Шаман (shaman) - опис класів wow - каталог статей - персональний сайт
Шамани є духовними лідерами своїх племен і кланів. Вони спілкуються з духами, бачать майбутнє і ведуть за собою народ навіть у важкі часи. Багато хто помилково вважає їх мудрість і спокій проявом пацифістської натури. Але якщо їм все-таки кинути виклик, шамани володіють великим спектром можливостей і здатні дати ворогам відсіч.
Шаман є допоміжним лікарем в групі (основний лікар - жрець (priest)) з великим вибором класних заклинань і здібностей. У групі шамана цінують за його лікування і корисні тотеми. Даний клас володіє чотирма типами тотемів: Повітря, Землі, Вогню і Води. Дуже важливо при грі шаманом знати який з тотемів краще застосовувати в конректной ситуації. Шаман схожий з паладином, але має слабшу бронею.
- Може лікувати себе та інших гравців.
- Може приймати форму вовка, яка дозволяє йому швидко подорожувати.
- Вміє воскрешати інших гравців.
- Може переміщуватися в свою стартову локацію за допомогою заклинання Таємне спогад (Astral Recall)
- Володіє заклинанням, що дозволяє дихати під водою.
недоліки:
Не може носити пластинчасті обладунки (Plate armor), що робить його більш сприйнятливим до фізичних пошкоджень ніж паладин або воїн.
Доступні раси: орк, троль, Таур, дрені.
- Стандартні бари: Здоров'я / Мана
- Доступне обмунідірованіе: ганчіркова одяг (Cloth), шкіряні обладунки (Leather), кольчужні обладунки (Mail), щити (Shields)
- Доступне зброю: одноручние молоти (One-Handed maces), ціпки (Staves), одноручние сокири (One-Handed axes - потрібна тренування),
- Кинджали (Daggers - потрібна тренування)
Тотеми (Totems)
Шамани володіють чотирма видами тотемів, кожен з яких відповідає одній зі стихій: повітря, землі, вогню і воді. Кожен вид тотема дається шамана, в якості нагороди за квест. Першим йому дістається тотем землі. Решта тотеми він видобуває на більш високих рівнях. Вам необхідно досить таки часто навідуватися до тренера, щоб дізнатися, чи не з'явився квест на новий тип тотема.
Тотеми в грі зустрічаються в двох формах: як об'єкт в рюкзаку і як ефект від заклинання. Для того щоб кастовать тотемний заклинання, у шамана в рюкзаку повинен знаходиться тотем соотвествующей стихії. Коли шаман касти тотемна заклинання, то біля нього на землі з'являється тимчасовий магічний тотем, який може бути атакований як гравцями, так і монстрами. При чому тотем, який знаходиться у вас в рюкзаку жевріє, з нього просто створюється копія і поміщається на ігрове поле.
- Тотеми несприйнятливі до заклинань, воздейюствущім на площу (AoE).
Тотеми залишаються на місці і не рухаються разом з шаманом. Тому він і його група повинні стояти недалеко від тотема, щоб отримувати від нього корисний ефект.
Тотеми є прив'язаними до гравця (Soulbound), це означає, що ви не зможете передати їх іншому гравцеві. Тотеми необхідні для кастованія тотемний заклинань відповідних стихій. Наприклад, якщо ви хочете кастануть заклинання Обжигающий тотем (Searing Totem), яке є вогненним, то у вас в рюкзаку повинен бути вогненний тотем. Доброю новиною є те, що тотем в вашому рюкзаку можна використовувати необмежену кількість разів. Тому вам НЕ треба буде купувати ніяких реагентів для даного роду заклинань.
- У вас одночасно може бути активно по одному тотему кожної стихії.
Якщо ви кастуете тотем того ж типу, який у вас вже активний, то новий тотем замінює собою попередній. Тобто, якщо ви кастуете одне вогняне тотемна заклинання і потім інше вогняне тотемна, то останнім заклинання скасує перше.
Коли ви використовуєте тотемна заклинання, то біля вас з'являється магічний тотем, який можна знищити. Коли ви бачите, що ворожий шаман касти тотем, ви повинні знати, що можете напасти на тотем і знищити його.
Тотем повітряної стіни (Windwall Totem) - створює близько заклинателя Windwall Totem з Х здоров'я. Тотем захищає всіх членів групи в межах У ярдів, поглинаючи пошкодження від дистанційних атак на Z. Існує А хвилин.
