Побег из музея

Повне проходження для гри "Втеча з музею":

1. Палеонтологічний музей. Вестибюль. динозаври

2. Головний вестибюль. Захід

- завдання з пошуку предметів

3. Сходи на 2-й поверх

- взяти дриль (на сходинці поряд з молотком)
- взяти зарядний пристрій (на тій же сходинці, але лівіше)
- на верхній сходинці справа є дроти з електрикою. Приєднати до них зарядний пристрій
- дриль під'єднати до зарядного пристрою, забрати її
- дрилем відкрутити погнуту лампу (нагорі перил з правого боку)
- лампу помістити в провал між сходами (зліва)

4. Центральна будівля. Галерея №1

- взяти ліхтарик (у горщика з квіткою)
- взяти ніж (там же між 2-х дерев'яних брусів)
- подивитися ближче купу мотлоху в лівому нижньому кутку, взяти рацію
- подивитися на вітрину на лівій стіні, відкрутити лампочку
- ножем відкрити кришку рації, отримаємо батарейки
- батарейки і лампочку вставити в ліхтарик
- посвітити ліхтариком в найдальший куток кімнати. Взяти дверну ручку
- дверну ручку прикрутити до дверей, вийти.

5. Західне крило. Галерея №1

- взяти уламок скла (зліва під вікном)
- подивитися ближче вітрину праворуч від дверей. Взяти аркуш паперу
- осколком скла розрізати килим, взяти кам'яне перо
- аркуш паперу просунути під двері
- кам'яним пером поколупати в замковій щілині. Ключ впаде, взяти його
- ключем відкрити двері, вийти

6. Корисні копалини

- взяти алмаз зі столу зліва
- алмазом вирізати скло біля вітрини праворуч від столу. взяти камінь
- каменем пробити ближню вітрину, отримаємо монету
- монету вставити в проріз в автоматі з напоями. Взяти банку газованої води
- газовану воду застосувати на панель в кутку біля дверей. вийти

7. Археологічні інструменти

- завдання з пошуку предметів

8. Історії Землі і Сонячної Системи

- взяти кнопку з підлоги (поруч з панеллю з вулканами)
- подивитися панель з вулканами ближче, витягнути 3 шматки дроту
- подивитися панель із зображенням Сонячної Системи ближче. Вставити кнопку на місце. Клацати вправо до тих пір, поки не з'явиться планета Сатурн. Зняти з неї диск
- подивитися ближче візок в лівому кутку. Застосувати до неї диск і 3 шматка проводів. взяти візок
- за допомогою візка прибрати дерев'яний ящик у двері. вийти

9. Західне крило. Галерея №2

- включити світло в обох вітрин (зліва від кожної є вимикачі)
- подивитися ліву вітрину, взяти рукоятку від меча
- подивитися праву вітрину, взяти лезо меча
- в інвентарі поєднати рукоятку і лезо. Отримаємо меч.
- мечем 5 разів підчепити шматок колони, який тріснув. В результаті колона впаде і відкриє прохід. вийти

- завдання з пошуку предметів

11. Золота лихоманка. піонери Заходу

- завдання з пошуку предметів

12. Викопна риба

- взяти уламок скла (на червоному килимі поруч з дошкою)
- подивитися ящик з інструментами (за стільцем), взяти клей
- взяти ручку вентиля (на червоному килимі внизу екрану)
- осколок скла і клей застосувати на акваріум
- ручку вентиля прикрутити на місце (під акваріумом біля стіни), покриття. Акваріум заповниться водою
- подивитися в акваріум, взяти ключ
- ключем відкрити двері, вийти

13. Західне крило. Галерея №3

- взяти стрілу (на підлозі)
- взяти 3 шматка дерева з підлоги (1 в лівому нижньому кутку, 2 - у брили льоду, 3 - у дерев'яній тумбочки)
- подивитися ближче вітрину, взяти цибулю
- стрілу і цибулю з'єднати в інвентарі
- за допомогою лука і стріли вистрілити в спис, що висить на лівій стіні. Підібрати з підлоги впав наконечник
- за допомогою гострого наконечника відрізати волосся у печерної людини справа
- під крижаною брилою помістити 3 шматка дерева, волосся, і розпалити багаття за допомогою лука і стріли. лід розтане
- вийти в отвір

14. Первісні люди

- завдання з пошуку предметів

15. Карниз 2-го поверху

- взяти вигнутий прут з карниза
- зігнутим прутом прив'язати платформу
- подивитися ящик з інструментами на платформі. взяти викрутку
- викруткою відкрутити ручку з вікна зліва
- взяти цеглу з протилежного карниза
- цеглою розбити протилежне вікно
- віконну ручку застосувати на вікно, відкрити його. Увійти

