Rome total war повне проходження гри, поради щодо проходження rome total war, як пройти rome total
Нехай я загинув під Ахероном,
Нехай кров моя дісталася псам -
Прилуки Шостого легіону
Все так же рветься до небес.
Все так же гордий він і безтурботний,
Все так же він безстрашний.
Нехай повік солдата швидкоплинний -
Але вічний Рим, але вічний Рим.
З фольклору археологів
До сих пір я згадую свою першу сутичку з пунийцами. Це було на Сардинії, в той час я, молодий Гней Сципіон, розвідував місцевість. Дозорні доповіли, що кілька загонів піхоти йдуть в сторону переправи і ось-ось будуть тут. Мої центурії вишикувалися в зручному місці між трьома пагорбами в п'ять стадій від табору.
Я як раз виголошував перед строєм коротку промову, як раптом все пішло шкереберть. Розвідники в паніці втекли з пагорба і повідомили, що в ар'єргарді пунійців багато слонів. Перебудовуватися було пізно, і наказ першим загонам розрідити ряди нічого не міг змінити: передові загони карфагенян вже здалися на узліссі. За ними з-за лісу вирулили низькорослі африканські слони і потрусили до наших позицій. Їх добрі очі наводили жах на гастатов, а позаду воїни неспішно збиралися в короткий подобу фаланги.
Підчепити бивнями солдати літали по повітрю як справжні ядра. Гастати здригнулися, тріарії марно намагалися дістатися до шкур тих, хто бавиться слонів. Фаланга вже підходила, нахабно виставивши списи. Мене врятував єдиний допоміжний загін лучників на чолі з кмітливим капітаном. Залп за залпом вони видали обсипали слонів палаючими стрілами, і, нарешті, один за іншим, сірі гіганти занервували і кинулися навтьоки - крізь свою ж фалангу. За сигналом ріжка з пагорба зсипалася Засадна центурія і вдарила засмученою фаланги в тил. Незабаром все було скінчено, пунійців ганебно драпали в ліс.
А слоників ми потім відловили і засмажили. Найсмачніше - це хобот.
Rome: Total War - це третя гра в знаменитій серії стратегій Total War британської команди Creative Assembly. Після дозволу японських негараздів і інтриг проти Папи в Європі сама собою напрошувалася тема античності.
Розробники цілком могли переробити загони, додати античного колориту і випустити виріб під назвою. На щастя, цього не сталося. Хоробрі британці замахнулися на глобальну переробку стратегічної і тактичної частин гри. Восени минулого року стало ясно, що сил закінчити гру вчасно не вистачить, і Rome: Total War відклали на цілий рік. Втім, що таке рік в масштабах історії? Один лише мить.
У цьому керівництві я постараюся розповісти про всі аспекти гри: від простого тактичного маневрування до складних і не зовсім очевидних тонкощів ігрової механіки. Великих розділів - три.
_ Вступний. Тут я розповім, як налаштувати гру і пройти навчальну кампанію.
_ Стратегічний. Глобальна стратегія змінилася з часів Medieval найбільше, і колишні навички доведеться викорінювати нещадно.
_ Тактичний. Часто виграючи бої, можна без особливих складнощів поправити не зовсім вдалі стратегічні рішення. Тут же я розповім про окремі різновиди військ, про те, як ними користуватися і проти них боротися.
Рим не відразу будувався
Вони домоглися свого: тепер стратегічний інтерфейс змушує гикати Сіда Мейера з його (до сих пір служить еталоном простоти і прозорості управління). Тактичний екран - вершина лаконічності. Нарешті, для найталановитіших передбачені вбудовані порадники (згадуємо знамениту скріпку Word). Втім, їх можна відключити в будь-який момент.
Куди гравець йде, тільки-тільки запустивши гру? Звичайно ж, в меню налаштувань. Давайте подивимося, що варто підкрутити в першу чергу.