Тотем природного захисту (Nature Resistance Totem) - створює близько заклинателя тотем природного захисту з Х здоров'я. Тотем підвищує на У опір магії природи всіх членів групи в межах Z ярдів. Існує А хвилин.
Тотем повітряної грації (Grace of Air Totem) - створює близько заклинателя тотем повітряної грації з Х здоров'я. Тотем збільшує спритність всіх членів групи в межах Z ярдів на У. Існує А хвилин.
Тотем повітряної люті (Windfury Totem) - створює близько заклинателя тотем повітряної люті з Х здоров'я. Тотем чарує повітрям зброю всіх членів групи в межах Y ярдів. При кожному ударі у вас є Z% шанс отримати додаткову А атаку. Існує В хвилин.
Тотем повітряного спокою (Tranquil Air Totem) - створює близько заклинателя тотем повітряного спокою з Х здоров'я. Тотем зменшує агро всіх ближніх членів групи на Х%. Існує А хвилин.
Тотеми землі (Earth Totems).
Тотем кам'яної шкіри (Stoneskin Totem) - створює близько заклинателя тотем кам'яної шкіри з Х здоров'я. Тотем поглинає пошкодження, одержувані в ближньому бою. Існує А хвилин.
Уповільнюючий тотем (Earthbind Totem) - створює близько заклинателя уповільнюючий тотем з Х здоров'я. Тотем зменшує швидкість переміщення всіх супротивників в межах У ярдів на Z%. Існує А хвилин. Рекомендується створювати цей тотем незадовго до того, як ворог збереться тікати. Це трохи сповільнить його, і ви зможете вбити його раніше, ніж він встигне покликати своїх друзів.
Тотем сили Землі (Strength of the Earth Totem) - створює близько заклинателя тотем сили Землі з Х здоров'я. Тотем збільшує силу всіх членів групи в межах Z ярдів на У. Існує А хвилин. Рекомендується використовувати. якщо у вашій групі багато воїнів.
Тотем кам'яного кігтя (Stoneclaw Totem) - створює близько заклинателя тотем кам'яного кігтя з Х здоров'я. Тотем викликає агро, змушуючи всіх монстрів в межах Y ярдів атакувати його. Це один з найбільш корисних тотемів, так як на деякий час монстри залишать вас і вашу групу в спокої, переключившись на тотем. Крім цього, завдяки цьому тотему ви можете уникнути бою.
Тотем землетрусу (Tremor Totem) - створює близько заклинателя тотем землетрусу, що знімає з усіх членів групи в межах Х ярдів ефекти сну, страху, чарівності і т.п. Тотем вельми корисний, так як «пробуджує» недієздатних членів групи.
Тотеми вогню (Fire Totems).
Обжигающий тотем (Searing Totem) - створює близько заклинателя обпалює тотем з Х здоров'я, атакуючий всіх супротивників в межах У ярдів. Існує А хвилин.
Тотем вогненної зірки (Fire Nova Totem) - створює близько заклинателя тотем вогненної зірки з Х здоров'я. Тотем завдає У пошкоджень всім противникам в межах Z ярдів протягом А секунд.
Тотем магми (Magma Totem) - створює близько заклинателя тотем магми з Х здоров'я. Тотем завдає У ушкоджень кожні Z секунд всім противникам в межах А ярдів.
Тотеми води (Water Totems).
Тотем джерела мани (Mana Spring Totem) - створює близько заклинателя тотем з Х здоров'я, який відновлює ману всіх членів групи в межах А ярдів на У кожні Z секунд. Існує В секунд.
Тотем цілющого потоку (Healing Stream Totem) - створює близько заклинателя тотем з Х здоров'я, який лікує всіх членів групи в межах У ярдів. Існує Z секунд.
Тотем опору вогню (Fire Resistance Totem) - з оздает близько заклинателя тотем з Х здоров'я, який збільшує опір вогню членів групи в межах У ярдів на Z. Існує А хвилин.
Тотем опору холоду (Frost Resistance Totem) - з оздает близько заклинателя тотем з Х здоров'я, який збільшує опір холоду членів групи в межах У ярдів на Z. Існує А хвилин.
Особливо корисні особливості:
Примарний вовк (Ghost Wolf) - Спробуйте отримати цю здатність якомога швидше. Завдяки ній, ви зможете перетворитися на вовка і бігти значно швидше! Як тільки ви вивчите цю здатність, внизу вашого інтерфейсу з'явиться спеціальна кнопка. У тілі примарного вовка ви не можете чаклувати заклинання, переміщатися на повітряному транспорті (наприклад, на кажанів), а також робити безліч інших речей. У тілі вовка шаман вважається звіром. Можна використовувати тільки на вулиці.
