Примарні замки правила захоплення примарних замків

правила та умови

Для всіх гравців світу Арени доступна нова ігрова опція в кожному місті - захоплення примарних замків. На центральній площі, скориставшись спеціальною кнопкою «Примарні замки» герой перенесеться в один з двох замків. В захопленні замків може брати участь будь-який користувач. Команда на захоплення формується без урахування кланової приналежності.

Для кожних рівнів героїв створені свої замки. Перебуваючи в Кручі Дракона можна спробувати свої сили в атаці на «Замок 5-6» і «Замок 7-9», для героїв 5 і 6 або 7 - 9 рівнів відповідно.

У Среднеморье доступні Замки 10-12 або 13 - 15 рівнів, в Ковчегу перший «Замок 16 - 18» рівня і другий «Замок 19», для гравців з 19 і вище рівнів.

Тим, хто хоче стати господарем примарного замку, слід пам'ятати про тимчасові обмеження. Кожен замок можна захопити лише один раз в тиждень: у вівторок або в четвер. По вівторках відбувається захоплення замків нижчих рівнів в локаціях (5 - 6, 10 - 12 і 16 - 18), в четвер - замків більш високих рівнів (7 - 9, 13 - 15, 19). Починається захоплення о другій годині дня за московським часом.

Для захоплення примарного замку відбираються дві команди, які грають за Наступ і Оборону. Різниця між Настанням і Обраний полягає в розташуванні команди під час бою, але не в одержуваних після захоплення бонуси.

У 14 00 у неділю починається прийом заявок на визначення Глави Настання і Глави Оборони. Старт записи пропустити складно, адже одночасно всі гравці побачать авто новина:

«Командний захоплення замків.

Увага! У Всіх містах Арени відкритий прийом заявок на командний захоплення замків на наступний тиждень. Бажають очолити заявку на захоплення, можуть зробити це в передпокої порожніх замків. Бажаючі приєднатися до захоплення можуть зробити це в свій час. Правила участі в захопленні описані в бібліотеці Арени. »

Для того, що б очолити Наступ або Оборону, гравцеві необхідно подати заявку в передпокої замку. Гравець вибирає сторону і робить ставку. Ставки приймаються в звичайних сотках, мінімальний розмір ставки - одна сотка. Гравець не бачить розміри ставок інших учасників і не може змінити розмір своєї ставки або скасувати її. За три години до початку бою прийом ставок припиняється. Всі ставки записуються на рахунок замку.

Після закінчення подачі заявок автоматично визначається максимальна ставка, і гравець, який поставив її, призначається Головою Настання (Оборони). В цей час виграли ставки можна подивитися в передпокої замку. Після визначення Глав, які перемогли гравці отримують особисті повідомлення: «Увага! Ваша ставка на участь в захопленні замку на стороні настання (оборони) виграла. Вам необхідно протягом 10 хвилин підтвердити заявку ». Після цього, гравець повинен з'явитися в передпокій замку і підтвердити свою заявку. Якщо він не зробить це протягом десяти хвилин, то його ставка анулюється і переможцем призначається гравець, який зробив наступну за розміром ставку. Уже він отримує повідомлення з тією ж інформацією і повинен підтвердити ставку. Так триває до тих пір, поки хто-небудь не підтвердить ставку.

Якщо з якої-небудь причини не підтверджена жодна заявка, захоплення замку скасовується. Захоплення не станеться й в тому випадку, якщо не вдасться знайти Главу Напади (Оборони) за годину до початку бою або якщо не буде подана жодна заявка від бійців на участь в команді хоча б з одного боку. При виникненні однієї з цих ситуацій в передпокої замку можна буде прочитати наступне повідомлення: «Захоплення замку відмін через відсутність Глави Настання»

Ставки, менші за розміром, ніж ставка переможця, повертаються гравцям. Гравцеві, що поставив найбільшу ставку, але не підтвердила її протягом 10 хвилин, ставка не повертається. Гроші переводяться на рахунок держави. При наявності ставок однакового розміру, виграє гравець, який зробив ставку раніше за часом. Якщо збігається і час відправлення заявки, і розмір ставки, переможець буде обраний комп'ютером випадковим чином.

Гравець, який став Головою однієї з команд, після підтвердження своєї ставки повинен займатися набором команди. При цьому він не може вийти з передпокою замку, напад на нього іншими гравцями неможливо.

