Проходження skyrim - частина 2
4. Дракон в небі
- Поговоріть з ярлом Балгруфом
- Зустріньтеся з Айрілет у Західній Вартової Башти
- Убийте дракона
- обшукайте дракона
- Поверніться до ярлу Балгруфу
- (Необов'язково) Випробуйте новий Крик
Серед всіх чуток про драконів, схоже один нарешті знайшов підтвердження. Айрілет, Фаренгал і ви повинні відправитися на рада в дракона Межі, де вже знаходиться ярл. Балгруф нагородить вас за допомогу своєму магу, але власне рада не відбудеться з технічних причин. Відправляйтеся Айрілет із замку. Покиньте Драконівські Межа і рухайтеся до Західної Сторожовий Башті, що стоїть неподалік від Вайтрана. Айріет і її стражники вже стоять біля руїн башти. Дракон зруйнував будову, і з'явиться він через кілька секунд після того, як ви опинилися в потрібній точці. Підніміть голову і станете свідком явища крилатого хулігана. Дракона звуть Мірмулнір.
Судячи з усього, цей дракон справжній слабосілок, залізні стріли з легкістю пробивають його шкуру і завдають значної шкоди. Вам буде значно легше завалити ящірку, якщо в інвентарі є цибуля і навик стрільби трохи прокатаю. Періодично Мірмулнір приземляється на землю і пиха вогнем, в такому положенні він вразливий і його можна атакувати. Якщо ви прокачували магію, використовуйте заклинання холоду. За допомогою стражників, Мірмулнір буде переможений.
Огляньте тіло дракона, там знаходиться на диво багато корисних речей, але найважливіше придбання - Душа Дракона (герой отримує її автоматично). У вас з'явився новий Крик. Можете його випробувати. Крики знаходяться в меню заклинань.
Підказка: з новим титулом вам не страшні звинувачення в злочинах. Це хороший привід отримати коня в стайнях Вайтрана (ціна їздового тваринного - 1000 золотих). Якщо вас зловлять, то титул тана автоматично знімає всі звинувачення.
- Поговорити з сивобородий
- Продемонструвати крик «Безжальна Сила»
- Поговорити з Арнгейром
- Дізнатися у Ейнара Слово Сили
- Продемонструвати крик «Безжальна Сила» (3/3)
- Дізнатися у Борри Слово Сили
- Продемонструвати крик «Стрімкий ривок»
- Поговорити з Арнгейром про подальше навчання
Сивобороді - орден ченців, чий монастир розташований на горі Високий Хротгар. Дістатися туди можна через містечко Айварстед. Перетніть міст і починайте своє сходження по 7000 тисячам ступенів, з яких і складається ведуча на вершину звивиста стежка. Довго, красиво, медитативно. Зрідка від пізнання дзен вас буде відволікати місцева живність, але не небезпечна. Найстрашніше, що вам може попастися - сніговий троль.
Підказка: на мосту стоять двоє людей. Один з них, Кліммек, дасть вам побічний квест, віднести припаси до монастиря. Досвід зайвим не буває.
Усередині ви знайдете чотирьох ченців, вам до одного з них, Арнгейру. Він проведе оглядову лекцію, з якої ви трохи дізнаєтеся про драконорожденного, вашій долі, сивобородий та інше. Після цього будьте хорошим героєм і прочитайте віршик покажіть, як красиво і голосно ви вмієте кричати.
Ейнар навчить вас другого слова. Використовуйте крик на що з'являються цілях (довше тримати кнопку крику). Наступний етап навчання ви пройдете у Боррего.
Виходьте на внутрішній двір монастиря, там відбудеться навчання першому слову нового крику - Вуулд - «Стрімкий ривок», він дозволяє зробити ривок з неймовірною швидкістю. Використовуйте ривок щоб опинитися за воротами перш, ніж вони закриються і завершите квест Шлях Голоси.
- Дістатися до Устенгрева
- прочитати записку
- Зустрітися з тим, хто забрав Ріг
- Повернутися до Арнгейру
Містичний ріг Юргена знаходиться в Устенгреве, локація на північний схід від Морфана. Обережно, там мешкає дружна комуна чарівників, Драугена, а сама локація прикрашена безліччю вогненних пасток.
Підказка: ви можете дістатися до Морфана на возі від Вайтрана. Вартість поїздки - 50 золотих.
Вас артефакт знаходиться в глибині підземелля. Шукайте приміщення з водоспадом і рослинністю. Нижче по схилу чергова сторінка Букваря для драконорожденного. Не лінуйтеся, і навчіться нове слово.
Підказка: Стіна Слів знаходиться поруч з водоспадом. Зайдіть за нього.
Однак, ваші справи ще не закінчені, тому женіть свого Довакін наверх і через кам'яний міст, до чергового ребуси. На цей раз перед вами опиняться три камені і прохід з трьома гратами. Кожен камінь активує механізм піднімає одну решітку. Тактика відкриття решіток проста: встаньте точно навпроти решітки подалі від каменів (не забудьте вибрати Стрімке Ривок) і активуйте надзвукову функцію Довакін. Опинившись прямо перед гратами, використовуйте його знову, не роблячи паузи.
І ось, через енну кількість павуків і пасток, герой вбігає / прокрадається в довгоочікувану локацію, де його чекає Ріг Юргена ... а ні, не чекає. У наступній кімнаті замість необхідного артефакту ви знайдете записку від «друга», в якій пропонується зустрітися таверні Рівервуді «Сплячий Велетень». Незалежно, яке почуття зазнає Довакін, цікавість або бажання задушити мерзотника, шлях у нього один - в старий добрий Рівервуд. Ах, безтурботна юність, перші рівні ... Вихід на вулицю через потайний прохід за саркофагом.
Таємничим іншому виявляється Дельфіна. Ріг вона все-таки віддасть, зате звалить на тендітні плечі безвідмовного героя черговий квест - Клинок в пітьмі.
А вам ще треба навідатися до сивобородого, повернути стареньким блудного дудочку. Слава, слава швидке подорож! Віддайте Ріг Арнгейру, і бадьоро топайте до Вульфгару: розчулений дядько навчить вас чергового негативного Слову, і заодно закриє квест.
7. Клинок в пітьмі
- Поговорити з Дельфіні
- Знайти місце поховання дракона
- вбити Салокніра
- Поговорити з Дельфіні
Насолодившись зрослої крутизною, збирайтеся в дорогу назад - ви ж не забули, що в «сплячому велетня» вас чекає дівчина? Неввічливо затримуватися!
Тим більше, коли вона так неприкрито натякає на приватне спілкування ...
Зрозуміло, по освяченої часом традиції в цій іпостасі її влаштувати лише голова дракона.
Втім, за нею вона відправиться разом з вами, мабуть, побоюючись фальсифікації.
Ваш шлях лежить в Гай Кін, що на південь від Віндельхельма. Добравшись до поховання, ви побачите, як чорний дракон Альдуін ширяє над своїм мертвим побратимом і оживляє його. Нового дракона звуть Салокнір.
Примітка: використовуйте зілля Опір вогню і не стійте перед мордою дракона, коли той приземлитися на землю.
Ну, а решта вам вже знайомо - прописати ящірці повторну путівку на той світ, забрати душу, і - головне! - не забути прихопити трофеї.