Способи вбивства ракетами в world of warplanes - рокет кили

Розглянемо способи вбивства літаків ракетами в World of Warplanes, їх ще називають рокет кили (Rocker kills).
Спосіб 1. Вбивство літака на дистанції СПЛЕШ.
Це самий рандомний варіант - сплешевое знищення на зустрічних курсах. При цьому не зайвим буде зауважити, що ймовірність успішного кила в цьому випадку буде лише при лобовому сходження. Якщо противник летить не на вас, то потрапити в нього буде настільки складно, що практично неможливо. Так ось, маючи всі дані, що ми отримали з тренувальної кімнати, ми все ще не можемо виконати цей вид рокет кила. Для його виконання треба вистрілити ракетою на випередження, так щоб в момент вибуху літак противника виявився в радіусі сплеша. І тут вже ховається головний підводний камінь - маючи такі плаваючі значення в відстані до вибуху, треба визначити з якою швидкість ворог летить назустріч і яке необхідно брати випередження для запуску ракети. З огляду на, що швидкість ворога ми не дізнаємося напевно, це виходить другий рандомний фактор.
Перекрити ці неточності і підвищити свої шанси на успіх можна випуску не 1 ракету, а 2 або 3 з невеликим проміжком і кроком в 30-40 метрів по наближенню мети. Це число взято виходячи з радіуса сплеша ракет РС-82. Для інших ракет можна брати інші значення. Це призведе до того, що вибухи стануться дуже близько один до одного і в цьому випадку ймовірність знищення буде більше. Звичайно, дуже багатьом не подобається цей рандомний рецепт, але з цим нічого не можна вдіяти. З огляду на всю складність процесів, доводиться жертвувати точністю і використовувати способи лише підвищують ймовірність успіху. Інакше ніяк не можна.
Спосіб 2. Пряме влучення.
Крім сплешевого вбивства, стріляючи на випередження, є й інші способи знищення ворожого літака ракетою в World of Warplanes. Один з них це пряме попадання. Тут не варто особливо пояснювати. Знаючи максимальну дистанцію польоту ракети до вибуху, вам не складе труднощів, дізнатися долетить чи ваша ракета до ворога чи ні. Найскладніше в цьому способі навести точно на ціль і вистрілити. Тверді нерви і моментальна реакція можуть допомогти. Якщо це у вас є, то все повинно вийти. Але не забувайте невеликий нюанс, якщо стріляєте навздогін ворогів, пам'ятайте, що рухаєтеся одночасно. Значить, дистанцію сміливо можна зменшувати на ту величину, яку ми самі встигнемо пролетіти за час до детонації. Якщо ворог набагато швидше вас, краще зменшити максимальну дистанцію в двоє, щоб ракета долетіла напевно. Якщо ви хочете зловити супротивника на віражі, пам'ятаєте, що швидкість ракети набагато нижче швидкості снарядів, тому стріляти ракетою в точку випередження марно. Включайте Ванг мод і беріть на значне випередження.
Спосіб 3. Сплеш від землі.
Один з найбільш підлих способів - рокет Кілл від вибуху у землі. Такий спосіб підходить для тих випадків, коли штурмовик навмисне притирається до землі в надії знищити вас бомбою. На це ви і можете йому відповісти рокет кілом від землі, стріляючи в землю під ним. Враховуйте, що радіус ракети досить малий і тому ця ситуація буде успішна один раз із сотні. Спроба прямого попадання більш імовірна, ніж вбивство від землі.
Ось гайд по кілам ракетами в World of Warplanes підійшов до кінця. Для закріплення повторимо, що вбивства літаків ракетами дуже непередбачувані. Найчастіше трапляються вбивства при прямому попаданні на невеликій дистанції. У Рандома вороги зазвичай не кучкуються, а потрапити в одну самотню точку на горизонті навіть СПЛЕШ - це справа випадку. Тому рада, якщо ви не використовуєте танко миша і не впевнені в 100% м'якості рухів при прицілюванні, краще не беріть ракети з собою. Пам'ятайте, після відстрілу всіх ракет ваша маневреність буде менше, ніж якби ви були без цього модуля. За заявою розробників World of Warplanes, це відбувається через наявність власників для ракет, які залишаються з нами до кінця бою. І це ще одна вагома причина, щоб не брати в рандомний бої ракети взагалі. Вирішіть для себе, потрібно вам це чи ні. Все залежить від ЛТХ конкретного літака і вашої тактики гри на ньому.
На цьому і будемо закінчувати. Гайд вийшов не зовсім рецептом, скоріше він схожий на збірку порад щодо застосування ракет в World of Warplanes. Якщо в наступних патчах щось зміниться в плані фізики, то знаючи концепцію вбивств літаків ракетами, вам не складе труднощів підібрати все відстані по новому. Для нової техніки або ж нових видів ракет.
На цьому все, всім удачі в повітряних боях!
Перша частина навчання - Гайд World of Warplanes - ракети.