Проходження - Ел Еммо і скарби золотий шахти
Проходження гри - Сторінка 1
управління
Управління в грі стандартне і здійснюється за допомогою миші. Зверніть увагу, що на змінених курсор знаходиться маленька біленька точка. Саме ця точка і повинна потрапляти на предмети, щоб з ними можна було взаємодіяти.
Ліва кнопка миші (ЛКМ) - виконує дію, на яке вказує поточна іконка. Наприклад, в режимі «йти» натискання на цю кнопку змусить персонажа пересуватися по локації. Подвійне клацання миші змусить персонаж рухатися швидше.
Права кнопка миші (ПКМ) - циклічне переміщення між доступними режимами. Це режими «йти», «дивитися», «використовувати», а також «предмет з інвентарю».
Коліщатко миші - якщо у Вас обраний який-небудь предмет з інвентарю, то за допомогою коліщатка Ви можете по черзі перебирати всі предмети з інвентарю, починаючи з наступного за обраним предметом
У певний момент в грі з'являється карта Анозіри (Якщо цікаво, то спробуйте це назва прочитати справа наліво). Ви завжди можете поглянути на неї, пересунувши курсор в ліву нижню частину екрану. Там з'явиться маленьке зображення карти, клацнувши по якому, Ви побачите повноекранну карту Анозіри. Зображення різних місць будуть з'являтися на мапі після того, як Ви відвідаєте це місце вперше. Щоб миттю перенестися з одного місця в інше, просто клацніть по його зображенню на карті.
F1 - показує сторінку допомоги та інформації
F5 - швидке збереження гри
F7 - швидке завантаження гри
TAB - показує інвентар
Курсор у вигляді хрестика - неактивний курсор. Клацання в будь-якому місці екрану змушує персонаж рухатися в цьому напрямку, а також заходити в відкриті двері або дверні прорізи
Курсор у вигляді стислого кулака - активний курсор, дозволяє взяти предмет або вхопитися за що-небудь
Курсор з предметом інвентарю - активний курсор, дозволяє застосувати даний предмет на об'єкт в локації
Курсор у вигляді стрілки - активний курсор, перехід на іншу локацію
Інвентар можна ще виявити, підвівши курсор в правий верхній кут екрану. Предмети в інвентарі можна комбінувати між собою, а також застосовувати на Ела.
- Спілкуйтеся з усіма зустрінутими персонажами. Запам'ятовуйте те, що Вам скажуть. Вам не завжди відразу видадуть всю інформацію, тому говорите з персонажем до тих пір, поки він не почне повторюватися. У кожному новому акті не полінуйтеся поговорити з «пройденим» персонажем ще раз, тому що він в цей раз може розповісти Вам дещо нове.
- У грі постійно щось змінюється навіть протягом одного акту, тому візьміть собі за правило оглядати уважно навіть ті місця, які Ви вже відвідували раніше, тому що Ви можете виявити там ті чи інші предмети і навіть нові персонажі, які перш там були відсутні
- Оглядайте всі навколишні предмети і приділяйте увагу їхніми описами, тому що в них зустрічаються підказки для подальшого проходження гри
- Перш, ніж взяти предмет, спочатку його огляньте
- Беріть всі предмети, до яких Ви зможете дотягнутися і які Ви зможете взяти
- Кожен раз, отримавши нову інформацію, обходьте по черзі всіх громадян Анозіри і приставайте до них з розпитуваннями, навіть якщо про це не буде згадано в проходженні
- У деяких епізодах персонаж може загинути, але у Вас завжди буде шанс переграти цю сцену
Глава перша. Де твій поїзд, чувак?
Наступного локації оглядаємо нору вомбата, будівля пошти і шибеницю біля офісу шерифа.
Поруч з салуном знаходиться єдиний в містечку магазинчик. Зліва від входу, знаходиться пристрій. котре видає вомбати їжу. Чи не безкоштовно, звичайно. Оглядаємо цей пристрій, потім відкриваємо інвентар, дістаємо звідти гаманець і застосовуємо його на пристрій. Отримуємо гранули для вомбата. Заходимо в магазин.
Оглядаємося, потім купуємо карту і журнал, які знаходяться зліва на полиці. Розмовляємо на усі теми з Коко і виходимо з магазину.
Заходимо в бічні двері зеленого дому та спілкуємося зі старим мером на всі теми. Беремо з каміна патрон. і залишаємо будинок.
Йдемо далі в лівий екран. На околиці міста підбираємо з землі камінці. Знову рухаємося в лівий екран і піднімаємо палицю біля великого дерева. Повертаємося на попередню локацію і проходимо вгору екрану в напрямку стрілки (будинок мера залишається праворуч).
