Робота в archicad прибираємо зайві лінії 3d об’єктів
Робота в ArchiCad: прибираємо зайві лінії 3d об'єктів

Ця проблема особливо актуальна для тих, хто інтегрує в Архікад об'єкти з бібліотек інших програм. В результаті замість вподобаного вам дивана з картинки, в планах, розгортках і 3д зображеннях відображається клубок поплутаних кольорових ліній. У цій статті розглянемо, як вирішити цю проблему і зробити тривимірну модель для перспективи і розгортки.
Перше, що слід знати: робота з ArchiCad передбачає наявність досить потужного ПК. Тривимірні моделі в Архікад важать досить багато і слабкий комп'ютер просто не подужає таке навантаження (на відміну від 3дМакс або Атлантіс).
Щоб працювати з тривимірними моделями в ArchiCad, необхідна версія програми не менше 16-ій, саме з її виходом з'явилися морфи, необхідні в роботі. Остання версія на даний момент - ArchiCad 18 і розробляти 3d моделі найкраще саме в ній.

Зразок "абракадабри" при переміщенні в ArchiCad об'єкта з інтернету.
Як доопрацювати об'єкт за допомогою морфо
1. Спочатку потрібно виділити потрібну модель (клік ПКМ, меню "перетворити виділений об'єкт в морф"). Це можна зробити і на плані і в 3d. Якщо морф може виявитися не на цьому поверсі, доцільніше працювати в 3d. Простежте, щоб відображалися контури (якщо ця функція відключена, її потрібно знову активувати в параметрах 3d).

На малюнку червоною стрілкою показано, як перетворити об'єкт в морф
2. Щоб внести зміни, морф можна редагувати. Наприклад, для того, щоб видалити зайве, або змінити колір граней.

Приклад редагування морфо, червоними стрілками показано, як привласнити покриття обраним частинам
3. Всі отримані при конвертації морфи потрібно виділити ПКМ, вибрати в меню "логічні операції" і "об'єднати". Тепер модель стане єдиним цілим, замість набору деталей.

Як об'єднувати морф
4. Повинна бути обрана опція "приховати невидимі грані", після чого ви зможете самі побачити, наскільки менше ліній "прикрашає" ваш тривимірний об'єкт.

На малюнку: як зробити ребра невидимими
5. Модель потрібно виділити в планах поверхів, далі "Файл", "бібліотеки і об'єкти" і зберегти об'єкт під потрібним вам назвою, або в бібліотеці, або у вкладеній папці за вашим вибором.

На малюнку: як зберегти об'єкт в бібліотеці

Вуаля - ось він, готовий об'єкт!
Примітка
Перетворення в морф може зайняти досить багато часу, особливо в разі роботи зі складними моделями. При цьому, результат може вийти не таким, як ви собі уявляли. Але в даний час іншого способу позбуватися від непотрібних ліній немає.