Проходження skyrim - частина 2

4. Дракон в небі

  • Поговоріть з ярлом Балгруфом
  • Зустріньтеся з Айрілет у Західній Вартової Башти
  • Убийте дракона
  • обшукайте дракона
  • Поверніться до ярлу Балгруфу
  • (Необов'язково) Випробуйте новий Крик

Серед всіх чуток про драконів, схоже один нарешті знайшов підтвердження. Айрілет, Фаренгал і ви повинні відправитися на рада в дракона Межі, де вже знаходиться ярл. Балгруф нагородить вас за допомогу своєму магу, але власне рада не відбудеться з технічних причин. Відправляйтеся Айрілет із замку. Покиньте Драконівські Межа і рухайтеся до Західної Сторожовий Башті, що стоїть неподалік від Вайтрана. Айріет і її стражники вже стоять біля руїн башти. Дракон зруйнував будову, і з'явиться він через кілька секунд після того, як ви опинилися в потрібній точці. Підніміть голову і станете свідком явища крилатого хулігана. Дракона звуть Мірмулнір.

Судячи з усього, цей дракон справжній слабосілок, залізні стріли з легкістю пробивають його шкуру і завдають значної шкоди. Вам буде значно легше завалити ящірку, якщо в інвентарі є цибуля і навик стрільби трохи прокатаю. Періодично Мірмулнір приземляється на землю і пиха вогнем, в такому положенні він вразливий і його можна атакувати. Якщо ви прокачували магію, використовуйте заклинання холоду. За допомогою стражників, Мірмулнір буде переможений.

Огляньте тіло дракона, там знаходиться на диво багато корисних речей, але найважливіше придбання - Душа Дракона (герой отримує її автоматично). У вас з'явився новий Крик. Можете його випробувати. Крики знаходяться в меню заклинань.

Підказка: з новим титулом вам не страшні звинувачення в злочинах. Це хороший привід отримати коня в стайнях Вайтрана (ціна їздового тваринного - 1000 золотих). Якщо вас зловлять, то титул тана автоматично знімає всі звинувачення.

  • Поговорити з сивобородий
  • Продемонструвати крик «Безжальна Сила»
  • Поговорити з Арнгейром
  • Дізнатися у Ейнара Слово Сили
  • Продемонструвати крик «Безжальна Сила» (3/3)
  • Дізнатися у Борри Слово Сили
  • Продемонструвати крик «Стрімкий ривок»
  • Поговорити з Арнгейром про подальше навчання

Сивобороді - орден ченців, чий монастир розташований на горі Високий Хротгар. Дістатися туди можна через містечко Айварстед. Перетніть міст і починайте своє сходження по 7000 тисячам ступенів, з яких і складається ведуча на вершину звивиста стежка. Довго, красиво, медитативно. Зрідка від пізнання дзен вас буде відволікати місцева живність, але не небезпечна. Найстрашніше, що вам може попастися - сніговий троль.

Підказка: на мосту стоять двоє людей. Один з них, Кліммек, дасть вам побічний квест, віднести припаси до монастиря. Досвід зайвим не буває.

Усередині ви знайдете чотирьох ченців, вам до одного з них, Арнгейру. Він проведе оглядову лекцію, з якої ви трохи дізнаєтеся про драконорожденного, вашій долі, сивобородий та інше. Після цього будьте хорошим героєм і прочитайте віршик покажіть, як красиво і голосно ви вмієте кричати.

Ейнар навчить вас другого слова. Використовуйте крик на що з'являються цілях (довше тримати кнопку крику). Наступний етап навчання ви пройдете у Боррего.

Виходьте на внутрішній двір монастиря, там відбудеться навчання першому слову нового крику - Вуулд - «Стрімкий ривок», він дозволяє зробити ривок з неймовірною швидкістю. Використовуйте ривок щоб опинитися за воротами перш, ніж вони закриються і завершите квест Шлях Голоси.

  • Дістатися до Устенгрева
  • прочитати записку
  • Зустрітися з тим, хто забрав Ріг
  • Повернутися до Арнгейру

Містичний ріг Юргена знаходиться в Устенгреве, локація на північний схід від Морфана. Обережно, там мешкає дружна комуна чарівників, Драугена, а сама локація прикрашена безліччю вогненних пасток.

Підказка: ви можете дістатися до Морфана на возі від Вайтрана. Вартість поїздки - 50 золотих.

Вас артефакт знаходиться в глибині підземелля. Шукайте приміщення з водоспадом і рослинністю. Нижче по схилу чергова сторінка Букваря для драконорожденного. Не лінуйтеся, і навчіться нове слово.

Підказка: Стіна Слів знаходиться поруч з водоспадом. Зайдіть за нього.

Однак, ваші справи ще не закінчені, тому женіть свого Довакін наверх і через кам'яний міст, до чергового ребуси. На цей раз перед вами опиняться три камені і прохід з трьома гратами. Кожен камінь активує механізм піднімає одну решітку. Тактика відкриття решіток проста: встаньте точно навпроти решітки подалі від каменів (не забудьте вибрати Стрімке Ривок) і активуйте надзвукову функцію Довакін. Опинившись прямо перед гратами, використовуйте його знову, не роблячи паузи.

І ось, через енну кількість павуків і пасток, герой вбігає / прокрадається в довгоочікувану локацію, де його чекає Ріг Юргена ... а ні, не чекає. У наступній кімнаті замість необхідного артефакту ви знайдете записку від «друга», в якій пропонується зустрітися таверні Рівервуді «Сплячий Велетень». Незалежно, яке почуття зазнає Довакін, цікавість або бажання задушити мерзотника, шлях у нього один - в старий добрий Рівервуд. Ах, безтурботна юність, перші рівні ... Вихід на вулицю через потайний прохід за саркофагом.

Таємничим іншому виявляється Дельфіна. Ріг вона все-таки віддасть, зате звалить на тендітні плечі безвідмовного героя черговий квест - Клинок в пітьмі.

А вам ще треба навідатися до сивобородого, повернути стареньким блудного дудочку. Слава, слава швидке подорож! Віддайте Ріг Арнгейру, і бадьоро топайте до Вульфгару: розчулений дядько навчить вас чергового негативного Слову, і заодно закриє квест.

7. Клинок в пітьмі

  • Поговорити з Дельфіні
  • Знайти місце поховання дракона
  • вбити Салокніра
  • Поговорити з Дельфіні

Насолодившись зрослої крутизною, збирайтеся в дорогу назад - ви ж не забули, що в «сплячому велетня» вас чекає дівчина? Неввічливо затримуватися!

Тим більше, коли вона так неприкрито натякає на приватне спілкування ...

Зрозуміло, по освяченої часом традиції в цій іпостасі її влаштувати лише голова дракона.

Втім, за нею вона відправиться разом з вами, мабуть, побоюючись фальсифікації.

Ваш шлях лежить в Гай Кін, що на південь від Віндельхельма. Добравшись до поховання, ви побачите, як чорний дракон Альдуін ширяє над своїм мертвим побратимом і оживляє його. Нового дракона звуть Салокнір.

Примітка: використовуйте зілля Опір вогню і не стійте перед мордою дракона, коли той приземлитися на землю.

Ну, а решта вам вже знайомо - прописати ящірці повторну путівку на той світ, забрати душу, і - головне! - не забути прихопити трофеї.

Related Articles