Йдемо вперед по дорозі у напрямку до стаду пасуться корів. Поглазеем на бика в загоні і звертаємо увагу на високий квітучий кактус зліва. Вирушаємо далі на вивчення околиць. Проходимо по стежці вліво і потрапляємо на розвилку трьох доріг. Піднімемо зламану підкову біля колеса, яке послужить нам розпізнавальним знаком, і проходимо по стежці вниз екрану. Звертаємо увагу на зростаючий кактус, у якого ростуть дивного вигляду крючкообразние колючки. Намагаємося виламати колючку, але силоньок замало. Повертаємося на розвилку з колесом на узбіччі і тепер йдемо по лівій стежині. Доходимо до прірви і звалилася сходи. На іншому березі бачимо ступені сходів, що ведуть кудись в глибини скель, але нам все це поки недоступно. Повертаємося до розвилки з колесом і тепер крокуємо вгору по стежці. Доходимо до каньйону, внизу якого біліють останки загиблої коня. На іншому березі знаходиться квітуча опунция, але нам до неї ніяк не дотягтися. Повертаємося до загону і тепер йдемо вправо повз пасовища. Доходимо до оазису. Нахиляємося і вмивалися прохолодною чистою водою. Йдемо назад на полонину і спускаємося вниз по стежці. Доходимо до гігантського кактуса і крокуємо від нього вправо по дорозі. У скелета полеглої корови підбираємо кісточку. Проходимо по дорозі далі і знову доходимо до розвилки.
Від цієї розвилки проходимо по стежці направо. Зліва цвіте олеандр. Зриваємо одну квіточку і рухаємося далі по дорозі. Доходимо до розвилки з жовтими квітами і чіпаємо їх. Ці квіти видають дивний запах, і наші руки теж просочуються цим запахом. Продовжуємо подорож по стежці вгору. У заростях кактусів Чолла бачимо пташине гніздо, всередині якого лежить невелике яйце. Пробуємо його дістати, але не тут-то було. Далі дороги немає, тому повертаємося на локацію з жовтими квітами і рухаємося далі направо. Доходимо до каменів. на яких зображені якісь символи. Трошки на них помилуємося і проходимо далі направо. Доходимо до плато, на якому стоять два індіанця. Розглядаємо їх, а потім починаємо спілкуватися з дозорними до тих пір, поки в нас не полетять індіанські стріли. Далі пройти ми теж не можемо, тому як стріла в спину - це не тільки боляче, але часом навіть смертельно. А Елу ще й одружитися хочеться, тому не будемо піддавати його смертельному ризику, а повернемося на розвилку з писаними камінням. Пробіжимося вниз по стежці і поспостерігаємо сценку полювання ведмедя на ховраха. Йдемо назад і від розвилки з камінням біжимо в лівий екран. Добігаємо до чергової розвилки і знову йдемо в лівий екран. На плато ростуть алое. Зірвемо один листочок і повернемося до початку нашої подорожі по околицях міста, тобто до будинку мера.
Тепер обстежуємо саме місто більш ретельно. Пройдемо по головній вулиці направо до самого кінця. В кінці вулиці стоїть двоповерховий будинок, в якому живе Рита.
Читаємо напис на хвіртці, яка попереджає нас про злий собаці у дворі будинку. Відмикаємо хвіртку і входимо. Ну ось, треба довіряти табличок хоча б іноді! Дістаємо з інвентарю коров'ячу кістку і кидаємо її у двір будинку. Радісна собака займається кісточкою, а ми заходимо у двір і ввічливо стукаємо в двері будинку. Схоже, що господині немає вдома. Виходимо на вулицю, закриваємо за собою хвіртку і повертаємося в салун, щоб трохи поспілкуватися з Кевіном.
Сідаємо на табурет і розмовляємо з Кевіном до тих пір, поки не вичерпаємо всі теми розмови. Виходимо з салуну і поспішаємо в будинок мера.
Розпитуємо мера про рослинність Анозіри і дізнаємося, що потрібний нам квітка кактуса, який називають Сагуаро Цереус або Карнегі гігантська, ми вже бачили біля загороди з худобою. Залишаємо мера і проходимо вгору екрану між будинками.
Заходимо в будинок і стукаємо в усі двері. Входимо в далеку двері зліва і опиняємося біля вікна. Виглядаємо назовні, оглядаємо мотузку з жіночою білизною. Дістаємо з інвентарю палицю і з її допомогою знімаємо з мотузки вечірню сукню. Спускаємося вниз і виходимо з дому.
