Поради з розвитку - кодекс пірата - гри
Поради з розвитку

1. Отже, старт. Старт повинен бути впевненим і стрімким. Взяти 24-25-й рівень за перші 2-3 години не складе ніяких труднощів, що вже було перевірено не один раз. Тому не сидимо склавши руки, вперед на всіх вітрилах. Граємо 3 години - і ось у нас на руках +300 кожного ресурсу на годину.
2. Нам накажуть відразу грабувати Цілі - не погоджуємося. тому що є хитрий спосіб зробити так, щоб за їх пограбування виручити ще більше грошей. Але до нього ми ще повернемося. А так - до 10-го рівня щодо Цілей навіть не думаємо! Замість цього займаємося накопиченням військ. Взагалі, можна просто почекати 3 фрегатів, яких нам у вигляді подарунка надішлють через добу.
3. Тепер вирушаємо на Тіньовий ринок і на рубіни, накопичені за 10 рівнів, набуваємо - увага! - Джаггернаута або лінкори. Ось і запорука успіху: з такими 2-3 кораблями, укомплектованими 20-50 флібустьєрами і сотнею мародерів, ми з легкістю прорвемо ворожу оборону і зметемо Мета!
Поради з розвитку

4. Варто потурбуватися про пошук зручною годівниці. Цілком підійде безхазяйний замок - досить високого рівня і з запасом ресурсів. Де б його відшукати? Взагалі, для цього досить вбивати кожного зустрічного-поперечного, але це банально і пішло. Ми зробимо розумніше і витонченіше - ми будемо ШУКАТИ! Нас цікавить замок без імені власника, назва - щось на зразок Остров№83225076 (у вас можуть бути інші цифри). Справа в тому, що в грі мешкають тіньові продавці ресурсів - гравці, які продають ресурси за реал. Для гарантії постійного попиту ці продавці щотижня створюють по кілька сотень сторінок, переслідуючи одну головну мету - по максимуму розвинути ресурсні споруди і склади. Ці замки добираються до 26-28-го рівня - і припиняють розвиватися. При цьому всі володіють однією характерною рисою - відсутністю імені власника (або воно написано латиницею) та назвою острова, яке на 26-28-му рівні, як і раніше складається з цифр (якщо хто не зрозумів: на 9-му рівні дають завдання - змінити ім'я острова).
А тепер уявіть, що моя армія півтори години бігає взад-вперед (в ній немає мародерів, але є кораблики, куплені за презентовані рубіни) і приносить по 9-10 тисяч кожного ресурсу. Так, це дуже вигідно.
5. Приступаємо до вдосконалення ромових фабрик. Якщо не напартачив, то втратимо тільки ті юніти, які можна відбудовувати: головорізів. бестій. флібустьєрів. мародерів. З цього випливає, що нам потрібно реально БАГАТО рому, так як юніти, яких ми не посилаємо на знищення Цілі, для нас представляють цінність і відсиджуються в замку. Фабрики розвиваємо без квесту, за раз по три штуки, щоб в результаті квест все-таки отримати і здати. Навіть якщо в нашому розпорядженні всього 3 фабрики 11-го рівня, а решта 2-3 (дивлячись як вам пощастить) всього-на-всього 4-5-го рівня, то, поліпшивши четверту фабрику до 6-го рівня, ми отримаємо нагороду за виконання квесту.
6. Так само чинимо з деревом і золотом. Всі споруди розвиваємо по 3 штуки. 4-ю і 5-ю (якщо є) покращуємо по квесту.
Поради з розвитку