16. Головна будівля. Галерея №2

- взяти ключі з підлоги під стільцем (в правому нижньому кутку)
- взяти стілець
- взяти сталеву арматуру з підлоги (приблизно посередині)
- взяти дошку з підлоги (там же)
- подивитися ближче вітрину справа. Відкрити її ключами, взяти молоток
- подивитися ближче дальній лівий постамент (під балкою). Поставити на нього стілець. Молотком відбити сталеву арматуру
- подивитися ближче купу мотлоху в дальньому кінці кімнати. Застосувати дошку і 2 арматури. вийти

17. Головна будівля. Галерея №3

- взяти молоток за горщиком з квіткою
- взяти швабру з підлоги
- взяти волосінь (близько вивіски "Museum" зліва)
- подивитися ближче урну, взяти жуйку
- подивитися пожежний щиток. Шваброю прибрати дроти, молотком розбити скло. взяти сокиру
- подивитися ближче дальню праву двері, сокирою збити дошки
- в інвентарі жуйку застосувати до волосіні
- жуйку на волосіні застосувати на праву дальню двері, отримаємо ключ
- двері відкрити ключем, вийти

18. Сувенірна лавка

- завдання з пошуку предметів

19. Підсобне приміщення

- завдання з пошуку предметів

20. Східне крило. хол №1

- взяти жердину (праворуч від дверей)
- взяти силовий кабель (на підлозі)
- подивитися сумку на підлозі ближче, взяти дзеркальце
- силовим кабелем підключити автомат до розетки
- автомат подивитися ближче. Вирішити головоломку: розташувати в порядку появи стародавні цінності, міняти їх місцями потрібно за допомогою кнопок. В нагороду дадуть наклейку, взяти її
- за допомогою наклейки закріпити дзеркальце до жердини
- дзеркалом на жердині посмотерть на верхню частину дверей поруч з трубою. Вийти в двері

- подивитися на нижню частину вітрини (праворуч біля стіни). взяти скіпетр
- з підлоги поруч із саркофагом взяти батіг
- подивитися саркофаг ближче. Покласти скіпетр і батіг. Відкрити саркофаг і взяти рідкий азот
- рідкий азот застосувати на трубу, звідки ллється вода
- вийти

22. Давня Греція і Рим

- завдання з пошуку предметів

23. Середні століття і Епоха великих географічних відкриттів

- завдання з пошуку предметів

24. Корінне населення Америки

- взяти вогнегасник (угорі ліворуч від дверей)
- взяти вентиль (на підлозі біля дверей)
- взяти монети (на підлозі в лівому нижньому кутку біля книги)
- взяти порожню сумку (в лівому нижньому кутку)
- в інвентарі монети покласти в сумку
- в інвентарі вентиль прикрутити до вогнегасника
- сумку з монетами покласти замість ідола на п'єдестал
- подивитися ближче розпечений ділянку стіни. Вогнегасником загасити цю ділянку і
ШВИДКО (!) Взяти ключі
- ключами відкрити двері. вийти

25. Війна за незалежність

- взяти гас (праворуч від фігури)
- взяти гарматне ядро ​​(в ящику зліва від гармати)
- взяти пиж (ганчірочка на підлозі поруч з урною)
- взяти спусковий механізм з вітрини зліва (у вікна)
- зібрати 10 ємностей з порохом (1 у лівій вітрини на підлозі, 2 у гармати, 1 біля фігури солдата, 3 на підлозі праворуч, 3 на фігурі солдата)
- подивитися ближче фігуру солдата, взяти шнур
- в інвентарі змочити шнур гасом
- послідовно застосувати до гармати: порох, пиж, гарматне ядро, шнур і спусковий механізм
- вийти в отвір

26. Флора Мезозойської ери

- завдання з пошуку предметів

27. Західне крило. хол №2

- зліва на стіні є щиток. Відкрити його і включити світло.
- дуже швидко (!) взяти вентиль в горщику з квіткою (він стоїть поруч з лівими дверима)
- газовий вентиль застосувати на трубу (у правих дверей під вітриною)
- вийти через ліві двері

- підібрати з підлоги обидва прапора
- взяти ніж (з підлоги в лівому нижньому кутку)
- подивитися електричний щиток, включити електрику
- відкрити праві вітрину з солдатом і взяти у нього гвинтівку
- в інвентарі під'єднати ніж до гвинтівки
- в електричному щитку вимкнути електрику
- гвинтівкою зі штик-ножем перерізати шнур, на якому висить люстра
- в інвентарі з'єднати один з одним прапори і застосувати їх на проріз
- спуститися вниз через отвір