Реінкарнація (Reincarnation) - пасивна здатність. завдяки якій ви можете відродитися після смерті. Перезарядка - одна година.
Астральний відгук (Astral Recall) - Шаман може використовувати це заклинання, щоб повернутися додому. Дуже корисна здатність для торгівлі, квестів, зустрічей з друзями та ін. та ін.
Рідний дух (Ancestral Spirit) - Відроджує гравців! Це - безцінна здатність, вельми цінуємо в групах. Не можна використовувати в битві.
Удар Землі (Earth Shock) - заклинання ДД, також перериває кастуемое в даний момент заклинання противника. Дане заклинання можна кастовать на бігу. Може викликати агро.
Камнебітное зброю (Rockbiter Weapon) - підсилює зброю Шамана, збільшуючи потужність атаки на Х. Триває У хвилин. Може викликати агро.
Очищення (Purge) (розсіювання магії) - знімає один магічний ефект. Використовуйте, якщо побачите на противника який-небудь позитивний Баффі. Як тільки він пропаде, ворог стане набагато слабкіше, і ви легко зможете його вбити.
Далекозорість (Far Sight) - Змінює точку огляду заклинателя. Навик дуже корисний для розвідки, пошуку NPC. і просто заради сміху!
Вогняний удар (Flame Shock) - обпікає мета вогнем, завдаючи пошкодження протягом тривалого часу. Рекомендується використовувати цю здатність, якщо ви маєте намір боротися з противником деякий час. Якщо ви використовуєте це заклинання на монстра, якого вб'єте дуже швидко - заклинання буде витрачено даремно.
Язики полум'я (Flametongue Weapon) - підсилює зброю шамана вогнем. Кожен удар завдає від Х до У додаткових ушкоджень (в залежності від швидкості удару). Чим повільніше б'є зброю, тим більше додаткових ушкоджень ви завдасте. Триває Z хвилин.
Цілюща хвиля (Healing Wave) - лікує дружню мета. Це - ваше основне цілюще заклинання. Крім цього, це - одне з найважливіших заклинань, так як ви зможете лікувати себе і своїх союзників.
Цілюща ланцюг (Chain Heal) - лікує союзника від Х до У, потім перемикається на іншого союзника, і так далі. Кожне «перемикання» зменшує ефективність лікування на 50%. Може вилікувати Z союзників в загальному.
Крижане клеймо (Frostbrand Weapon) - підсилює зброю шамана. У вас з'являється шанс нанести додаткові крижані пошкодження, а також зменшити швидкість переміщення противника. Дане заклинання вельми корисно проти тікають монстрів в поєднанні з сповільнює тотемом (Earthbind totem).
Удар блискавки (Lightning Bolt) - дд заклинання, дуже корисне для «добивання супротивників», просто нанесення ушкоджень і навіть для виманювання. Ви можете спеціалізуватися на блискавках.
Електричний щит (Lightning Shield) - будь-який атакуючий отримує пошкодження магією природи. Діє Х раз. Вельми практично, коли шамана атакують магією стихій.
Підводне дихання (Water Breathing) - це заклинання вельми корисно, якщо ви воюєте під водою протягом тривалого проміжку часу, а також просто для дослідження. Крім цього, дане заклинання можна наколдовать і на інших гравців! Потрібно реагент.
Прогулянки по воді (Water Walking) - дозволяє союзнику ходити по воді протягом Х хвилин. Якщо союзник буде атакований, ефект пропаде.
На більш високих рівнях вам будуть доступні і інші прикольні заклинання.
Додаткова інформація.
Шаманів 58 і вище рівня необхідно поговорити з Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Вони отримувати спеціальний квест по вбивству страшного смертоносного лицаря, який мешкає в глибинах Scholomance.
професії
Ви можете вибрати для вивчення дві будь-які професії, але представлені нижче можуть бути дуже корисні для класу шаман.
- Зняття шкір (Skinning) і обробка шкіри (Leatherworking) - Ви зможете самі створювати шкіряні обладунки, а також у вас завжди будуть під рукою компоненти для їх створення.
- Гербалізм (Herbalism) і алхімія (Alchemy) - шаман зможе створювати напої, які будуть підвищувати його параметри або заповнювати йому ману і життя. * Також корисно вивчити вторинні навички: Рибальство (Fishing), Кулінарія (Cooking), Перша допомога (First Aid).