Що робить главу гільдії нещасним
Главі гільдії може приносити багато користі і задоволення його діяльність, але вона далеко не завжди дріб'язкова. Найбільш популярна тема, обговорювана гравцями: «Глава гільдії - найкраща і найскладніша роль в грі?» Коли всі зібралися в призначеному місці і з успіхом завершили свою справу, то це завжди приємно. Але коли це не так, то це може дуже засмучувати і створювати напругу.
Розглянемо кілька речей, які можуть розповісти вам про те, що не варто братися за верховенство в гільдії. Обговорення та усвідомлення таких негараздів можуть втішити Гильд-майстрів тим, що вони не самотні у своїх проблемах, а їх согільдійци зможуть поспівчувати своєму лідерові.

Ви можете все спланувати і напучувати всіх підбадьорюючими промовами, але якщо ви амбітний глава гільдії, то керуєтеся підходом «Все або нічого!». А такий шлях може призвести до дуже сумнівних результатів. Навіть досвідчений Гильд-майстер може іноді приймати такі рішення, які будуть залишати в подиві членів гільдії (і навіть офіцерів). А це дуже скорботне почуття самотність, коли сидиш з клавіатурою і розумієш, що люди не довіряють вам в тому, що ви просите їх зробити. Таке може трапитися з будь-якою діяльністю гільдії: походом в рейди, продумуванням проекту, плануванням блискучого настання в PvP, амбітним навчанням професії. Я завжди буду пам'ятати деякі походи в рейди нема за шикарний Лут (видобуток) або веселий сценарій, а за ту обставину, що траплялися ті моби або боси, на яких члени гільдії не хотіли йти, але все-таки ми пішли і вбили їх. Це був величезний кайф бачити, як моби вмирають під нашим натиском і чути і бачити радісні вигуки і оплески. Але також найбільше я буду пам'ятати про тих сумнівах і постійних пропозиціях зайнятися чим-небудь іншим, ніж йти на ризик.
В одну з таких хвилин легко відчути, що ви можете легко перемогти своє зловтіха, але я намагаюся обмірковувати такі ситуації і вчитися на них. Зрештою, я відчував, що ми можемо це зробити, але чи міг я зробити інші спроби переконання інших в нашій перемозі? І дуже важливо брати до уваги всі попередні випробування і провали, щоб могти бачити між ними якесь схожість. Розуміння, що рівень прихильності гільдії дійсно впливає на темп зростання гільдії. Можливість сказати: «Я ж вам казав!» Не варто приходить почуття самотності, коли гільдія не довіряє вашим рішенням.
До речі! Карти Наруто для Warcraft 3
Відправка когось геть
Якщо ви не один з тих дітей з програми «Вже можна» на MTV, то, швидше за все, вам не принесе задоволення сказати кому-небудь, що він більше не може бути частиною вашої гільдії, рейду або групи (якщо ви на шоу, то , ймовірно, ви отримаєте садистський захват від своїх слів). Це непросто, але це те, що кожному лідеру доводиться постійно робити. Коли мова йде про рекрутинг нових членів в гільдію, то Гильд-майстер повинен повідомити потенційному согільдійцу про те, що він не вписується в рамки гільдії. Коли ви в рейді, і є тільки одне місце, і вам потрібен саме кволий (цілитель), то всім цим дамагерам (ДД), що рветься в бій, важко відмовити. Я та людина, яка із задоволенням відмовиться від свого місця в рейді і дасть його іншому, тому що я хочу, щоб наша гільдія мала успіх і я був разом з нею в цей момент.
Сказати: «До побачення»
Гільдія НЕ буде гільдією без деякого відсіву учасників. І дуже важко стежити за швидкою зміною согільдійцев, коли вони постійно приходять і йдуть. Іноді мені доводилося закривати набір в гільдію, щоб кістяк гільдії себе добре відчував, а ми могли не додавати нових членів, так як справлялися і без них. Але кожен раз, коли я так робив, кілька людей гарантовано йшли, і мені доводилося знову відкривати набір. Досить сказати те, що більше я ніколи не закривав набір в гільдію (хоча я і варіював кількість Верба гравців).
Важко бути частиною гільдії і не познайомитися і полюбити людей, що оточують вас. І, як ми вже говорили раніше, особливо це важко для глави гільдії, так як дуже важко не сприймати близько до серця, коли согільдійци залишають тебе. Але досвідчені Гильд-майстра звичні до постійних виходів з гільдії, тому тримають себе в руках. До того ж буває так, що колишні члени знову повертаються в гільдію. Це збалансоване дійство, тому що в кінці кінців ви перестанете заводити дружбу, але також ви повинні пам'ятати про те, що люди постійно повертаються і йдуть з гри. Деякі дружні стосунки триватимуть навіть по той бік загальної гільдії, і це приголомшливо. Але для тих, хто не може прийняти цей факт, дуже важко усвідомлювати втрату друзів, а особливо це стосується глави гільдії.
Якщо це стосується мене (і якби у мене не було сім'ї або обов'язків в реальному житті), я завжди кажу: «Спробуємо ще раз», і продовжував би наступ, поки наша екіпіровка не перетворилася б на порох. Але так як я не можу собі цього дозволити і не хочу зруйнувати життя моїх согільдейцев. То я називаю це «зупинка з різким гальмуванням» у встановлений нами час незалежно від того, який у нас вже прогрес. Але, напевно, найважча річ в рейді - скликання його, коли ви довели мобу до 1% і зосереджені на тому, що у вас є тільки остання спроба. Дуже просто сказати: «Ми вб'ємо його в наступний раз», але іншим разом сили вашого рейду можуть бути зовсім іншими або ваш танк буде лежати із застудою і його розум буде притуплен ліками, або ваш рейд забуде деякі хитрощі тактики, якими ви ідеально опанували в минулому бою. Збираючись там, де ви закінчили минулого разу, тільки рейд-лідери розуміють, що ви відступили на кілька кроків назад. З огляду на цей факт, я знаю, що дуже заманливо піти на «останню спробу», але це не варто того, щоб відмовлятися від сну і приводити членів рейду в обурення, які хотіли закінчити його в певний час.
У підсумку, можна сказати, що бути лідером гільдії іноді складно (хоча я впевнений, що це саме ми все ускладнюємо). Але ви не зможете отримати задоволення від отримання досягнень гільдії без деякого ризику, анітрохи сумнівів і ймовірності того, що не всі члени гільдії будуть задоволені. Проблеми, з якими стикаються глави гільдій, є більш поширеними, ніж ви думаєте. І я сподіваюся, що вам буде легше переживати важкі часи.