Відразу після вибору Глави Настання (Оборони) відкривається запис в команду для захоплення замку. Всі гравці з відповідним для захоплення замку рівнем отримують повідомлення від Голоса: «Увага! Для гравців Х, Х і Х рівнів відкритий прийом заявок на приєднання до захоплення замку на стороні Настання (Оборони). Главою Настання (Оборони) є ХХХХ! ». З'являється можливість написати Главі Настання (Оборони) в приват і подивитися інформацію. Одне повідомлення надсилається при підтвердженні заявки Главою Настання, інше після визначення Глави Оборони. Дана інформація повторюється в 12 00 і 13 00.

З моменту відкриття набору, кожен гравець відповідного рівня, може подати свою заявку на участь в захопленні замку. Заявку можна подати тільки один раз, і тільки за одну сторону. Якщо заявку відхилять, то гравець позбавляється можливості брати участь в захопленні на цьому тижні. Розмір мінімальної ставки при подачі заявки є таким самим, як і для визначення Глави - 1 сотка. Глава Напади (Оборони) за власним бажанням підтверджує або видаляє заявку гравця. При відмові в участі у захопленні замку ставка повністю повертається гравцеві. Загальна кількість заявок і ники героїв бачить тільки Глава відповідної сторони. Розмір команди з кожної сторони не може перевищувати двадцяти чоловік, не рахуючи її Глави.

У 13 30 припиняється прийом заявок і набір в команди по захопленню замку. При цьому всі гравці, які подали заявки, які не були затверджені Главою, автоматично зараховуються в команду, якщо кількість затверджених гравців менше двадцяти. Заявки затверджуються комп'ютером в порядку надходження до повної комплектації команди. Гравець може самостійно видалити свою заявку до її затвердження Головою. В цьому випадку гроші він не втратить. Після зарахування в команду, відмовитися від участі в бою він вже не може. Глава в будь-який момент з початку формування команди і до 13 30 може відмовити вже прийнятому гравцеві і прийняти на його місце іншого. Ставка при цьому, природно, повернеться на рахунок гравця.

Гравець, якого обрали в команду, буде автоматично відправлений в бій в момент його початку (14 00). Правда, якщо в цей момент гравець зайнятий, (бере участь іншому бою, або покращує свої показники в професії) то в бій із захоплення примарного замку він не потрапить. Ставка йому не повертається, в разі перемоги його команди, він нічого не отримує.

Бій проходить на стандартній карті захоплення замку. Воріт немає, і, відповідно, не потрібні ніякі облогові споруди. Команда Оборони на початку бою знаходиться в замку, команда Настання - за його стінами. Для перемоги можна використовувати все: магію, сувої, астрал. Правила бою на захоплення замку не відрізняються від правил інших битв.

Допомога в процесі бою від інших гравців, а також від гравців, що підписалися в команду, але не потрапили в неї на початку бою неможлива!

Після запеклих сутичок, визначається команда-переможець, і вона оголошується загарбником замку (не залежно від того, чи грали вона в обороні або настання). Імена переможців будуть красуватися на стіні в передпокої замку протягом усього тижня до нового захоплення замку.

Главі тріумфаторів дістається весь зібрані капітал - ставки сторони, що програла мінус десять відсотків на податок державі.

Решта членів команди-переможниці отримують назад свої ставки і приємні бонуси. Це - подвоєння всього досвіду, який вони зароблять протягом наступного тижня. Плюс вони можуть отримати на 100 000 очок досвіду більше. Глава, до речі, ці бонуси теж отримає.

При нічиє ставки повертаються всім учасникам бою, (за вирахуванням все того ж десятипроцентного податку). Переможця в цьому випадку не називають і бонуси нікому не присуджуються.

  • 1. Тепер гравці, що роблять ставки на Глав, не вибирають сторону, а подають одну загальну заявку на Главу Настання або Оборони. Главою Настання стане гравець, який зробив найбільшу ставку. Главою Оборони - той, хто посів друге місце. Інші правили, що стосуються вибору розділів не змінилися.
  • 2. Після підтвердження заявки, Глави Настання і Оборони зможуть змінити одяг, випити напої і застосувати сувої. Все це робиться як і раніше в передпокої замку.
  • 3. Заявки на гру в команді також стають загальними. Гравець довільним чином відправляється в Наступ або Оборону. Після подачі заявки на протязі 15 хвилин гравець не може її скасувати. При цьому Глава в цей час може прийняти заявку або відмовити.
  • 4. Після підтвердження заявки, скасувати її не може вже ні гравець, ні Глава.
  • 5. Бій не відбудуться, якщо будь-яка команда на момент початку бою в повному складі буде відсутній. Бонуси тоді не видаються.

У разі наявності в одній з команд 4 і менше гравців, бій відміняється. Бонуси нікому не присуджуються.