7. Тепер щодо Цілей. Це найбільша складність гри, тут своя тактика. Навіть якщо ваше військо в 3 рази більше армії, що охороняє Мета, без втрат вам не обійтися. Така особливість цієї гри. Як же нам захопити Мета? За такою схемою:
1) Беремо квест на Мета. Надсилаємо на неї стокові юніти - тобто ті, які можемо відбудовувати (мародери, флібустьєри, якщо вам пощастило). На Цілі 10-12-го рівня вони приречені, тут вже нічого не поробиш. Але на більш слабких Цілях 100 мародерів порвуть ворожу армію на шматки. Отже, відправляємо стокові війська на Мета - і беремо її.
2) Вивчаємо нагороду, ВІДМОВЛЯЄМОСЯ від досвіду, який нам пропонують за здачу квесту. Кількома на ХРЕСТИК. Все вірно - завдання не виконане. Вирушаємо на наступну за рівнем Мета. Ті ж юніти - або ж їх залишки. Наші каноніри, бомбардири і кораблі в повному складі перебувають вдома і не рипаються. Мета наша! Ось тільки нагороди нам не бачити. Нічого все гаразд.
3) Йдемо на третю за рівнем Мета, від досвіду знову відмовляємося, квест не закриваємо. І так далі, і так далі.
4) Рано чи пізно станеться так, що, борючись за чергову Мета, ваші мародери загинуть і не зможуть її захопити. На неї-то і потрібно послати своїх сильних і дорогих юнітів. Реальщікі, увагу: не варто разом з 30 флібустьєрами посилати 10 Джаггернаута, так як пара Джаггер обов'язково ляже за компанію з флібустьєрами. Щоб їх не втратити, відправте 3, максимум 4 корабля (на 40-50 одиниць дрібниці).
Навіщо все це, запитаєте ви. Справа в тому, що навіть якщо в битві за Мета ви втратите всіх своїх флібустьєрів і мародерів, але не закриєте квест, то нагорода на Цілях буде випадати в 3 рази частіше, ніж якби ви їх довбали просто так. А за взяття останньої Цілі, на якій загинуть залишки вашої армії, ви з великою ймовірністю отримаєте ще більший приз!
Поради з розвитку

8. Тепер поговоримо про те, як обійти ліміт на грабіж по 50 тисяч ресурсів з замку. Як бути, якщо на вашому острові повно ресурсів, але ви не можете їх зібрати? Немає нічого простішого. По порядку:
1) Спочатку вам потрібно зібрати армію, яка зможе підняти понад 50 тисяч ресурсів. Будуйте, отримуйте на Цілях. Якщо знаєте інші способи видобутку - вперед.
2) Вам знадобиться ринок, розвинений по максимуму. Або хоча б до 15-го рівня.
3) Знадобиться максимально розгойдати лавка картографа. Або майже максимально.
4) Ром, дуже-дуже багато рому, хоча б 50 тисяч.
5) Доглядаємо мета-годівницю і ДАРОМ скармливаем їй максимальну кількість рому - стільки, скільки зможуть перевезти ваші торгові кораблі (цей обсяг залежить від їх кількості, яке визначається рівнем ринку, а також від обсягу самих кораблів, який визначається рівнем лавки картографа).
6) Слідом за караванами відправляємо наше військо на замок. Без паніки: кораблі плавають швидше, ніж наша армія: вони відвезли наш ром ворогові і повернулися, а військо ще в дорозі. Чудово!
7) Відправляємо ром на торгових кораблях ВДРУГЕ. Стежимо за таймером, щоб укластися в 20 секунд до початку розграбування. 30 секунд теж нормально - це той час, протягом якого ми можемо повернути відправлені кораблі.
8) Наше військо приступає до розграбування острова. Чудово, в цьому і полягає наше завдання.
9) Розграбувавши острів, одразу скасовуємо останній караван. Обійдеться ворог і без нашого рому.
10) Отже, скільки ресурсів у наших бійців? Нічого собі - близько 100 тисяч! Але чому? Справа в тому, що гра вважає так: ми завантажили на острів близько 50 тисяч ресурсів (рома), отже, тепер можемо забрати 100 тисяч (максимальні 50 тисяч плюс 50 тисяч подарунка).
Поради з розвитку

9. Як відбитися від ворога при облозі. Метод інверсії.
1) Полундра! До нашого острову на всіх вітрилах летить ворог і, скажімо, через 5 хвилин буде на місці. Нічого страшного, цього часу нам цілком вистачить. На всі ресурси замовляємо війська, будівництво та дослідження. Залишки ресурсів виставляємо на ринок для продажу по самій надзвичайною ціною. Якщо куплять - відмінно, якщо ні - повернемо пізніше, скасувавши пропозицію.
2) Усі захисні війська за винятком примарних корсарів направляємо в верф. Також забави заради можна залишити на острові пару бестій.
3) Коли до облоги залишиться 15 секунд, всі атакуючі юніти теж посилаємо в верф.
4) Через секунду після пограбування тиснемо на хрестик і скасовуємо переміщення військ в верф. Вони миттєво виявляються на вже обложеному острові - супер!
5) Протягом 1 секунди натискаємо на кнопку «Звільнити». Справу зроблено: ворожа армія, яка напала на ваш острів, розгромлена.
Сподіваюся це кому-небудь стати в нагоді, приємної гри!