Правила трансферів, оренди, обміну і драфта - мої статті - каталог статей - федерація футболу

Правила трансферів, оренди, обміну і драфта

Трансферний ринок призначений для продажу футболістів учасницями одна одній.
Купувати і продавати гравців на трансфер можна, починаючи з 3-го рівня.

Виставлення футболіста на трансфер

Учасник подає заявку на продаж через профіль футболіста ( "Виставити на трансфер").
Для розміщення заявки на трансферний ринок він повинен призначити початкову ціну, тобто мінімальну суму, за яку готовий продати гравця. Ця сума може бути призначена тільки в межах від 0,5 до 2 номіналів (поточна ціна футболіста в його профілі).

торги

Торги починаються з першої ставки на футболіста.
Перша та наступні ставки можуть перебивати попередню на 10%, 20% або 30%, за вибором ставить.
При підтвердженні ставки повинно виконуватися дві умови:
Сума ставок одного учасника не може перевищувати кількість грошей, що знаходяться в його розпорядженні.
У команді покупця повинні бути місця для футболістів, яких він намагається купити, тобто ще до початку аукціону кількість гравців в команді покупця має бути менше 23-х.

Час перебування футболіста на трансфер, якщо на нього не було зроблено жодної ставки, обмежена однією добою. У цей період продавець може відкликати лот в будь-який момент. Якщо лот не відкликаний, то зникає зі списку пропозицій через добу після виставлення, потім учасник може виставити його повторно.

Після першої ставки продавець вже не може зняти футболіста з торгів, і з цього момент починається отстчет часу аукціону.
Мінімальний час очікування ставок становить 1 годину, і якщо інших пропозицій протягом години не буде, то лот буде проданий за початкову ціну покупцеві, який зробив першу ставку.
Якщо в будь-який момент протягом години на лот будуть зроблені ще ставки, то кожна продовжує час перебування футболіста на аукціоні на 5 хвилин, які додаються до первісного часу закінчення аукціону.
Наприклад, перша ставка була зроблена о 14.00, час закінчення акційних встановлюється в 15.00. Після 4 наступних ставок час закінчення стане 15.20, після ще однієї, зробленої до 15.20, час встановиться на 15.25, і т.д.

Якщо в момент завершення торгів у того учасника, який запропонував максимальну ставку, з якоїсь причини виявилося недостатньо грошей і / або в команді стало максимально можливу кількість гравців і немає вільних місць (наприклад, до часу закінчення аукціону продавець витратив гроші на вільного агента) , то його ставка вибуває, а час торгів збільшується на годину.

Після закінчення аукціону футболіст переходить до учасника, чия пропозиція в момент закінчення часу торгів було максимальним. При цьому з покупця списується вся сума ставки, продавець ж отримує гроші за гравця з урахуванням наступних обмежень максимальної суми:
при відсутності скаута - 2 номіналу,
при наявності скаута-1 - 3 номіналу,
при наявності скаута-2 - 4 номіналу,
при наявності скаута-3 - 5 номіналів.

Дані обмеження введені для запобігання передачі великих сум від учасника до учасника через удавані угоди на трансфер і з метою зниження мотивації мультоводства.

* Номінал вираховується на момент виставлення гравця на трансфер.

Купленого гравця не можна знову виставити на трансфер протягом тижня з дня його покупки (технічне обмеження).
Заборонено використовувати трансферні угоди для передачі ігрових грошей ( "правило чесної гри").
Заборонені трансферні угоди між учасниками, що використовують для гри один комп'ютер, незалежно від того, чи було отримано дозвіл на гру з одного комп'ютера, чи ні.

Оренда доступна учасникам, починаючи з 5 рівня.

Передати в оренду гравця можна двома способами - безпосередньо "з рук в руки", вибравши орендаря, термін і вартість оренди в день, або виставивши гравця на ринок оренди.
З ринку оренди футболіста забирає перший же учасник, якого влаштовує час і ціна оренди.

Операції з орендою доступні з профілю гравця, ринок оренди знаходиться в розділі Гравці - Оренда.
Гроші за оренду переводяться господареві гравця відразу ж за весь термін оренди, але половина цієї суми списується з одержувача грошей у вигляді податку.

обмеження:
- мінімальний термін оренди - 1 день,
- максимальний термін - 14 днів,
- мінімальна максимальна вартість оренди залежить від номіналу ціни гравця.
При подачі заявки (пропозиції в оренду) в поле ціна за замовчуванням ставиться число, рівне мінімальної вартості оренди в день.

Кількість футболістів, відданих або отриманих в оренду, обмежена рівнем скаута.
Немає скаута - 3 футболістів можна віддати і взяти в оренду,
Скаут-1 - кількість збільшується до 4 футболістів,
Скаут-2 - до 5 футболістів,
Скаут-3 - до 6 футболістів.


Під час оренди футболіст отримує досвід від участі в матчі і 50% навантаження в тренуваннях. Розподілити досвід в уміння і змінити навантаження орендар не може, і орендований футболіст відсутній в списку гравців в розділі тренування.

Починаючи з 6-го рівня, учасники можуть здійснювати обмін гравцями.

Можна поміняти одночасно до трьох гравців з кожної сторони з доплатою або без.
Якщо сума номіналів гравців плюс доплата у обмінюються сторін не однакова, то по половині різниці цих грошей буде списано з кожної зі сторін.

Після здійснення обміну футболістів, які перейшли в іншу команду, протягом тижня не можна виставити на трансфер або віддати в оренду.

Участь в драфті футболістів можливо з 4 рівня.

Термін "драфт" запозичений з хокейного сленгу, але вживається тут дещо в іншому значенні.
Він був обраний в силу своєї звучності, стислості і тому, що в смисловому плані означає процедуру передачі прав на гравців, які не мають активного контракту з будь-якої командою.

У нашому випадку драфт - це процедура вибору команди самим футболістом.

Щодня на ринок драфта вставляється кілька молодих футболістів із середнім майстерністю і високим показником таланту. Вони готові перейти в будь-яку команду, яка перемогла в драфті, за фіксовану ціну.
Команди (точніше, їхні менеджери) подають заявки на вподобаних гравців. При цьому відразу ж списується вартість подачі заявки, що дорівнює 1% від вартості контракту.

Увага! Ці гроші не повертаються в разі, якщо не вдалося виграти драфт.

Оскільки в даному випадку рішення приймає як би сам футболіст, то він "дивиться" на престиж команди.
Престиж визначається кількістю отриманих або придбаних собі подарунків, тобто кожен тип подарунка дає деяку кількість балів престижу, яке зазначено зеленим шрифтом відразу після ціни (наприклад, +50). Сума балів і дає значення Престижу.
Подарунки мають "термін життя" - один місяць, значення Престижу визначається поточним станом профілю - кількістю і типом "активних" подарунків.

Таким чином, заявки на драфт футболіста упорядковано відповідно до значенням Престижу.
Перемагає заявка тієї команди, чий Престиж на момент закінчення драфту був вище.

Час проведення драфта - рівно добу, з 5 години ранку за часом сервера до 5 ранку наступної доби.
Якщо заявка перемагає, то в 5 ранку списуються гроші і футболіст переходить в команду.