Punisher, the все для гри the punisher
Прощай, душа! Є ігри, здатні витягти з потаємних відсіків нашої душі наймерзенніші, небезпечні інтереси, почуття, бажання. Часом, ми говоримо людині: «Що б ти помер!», А потім включаємо комп'ютер і в пориві люті знищуємо сотні, тисячі безликих монстрів. Нерідко ми ототожнюємо їх з нашими ворогами, кривдниками. Ми накопичуємо злобу щоденних негараздів, а потім, як то кажуть, «випускаємо пар» в іграх, подібних The Punisher. Самі того не помічаючи, ми заспокоюємося, приходимо до тями, весело і безтурботно балакаємо з рідними і близькими за чашкою чаю з цукерками, не помічаючи, що наше внутрішнє «я» просто-таки кричить від жаху. Руйнуючи себе зсередини, ми, нібито, здійснюємо «психологічне розвантаження». Чи так це насправді? Як мені здається, так. Інакше, були б подібні The Punisher гри популярні? Напевно ні. Та й розробляти б їх перестали. Значить, є в цьому свій сенс. Є аудиторія. Є зомбі, готові марнувати своє життя в казематах жаху і непроглядній пекла. Ласкаво просимо в Життя! Майже як Макс! Ні в чому невинний Френк Касл одного разу, так вже вийшло, залишився без сім'ї. Цьому посприяли нехороші люди, яких, власне кажучи, наш герой і відправляється карати (to punish - англ. Карати) найвитонченішими і винахідливими способами, які можна собі тільки уявити. Сюжет, погодьтеся, не дуже і до якійсь мірі навіть побитий, але його цілком достатньо, щоб залити багряними річками півтора десятка рівнів, представлених в грі. Френк не скупиться і пускає в хід все самі новомодні види озброєння, включаючи вогнемет і гранатомет. Мало того, він може тримати по стовбуру в кожній руці. Герой вміє гарненько прицілитися (при цьому камера виглядає з-за плеча персонажа, всією своєю витонченістю нагадуючи Splinter Cell) і, якщо треба, вразити супротивника одним пострілом в голову.