- подивитися нижній ящик столу, взяти ключ
- відкрити аптечку, взяти опис
- подивитися кишеню рожевого пальто, взяти запальничку
- подивитися ближче касу на столі, взяти бензин для запальнички
- в інвентарі бензином заправити запальничку
- в інвентарі підпалити запальничкою опис
- палаюче опис піднести до сигналізації (білий круг на стіні праворуч від дверей)
- вийти

30. Головний вестибюль. Західна частина

- взяти відро в правому нижньому кутку
- взяти совок з підлоги у вітрини
- подивитися ближче вітрину, взяти порожню маслянку і флакон з маслом
- взяти суху ганчірку (висить на вікні)
- взяти брус з підлоги
- сухою ганчіркою зібрати воду з підлоги
- в інвентарі вичавити мокру ганчірку в відро
- в інвентарі заправити маслянку маслом з флакона
- совком зібрати вугілля (у парової машини)
- вугілля з совка кинути в піч
- брус прикріпити до кінця парової машини
- маслом з маслянки змастити колесо машини
- відкрити кришку воронки машини, додати туди воду з відра
- натиснути на важіль машини
- вийти в отвір

31. Сучасна епоха

- завдання з пошуку предметів

32. 1-й Поверх. Східне крило. хол №1

- подивитися дерев'яний ящик зліва. взяти монтировку
- взяти ручку з підлоги (між позолоченими стійками)
- за допомогою дверної ручки відкрити праві ближню двері. Витягнути рамку для фільтра
- монтуванням відігнути трубу над правою дальньої дверима
- за допомогою ручки відкрити праві дальню двері, взяти фільтр
- в інвентарі фільтр вставити в рамку
- рамку з фільтром вставити в ящик в нішу у правій ближньої двері
- вийти

33. Стародавній Китай

- завдання з пошуку предметів

- взяти бамбукові палички (на підлозі біля вітрини)
- подивитися ліву вітрину, взяти ще одні бамбукові палички
- зі стільця взяти бейджик
- взяти скріпки зі стола (правий нижній кут)
- подивитися вітрину поруч з дверима, взяти дротик
- в інвентарі з'єднати бамбукові палички
- в інвентарі трубку для метання дротиків з'єднати з дротиком
- за допомогою зарядженої трубки скинути пластикову карту з дерев'яних брусів в правому верхньому куті
- подивитися ближче панель біля дверей, скріпками з'єднати дроти
- магнітну картку вставити в проріз на панелі. Тепер за допомогою кнопок набрати JOHN_LAROUX (ім'я а бейджики)
- вийти

35. Кімната охорони

Всі дії в цій і наступних кімнатах, крім підняття бар'єру, відбуваються при включеному світлі. Якщо акумулятор сяде, - почекати, поки зарядиться і знову вмикати світло.

- включити всюди світло
- відкрити середній ящик столу-панелі управління, взяти ключ
- відкрити ключем тумбочку праворуч від столу (вона коричневого кольору, відразу під котушками). Взяти порожню касету
- подивитися ближче панель над моніторами, порожню касету вставити в "ЗАПИС", натиснути на REC (червона кнопка), витягнути касету (1-я кнопка). Отримаємо касету із записом з камери спостереження
- касету вставити в "ВІДТВОРЕННЯ" і натиснути на Play
- вимкнути світло і почекати, поки зарядиться акумулятор
- натиснути "БАР'ЄР" і вийти

36. Комп'ютерна кімната

- включити всюди світло
- під самим ближнім столом з підлоги взяти бездротової адаптер
- подивитися ближче шафа (праворуч від дверей) і взяти з нижньої полиці аркуш паперу
- бездротової адаптер підключити до ближнього комп'ютера. На моніторі висвітиться "Отримано повідомлення для 192.168.1.28
- подивитися ближче принтер (на ближньому столі) і вставити папір у лоток
- знайти комп'ютер із зазначеним номером (2 праворуч в далекому ряду), прочитати отримане повідомлення і натиснути на "ПРЕСА"
- знову подивитися ближче принтер і забрати роздруківку коду
- вимкнути світло і почекати, поки зарядиться акумулятор
- натиснути "БАР'ЄР" і вийти

- включити всюди світло
- зі столу взяти запобіжник (в правому нижньому кутку)
- відкрити електричний щиток (праворуч біля вікна) і вставити запобіжник
- подивитися ближче монітор, натиснути на J. Laroux
- подивитися ближче сканер (праворуч від монітора) і покласти роздруківку
- вимкнути всюди світло і почекати, поки зарядиться акумулятор
- натиснути "БАР'ЄР" і вийти