Тактика на кам’яні надра (the stonecore)

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)
Кам'яні надра (The Stoncore) - підземелля на 5 осіб, яке знаходиться в локації Діпхольм (Deephom). Підземелля досить красиве і мені дуже сподобалося. Складним особливо його не на кличеш, за винятком перших паків мобів, які раніше йшли один за іншим, а зараз мабуть їх пофиксил, що б не перевантажувати гравців.

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)
У підземелля нас чекають злісні паки, а також 4 боса, не особливо сильні, я б сказав:

Після входу в підземелля нас буде чекати злісний пак, очолюваний паршивим стукачем Мілгаус Манаштормом, який, після вбивства пака, буде тікати до наступного (раніше він його кликав і бій ішов нон-стоп, зараз здається пофіксити і він просто чекає). Тут головне - це правильний контроль мобів, інакше - вайп.

Якщо ваша група змогла впорається з цим трешем, тоді можна і почитати тактику на босів, але, в порівнянні з першим паком, вони здадуться простими і інтуїтивно зрозумілими.

Перший бос - це кам'яний черв'як Корборус (Corborus)

Тактика на Корборуса (Corborus)

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)

здібності Корборуса

Кришталеві осколки: розсипає по землі осколки, які завдають шкоди, якщо гравець в них варто.

Заривання: закопується під землю, викликає у випадковому місці адов. Якщо стояти на місці, під яким проповзає Корборус - гравець отримає близько 20к шкоди і відкинути в сторону.

Вереск: конусное АОЄ, яке завдає невелике шкоди, перериває кастованіе і вішає мовчанку на 1 секунду.

Бос не складний. Бій ділиться на 2 фази. У першій фазі танк вистачає Корборуса і розгортає його від рейду, оскільки його конусний вереск буде заважати, вішаючи мовчанку і перериваючи каст. У цій фазі бос розпорошує на землі біля випадково гравця рожеві осколки, з яких потрібно вийти, що б не отримувати шкоди.

На другій фазі бос зривається під землю і починає повзати під гравцями. Місце, де він збирається проповзти виділяється, тому відбігти від нього не складає проблеми, оскільки шкоди досить великий. З різних точок починають з'являтися маленькі ади з невеликою кількістю здоров'я. На цій фазі весь рейд б'є Іддового і відбігає від боса. Потім бос виповзає і все починається знову.

Пройшовши через кілька паків з пеклом, ми доберемося до наступного боса - літаючого дракона Слебхайда. Мені сподобалося, що по дроги до боса, розробники готують до деяких здібностям цього боса. Перед Слебхайдом, наприклад, була дорога, йдучи по якій, потрібно було уникати від падаючих каменів.

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)

здібності Слебхайда

Піщане дихання: конусное дихання завдає 20-25 тис. Шкоди.

Знищення стелі: злітає, сталактити падають зі стелі завдаючи шкоди, якщо потрапляють в гравця.

Вибух магми: Викликає коло магми на підлозі, який завдає шкоди стоїть в ньому гравцеві.

Бій складається з двох фаз. Танк вистачає дракона і відвертає його від рейду. У першій фазі на землі будуть утворюватися кола з лавою з яких гравцям потрібно буде виходити.

Фаза 2 починається, коли дракон злітає і починає руйнувати стелю, з якого будуть сипатися сталактити. Перед тим, як сталактити впадуть, на землі буде видна чорна тінь, чітко позначає місце, куди вони впадуть. Гравцям потрібно поліпшити результат цього місця. В принципі ось і весь бій. Фази будуть повторяться, поки бос не помре.

Далі, будьте уважні з пеклом, оскільки серед них є стукачі: тролі з невеликою кількістю здоров'я, яких треба вбити першими, інакше вони почнуть водити паки.

У залі з наступним босом, деякі паки можна пропустити, тобто не обов'язково зачищати весь зал, для того, що б битиметься з босом.

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)

здібності Озрука

Бавовна по землі: вдаряє по землі завдаючи 80112-89887 шкоди всім ворогам на відстані 8-й ярдів. Кастуся 3 секунди.

Щит з шипів: обростає шипами. Всі атаки ближнього бою по босові, коли він знаходиться під цим ефектом, змушують кровоточити завдає удари по 500 шкоди кожні 3 секунди. Склянки до 20.

Елементіевий бастіон: оточує себе елементіевимі пластинами, які мають шанс в 20% відобразити чуже заклинання.

Вогонь шипами: запускає шипи в довколишніх супротивників завдаючи від 18850 до 21150 шкоди ворогам поза милі зони. Відкидає гравців.

Сказ: завдає набагато більшої шкоди.

Не дивлячись на купу здібностей, бос досить простий. Танк його вистачає, розгортає і притискається спиною до стінки, що б його не відкидало. Решта луплять його спину. Милі стежать, щоб ефект кровотечі не склянки більше 10-ти.

Ну і в кінці ми добираємося до головного лиходія - вищої жриці Азіл, майданчик перед якою охороняють 3 армії не елітних адов, яких всіх відразу краще не збирати, інакше вламуються буде боляче =)

Тактика на кам'яні надра (the stonecore)

здібності Азіл

Енергетичний щит: зменшує втрати на 75%.

Захоплення сили: вистачає мета і лупить нею по землі 3-4 рази, наносячи 16тис шкоди, а потім відкидає свою жертву на 20-30 ярдів.

Темний портал: викликає чорну увійшовши зону на землі, яка завдає шкоди гравцям і адам.

Кидання кругляка: кидає камінь на землю, завдаючи шкоди тим, хто потрапить під нього.

Фази в цьому енкаунтер також дві. У першій фазі Азіл спускається з постаменту і особисто воює з нами. Під час бою вона буде викликати великі чорні калюжі на землі, в яких потрібно відразу вибігати. Ці калюжі наносять також шкоди адам, які будуть з'являтися під час усього бою. Вся хитрість полягає в тому, що б рейд стоять між цими калюжами і біжать аддамі - тоді потрібно буде менше на них відволікатися.

У другій фазі Азіл оточує себе енергетичним щитом, який зменшує дамаг на 75% і злітає на постамент. Нема сенсу її бити, потрібно стежити лише за пеклом і камінням, які вона буде кидати.

Якщо стежити за цими нюансами, то бій дуже навіть простий.

Я в перший раз з рандомних групою жодного разу не вайпнулся ні на одному з босів, але рази 3 вайпнулісь на адах, так що будьте уважні і успіхів Вам! =)