Поговоримо про black and white

Нарешті у мене з'явилася ця гра! Найбільше мене вразила графіка і деякі «фішки» гри. Але про все по порядку. Це опис призначене насамперед тим, хто тільки що почав грати і хто хоче розібратися з найменшими витратами часу. Я постарався описати все найбільш просто і ясно. Виділимо кілька параграфів:

основи:
Економічна система гри
навчання істоти
Використання магії
стиль гри

Це те, на що перш за все звертаєш увагу. Гра використовує сучасні технології, що дозволяють створювати на екрані небувалий рівень деталізації і реалізму. Ось деякі головні особливості:

- унікальну різноманітність ландшафтів. У грі практично немає повторюваних поверхонь;

- динамічне освітлення. Чи означає, що джерела світла (будь то багаття або вогненна куля) впливає на освітленість всіх оточуючих речей;

- динамічні тіні. Відкидаються предметами та істотами тіні реальні і залежать від падаючого світла. Навіть від хмар на землю падає тінь!

- змінюються погодні умови. День плавно переходить в ніч. Сонячний день змінюється дощем, грозою або штормом. Блискавки підпалюють ліс, будівлі.

Всі ці можливості створюють на екрані часом надзвичайно гарні краєвиди. Зрозуміло, що для їх отримання (і гри без гальмування) потрібен досить потужний комп'ютер. Системні вимоги ви напевно знаєте. Однак навіть на досить потужних комп'ютерах в деякі моменти гра пригальмовує. За допомогою програми «Налаштування гри» ви можете відключити деякі можливості і підвищити таким чином швидкість гри.

На мій погляд, в грі досить проста економічна система в порівнянні з такими іграми, як The Settlers. Генерал, Caesar.

На острові існують села. У селах живуть мешканці. Вони дуже тупі і дуже вразливі. Гравці грають за Богів. Їх мета - зробити весь острів підвладним собі і знищити інших Богів.

Що можуть робити Боги?

У кожного Бога є храм. Храм дає доступ до опцій гри, різної інформації. Боги можуть переміщувати всілякі речі: дерева, каміння, людей, тварин. Їх можна кидати (про це йдеться в одному з уроків в кампанії). Також (якщо доступні) Боги можуть використовувати Чудеса (заклинання). Все це справляє враження на навколишніх жителів. Над центром кожного села показаний символ кожного Бога - скільки «віри» ще потрібно Богу для підпорядкування села. Як тільки жителі стали вірити Богу, над селом спалахує красивий феєрверк і Бог може розпоряджатися селом і жителями. Тотем в Центрі селі показує скільки відсотків жителів села будуть поклонятися Богу в його храмі. Шанувальникам хочуть їсти і відпочивати (тобто вони постійно змінюються з рештою жителями села. Поклоняючись люди приносять на вівтар Богу «влада», яка дозволяє використовувати Чудеса. Кожне село дає певний набір чудес.

Жителі і економіка села

Жителі повинні харчуватися і жити в будинках. Вони можуть бути зайняті різними справами. У лісах вони рубають ліс, на полях вирощують зерно. Якщо у них достатньо їжі і будинків, вони будуть розмножуватися (якщо ви послали їх займатися Цим) і скоро займуть все доступне простір. Із села раз у раз будуть лунати вигуки: «Потрібні будинку!», «Потрібні діти!», «Потрібні цивільні будівлі», «Єди», «Дерева» і ще в тому ж роді. Стежачи за цим ви зможете розширити село, але тримати її в потрібних вам рамках. Ваша мета - більше шанувальників біля вівтаря (або більше жертвоприношень), що дає велику владу.

Люди мають свій вік, здоров'я. Діти не відразу стають великими, якийсь час вони будуть рости. Найкраще для цього підходять ясла. Старі або хворі вмирають. Їм саме місце на цвинтарі.

Жителі досить дурні. Самі рідко розуміють, що потрібно робити. Вони чекатимуть, поки гравець розподілить їх на роботи. Потрібно стежити за кількістю їжі і ліси (для розширення та підтримки існуючих будівель). Краще джерело їжі - риба. Вона швидше за все відтворюється. Усіх тварин не варто забивати - нікому буде розмножуватися. Поля можна поливати для прискорення росту злаків. Дерева - джерело лісу. Не потрібно вирубувати всі дерева. Вони теж розмножуються. Маленькі дерева варто берегти і поливати. Тоді вони ростуть. Само собою, найкраще розміщувати джерела їжі і дерева ближче до складу.

Ви можете взяти жителя (правою клавішею миші) і перенести його на нове місце роботи. Тоді над чоловічком виникне символ роботи.

