть виявитися занадто небезпечні.
  3. Знайдіть і убийте Чорного чудовиська Паарл. Щоб потрапити до нього ви повинні знайти круглу сходи через яку вам потрібно потрапити на другий поверхи де при вході буде маленький улок а за ним вас чекатимуть дві горбаті відьми. після того як ви їх убили йдіть в найлівішу грати де буде вхід до двох Зберігача смерті, і після того як ви їх вб'єте ви повинні піти в кімнату де вони стояли удвох і в цій кімнаті буде пробита стіна, ви проходите через неї а там далі одна дорога і він веде до Паарл. Ну або як з багатьма іншими босами, біжіть до Паарл нікого не чіпаючи.
  4. Відкрийте ворота в Старий Ярнам позаду Паарл.
  5. Ідіть до Джурі, він буде стояти на своєму місці, але атакувати не буде.
  6. Поговоріть з ним і вибирайте пощади чудовиськ.
  7. Отримайте жест «Стряхнути пил» і Значок мисливця Порохових барила
    Примітка: Якщо після розмови з Джура ви вдарите чудовисько в Старому Ярнаме, то він знову стане ворожим і скаже, що ви поганий обманщик.

діалоги Правити

Гей, мисливець / мисливиця, ти що, не бачив (а) попередження? Іди негайно. Люди спалили і покинули Старий Ярнам. Тепер тут живуть тільки чудовиська. Вони не можуть заподіє шкоду тим, хто нагорі. Іди, вернися!. Або мисливець стане жертвою.

При просуванні далі:

А ти вправний мисливець / майстерна мисливиця. Умілий / вміла, нещадний / нещадна, сп'янілий / сп'яніла кров'ю. Як кращі з мисливців. Саме тому я повинен тебе зупинити!

Якщо Джура доброзичливий:

Так Так. Ти як сюди потрапив (а)? А, не важливо. Що привело тебе в Старий Ярнам? Більше мене нічого не хвилює, однак тобі не слід порушувати тут спокій. Чудовисько лазять наверх і ні на кого не нападають. Якщо ти все ж збираєшся полювати на них, я спершу поохочусь на тебе. Зрозуміло тобі?

Пункт "пощади чудовиськ":

Ось і добре. Я більше не бачу снів, але колись я теж був мисливцем. Немає нічого жахливішого, ніж полювання. Якщо ти ще не зрозумів / зрозуміла. Істоти, на яких ти полюєш, що не чудовиська. Вони - люди. Коли-небудь ти зрозумієш. Хм, тобі пора. Але спершу візьми подарунок на прощання. Мені це все одно не потрібно.

В чому справа? Я не люблю повторювати. Іди, я сказав. У тебе попереду ціла ніч, користуйся цим.

Пункт "Полювати на чудовиськ".

Звичайно, так я і думав. Ти - справжній мисливець / справжня мисливиця. Саме тому я повинен зупинити тебе!

Якщо вдарити його, коли він доброзичливий:

Це все кров або ти просто божевільний / божевільна? Коли слабкий духом йде в бій. Мисливець стає жертвою!

Якщо вбиває гравця на вежі:

Ти все ще в мріях, гадаю? Тоді приходь, коли забажаєш, і я покажу тобі іншу смерть.

Якщо атакувати чудовиськ, коли Джура доброзичливий:

Хе-хе, хитра щур! У цього хлопця задатки справжнього мисливця / цієї дівчини задатки справжньої мисливця! Відмінно. Тоді не будемо затягувати! Сьогодні у чудовиськ буде бенкет!

Примітка Правити

  • Сет Попільну Мисливця можна купити тільки після вбивства Джури, він не дасть вам його навіть якщо ви поговорите з ним.
  • Джура буде ворожим до гравця якщо:
    1. Гравець з'явився перед вежею, коли Джура за кулеметом.
    2. Якщо він доброзичливий до гравця і той атакував його.
    3. Якщо гравець в розмові з ним вибирає варіант "Полювати на чудовиськ".
    4. Якщо гравець вибрав варіант "пощади чудовиськ", але атакував чудовиськ перед баштою (включаючи мисливця. І виключаючи ворон).
    5. Якщо він доброзичливий до гравця, але будь-хто з противників перед баштою вмирає по будь-(навіть без втручання гравець) причини.
  • Джура може звалитися з даху, якщо довго скакати по ній, ухиляючись від його атак. В такому випадку може виявитися так, що видобуток виявиться в недоступному для гравця місці, але це не страшно. Вирушаємо до найближчої лампі, в сон мисливця, а потім знову збираємося на дах. Речі будуть лежати зліва від кулемета Гатлінга.
  • Ще простіше - перезайти в гру. Значок і кров будуть на вежі.
  • Хоч Джура і каже, що причина ворожості - це вбивство монстрів, але можливо це не так, тому як він атакує вас якщо ви зайшли від ліхтаря в «Старе місто», навіть якщо ви не атакували монстрів взагалі.
  • З розмови з ним можна з'ясувати 2 речі: 1. Він захищає чудовиськ, тому що бачить в них людей. Можливо у нього занадто багато осяяння. 2. Він теж бував уві сні мисливця, який свого часу.

Якщо не виходить пройти Джуру своїми силами, то досить просто звалити його з вежі.

  1. Добути куль, взяти вогнестріл (пістолет мисливця, що не магазинний пістолет). Швидко піднімаємося сходами і відразу починаємо стріляти. Важливо, щоб Джура не встиг підбігти до нас до початку розстрілу, інакше нічого не вийде.
  2. Беремо сокиру мисливця. Встаємо в дворучну стійку. Піднімаємося і вибираємо момент щоб зробити сильну атаку (розкрутка). Важливо! Використовуйте атаку з розумом, так як легко самому звалитися з вежі.
  3. Ще один простий спосіб вбивства - візьміть сокиру в одну руку, і, як тільки забралися по сходах на дах, біжіть на мисливця і вдарте його слабкою атакою з розбігу. Майже гарантовано ворог впаде з краю, вам залишиться тільки перезайти в гру для отримання видобутку. Якщо у вас нова версія гри то він після того як впаде залишить свій Лут на найближчому місці біля якого він впав, залишилося тільки його підняти.
  4. Перед тим як йти на бій беремо з собою Згусток крові чудовиська. це додасть вам бонус до основного втрат (збільшить силу атаки - особлива шкала, чим більше вона заповнена тим краще) від нападок Джури ухиляємося. краще перед цим прокачати Стаміни. щоб часте випади вас не вимотували. Під час бою будете гнобити противника до краю даху, рано чи пізно він припуститься помилки і впаде.
  1. Галерея