_ Більші загони вигідні для фаланги (важче оточити) і для лучників (стріл з кожним залпом більше).
_ Дрібні загони вигідні для кінноти (перший штурм винищує половину ворожого загону).
_ Чим більше загін, тим складніше його набирати. Справа в тому, що загони, які тренуються в містах, беруться з його населення. Є велика різниця між тим, утікач із міста із загоном піхоти вісімдесят або сотня.
У звукових налаштуваннях немає нічого надцікавих. Гучність звуку, музики, вибір способу відтворення (EAX, само собою, додається).
У гравця є можливість налаштувати клавіатуру під себе, залишити старе управління або перемкнути розкладку на модну. Раджу запам'ятати гарячі клавіші - в бою це дуже сильно допомагає, особливо в мережевому режимі, коли пауз просто немає.
Тут я раджу зробити руху камери швидше, а обмеження над полем бою відключити.
Все, гра налаштована. Тепер можна братися за навчальну кампанію
Навчальний режим - це коротка кампанія на Апеннінському півострові і шматочку Балкан. Спочатку вас за ручку проведуть по битві з варваром Думноріксом, відомим ще з демо-версії. Потім вас навчать користуватися картою і запропонують завоювати кілька провінцій.
І досвідченим гравцям в Total War, і новачкам раджу уважно поставитися до навчального режиму. Битви при бажанні можна пропускати, але стратегічний режим освоїти треба з самих азів. При цьому безкарно вийти з гри чомусь не можна: поки ви не завоюєте дві-три провінції, збереження просто не буде працювати.
Після того як запрацює можливість зберегтися, ви зможете з головного меню почати основну кампанію імперії.
Спочатку ви можете почати імперську кампанію тільки за один з трьох римських пологів - Юлії, Брути, Сципіони. Щоб отримати можливість грати за інші народи, треба або знищити їх в процесі гри (при цьому кожен винищений народ тут же вилуплюється в меню), або успішно закінчити кампанію (тоді в меню з'являється можливість вибрати будь-який народ).
Чи знаєте ви: відкрити всі іграбельних народи можна простіше, відредагувавши гру. Знайдіть файл descr_strat.txt і в ньому перенесіть все рядки з розділу unlockable в playable.
Виберіть, за якими правилами обчислюється перемога. Звичайні правила вимагають захопити п'ятдесят провінцій (рівно половина карти) і перемогти Сенат. Спрощені правила вимагають перемогти конкретний народ і першим захопити п'ятнадцять провінцій.
Раджу поставити галочку навпроти пункту. інакше все міста без губернаторів будуть управлятися ІІ. Втім, це, і все інше, включаючи рівень настирливості радників, можна поміняти вже в грі.
А ось рівні складності - це окрема тема.
Легко, нормально, важко
Всього рівнів складності чотири - легкий, середній, важкий, надважкий. Ви можете налаштувати окремо складність тактичних битв і стратегії.
На що впливає складність тактичних битв? По-перше, вона визначає, хто отримує перевагу в бою. На середньому рівні ваші загони рівні ворожим по силі і бойового духу. На важких ворожі загони отримують надбавки до того й іншого. На легкому ваші загони сильніше.
Стверджують, що вибір рівня визначає глибину тактичної думки кремнієвого противника. Перевірити це складно, до того ж сенсу штучно комп'ютер я не бачу - він і так обмежений.
Який рівень вибрати? Середній хороший для початківців гравців, більш важкі - для досвідчених. для тих, хто водив у бій ще японців і лицарів. Середній рівень рекомендую ще тим, кому не подобається сам принцип. При цьому, якщо сильного ворога можна переграти на полі бою тактично, з флотом справи йдуть гірше. Бої на море розраховуються тільки автоматично, і поправки, внесені рівнем гри, можуть когось і засмутити. Неприємно, коли одна ворожа бірема в бою топить десяток твоїх трирем.
Стратегічний рівень складності ще менш прозорий.