Щоб побудувати будинок потрібно виробити необхідну кількість дощок, переносячи дерево в лісопильню. Там всього 3 місця для дощок, тому потрібно побудовані дошки відтягати. Їх можна поєднувати. Піднесіть одну дошку до іншої, з'явиться напис «об'єднати». Піднісши курсор над дошками можна побачити, скільки їх всього. Потім візьміть дошку і перенесіть на порожнє місце на землі. Автоматично контуром відображається будова, яке може бути побудовано на цьому місці. Зауважте, що для великих будівель потрібно багато місця, якщо його не вистачає, вийде тільки маленьку будівлю. Далі дочекайтеся, коли макет повернеться потрібним боком, і відпускайте дошку. Замовлення на будівництво зроблений. Тепер для будівництва потрібно дерево і будівельники. Коли будівельники доберуться до місця будівництва, можна побачити, скільки дерева ще потрібно. Будівельники самі беруть дерево зі складу. Однак їм можна допомогти.

У стеженні за станом справ в селі дуже допомагає будівля складу. Прапорці по його краях показують, що потрібно селі. Жителів можна переносити з одного села в іншу (так можна заселяти нові або розорені села). Перекидайте людей на центр села (з'явиться особливий символ), інакше вони підуть на старе місце проживання.

Отже, керуючи селами, ви повинні стежити, щоб жителям і шанувальникам вистачало їжі, будинків. Розширюйте село, якщо дозволяє місце, піклуючись при цьому про нові полях зерна і збереження лісів. Чи не переборщувати з кількістю шанувальників. Вони втомлюються і їх не буде кому змінювати. Навчіть ваше істота допомагати жителям (або навпаки, підганяти їх).

Отже, в цій грі нам дають можливість виховати власне істота. Це може бути одне з 16 тварин. Деякі доступні відразу ж (мавпа, корова і тигр), до деяких можна отримати доступ, скачавши невеликі доповнення (наприклад, кінь, леопард, горила, які є на нашому сайті), до деяких ви отримаєте доступ, якщо виконаєте квести в навчальної кампанії ( наприклад, вівця, ведмідь). Не забудьте: гравець має в усіх іграх одна істота. Ви можете його змінити, залишивши збереження гри на першій карті навчальної кампанії, на четвертій і там, де ще можна змінити Істота. Ваше тварина з часом зростає, стає більше (якщо його годувати, звичайно), сильніше. Істота може стати вашим незамінним помічником, правою рукою. Якщо ви його навчіть. А навчити належить багато чому. Для цього у вас є кілька дієвих інструментів. Воно має потребу в їжі, воді, відпочинку. Йому можуть бути нанесені ушкодження, і тоді воно потребує лікування. Все це показують індикатори (крім спраги). Якщо його не догодовувати, Істота худне, а якщо перегодовувати - жиріє. Написано, що коли Істота тримає каміння, тоді стає сильнішою.

Інструменти управління Істотою

Істота радо. Воно буде робити те, про що думало до погладжування. Якщо щось є в руках, то він це с'ёст після погладжування.

На час робить Істота маленьким.

Як вже написано вище, кожне село має свій набір Чудес. Можуть з'являтися нові. Для їх використання потрібно мати «влада», що з'являється від шанувальників або жертвоприношень на вівтарі. Можна вибрати Чудо прямо на стіні біля Храму, або в Центрі селі, або ... малюючи символи Чудес на землі. Це нововведення, яке припаде до смаку справжнім ігроманам. Для вибору Чуда за допомогою символів потрібно спочатку намалювати спіраль, а потім - символ обраного дива. Всі можливі варіанти відображаються в правому нижньому кутку екрану. Так само можна вибирати і нашийник для Істоти.

Можна виділити три основні стилі гри: добрий Бог, злий Бог, сірий Бог. Доброта означає, що гравець тільки допомагає жителям сіл, робить тільки добрі справи. Треба сказати, що повністю виконувати ці умови і вигравати дуже непросто. При цьому стилі гри фарби ваших сіл будуть більш яскравими, рослинність більш пишною, дні довше, ваше істота буде світитися райдужними світлами і всюди буде веселка, світло і щастя J.

Злий стиль означає, що гравець залякує жителів, лякає їх, робить жертвопринесення дітьми, всіляко жорстокий. Поводитися таким чином досить просто. Але не варто чекати радісних тонів в грі. Рука Бога стане червоною, з кривавими прожилками. Істота скорчившись, потемніє (залежить від характеру самого Істоти і від тварини). Фарби в грі будуть більш тьмяним, часто дощитиме або шторм, частіше буде ніч.

Сірий Бог - і не Добрий, і не злий. Дозволяє собі використовувати і хороші засоби, і погані.

Конструктор uCoz