Скотний двір Бубби
Йдемо по доріжці наліво і потрапляємо на обори Бубби. Гладимо конячку і отримуємо довгий кінський волос. Розмовляємо з господарем до тих пір, поки той не набридне базікати з нами. Звертаємо увагу на бочки з патокою і на що висить прапор. Йдемо з двору і вирушаємо в салун.
Заходимо в салун і вирушаємо в свою кімнату. Щоб потрапити туди, направляємо Елла в темний прохід внизу (курсор у вигляді хрестика), а потім клацаємо цим же курсором на проході вгорі, щоб вказати Еллу шлях наверх. Опинившись нагорі, дістаємо з інвентарю ключ і намагаємося відкрити двері в свою кімнату. Ну ось, ключ зламався! Спускаємося вниз, підходимо до піаніста і спілкуємося з ним. Оглядаємо піаніно і помічаємо, що одну клавішу підтримує ключ. Знову звертаємося до Білла, і той просить принести йому коктейль, під назвою «Пекучий Кев». Підходимо до столу, за яким сидить компанія завсідників, беремо зі столу меню і Новомосковський його. Адже ось невдача: саме цього напою і немає в пропонованому меню. Сідаємо на стілець і розпитуємо Кевіна. Той не погоджується робити цей напій, але не заперечує, якщо цей напій ми зробимо самостійно. Погоджуємося, адже у нас немає вибору. Рецепт напою дуже простий. Необхідно наливати по черзі ті напої, які за своїми початковими літерами складуть назва коктейлю «Пекучий Кев».

Дістаємо з інвентарю ключ, видобутий у піаніста, і з його допомогою відмикаємо двері. Клацаємо по краю покривала, щоб Ел понишпорив під ліжком і витягнув звідти зламаний хлист. Цей хлист комбінуємо в інвентарі з кінським волосом і отримуємо вудку. Виходимо з кімнати, спускаємося вниз і залишаємо салун.
Біля будинку мера стоїть хлопчина, підходимо до нього і говоримо на всі доступні теми. Перш, ніж займатися дитячістю, намагаючись довести малюкові, що він не правий у своєму визначенні наших достоїнств, по карті вирушаємо в оазис.
Дістаємо з інвентарю вудку і закидаємо її в воду. Внутрішній голос єхидно припускає, що для лову риби нам необхідно знайти ще й наживку, яку, до того ж, треба буде насадити ще й на гачок. Трохи побавившись із закиданням порожній вудки в воду, ми можемо вивудити автопокришку. Чи не поспішаємо йти з цієї локації. Дістаємо з інвентарю брудну людську кісточку і обмиваємо її в воді. Ось тепер можна повернутися в місто.
Скотний двір Бубби
Прямуємо до обори, щоб переговорити з батьком малолітнього шантажиста. В якості одного з доказів показуємо Буббу чисту людську кістку. Тепер потрібно роздобути свідоцтво про смерть. Поспішаємо в будинок мера.
Підходимо до ломберному столика біля стіни і розглядаємо книгу реєстрації смертей. Робимо там запис (клацаємо по книзі курсором у вигляді руки) і вирвана сторінка свідоцтва про смерть виявляється у нас в інвентарі. Повертаємося до обори Бубби.
Скотний двір Бубби
Пред'являємо Буббу підроблене свідоцтво про смерть в якості другого докази. Потім дістаємо гаманець і застосовуємо його на фермера, щоб заплатити за яку вони надають послугу, і Бубба приспускає прапор на знак скорботи. Показуємо господареві обори зламану підкову, щоб видалити його ненадовго з двору. Швидко дістаємо з інвентарю пляшечку з гірчицею і бруднити нею спущений прапор. Дивимося на гірчичний феєрверк і спостерігаємо за реакцією повернувся фермера. Йдемо з двору слідом за Буббу, і знаходимо намоклий прапор у фонтані біля будинку терпимості.
Дістаємо прапор з фонтану і прямуємо до дому мера. Показуємо свій трофей синові фермера, але той тепер звинувачує нас у крадіжці. Ну й добре, зате тепер ми зможемо використовувати отриману червону ганчірку на свій розсуд. Залишаємо хлопчика і поспішаємо до загону.
Підходимо до високого квітучого кактуса й прикріплюємо на нього червоний прапор. Відкриваємо хвіртку в загоні, і, коли бик сховається з наших очей, спокійно підбираємо квітка з впав кактуса. Ось тепер у нас є подарунок для Рити. Біжимо в салун.
Сторінка 1 з 4