Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

Технології AMD TressFX і NVIDIA Hairworks націлені на більш реалістичне уявлення волосся та хутра в іграх. Для цього використовуються різні підходи, результат теж відрізняється. TressFX поки реалізована тільки в грі "Tomb Raider" від Crystal Dynamics. Реалізацію Hairworks можна подивитися в грі "Відьмак 3: Дике полювання" від розробника CD Projekt Red.

Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

NVIDIA з технологією Hairworks спирається на дещо інший підхід. Вона входить до складу бібліотеки GameWorks, ігрові розробники можуть ліцензувати технологію і використовувати її в своїх іграх. Hairworks, як і версія TressFX 2.0, може застосовуватися і до людей, і до тварин. У грі "Відьмак 3: дика полювання" технологія Hairworks може застосовуватися тільки до головного персонажу Геральту або до всього ігрового світу.

Але для розрахунку волосся NVIDIA, на відміну від AMD, використала не відкритий інтерфейс GPGPU, а власний PhysX. Підтримка PhysX раніше зустрічалася в іграх серії Metro, Assassin's Creed і деяких інших. Крім рендеринга волосся PhysX в The Witcher 3: Wild Hunt відповідає за тесселяцию.

Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

The Witcher 3: Wild Hunt

Кадри в секунду

Візуально відмінності помітні. Якщо волосся Лари здаються гладкими і лискучий, то у волосся Відьмака втрачається певний обсяг, але певний лиск помітний. Волосся більше не поводяться як жорсткі об'єкти. Втім, користувачеві слід самому вирішувати, чи готовий він принести в жертву продуктивність заради красивого волосся і хутра.

Порівняння amd tressfx проти nvidia hairworks

Ø Голосування: 5

Джерело та інші посилання

Hardwareluxx на Facebook