Піт, доту

характеристика:

  1. Має масовий телепорт.
  2. Добре пушіт.
  3. Хороший приріст інтелекту і сили з кожним рівнем.
  4. Великий початковий шкоди.
  5. Легко Фарм.
  1. По початку не вистачає мани.
  2. Початковою спритності і її приросту з кожним рівнем невисокий, звідси низька швидкість атаки і не висока броня.
  3. Велика, неповоротка моделька героя.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Firestorm (на клавіатурі «F»)

Піт лорд шість разів запускає метеорити в зазначену область, ворогам, які потрапили під дію магії наноситься шкоди і горіння протягом двох секунд.

  1. Рівень - за кожен раз вороги отримують 25 утрати і через горіння кожну секунду у них знімається по 5 шкоди.
  2. Рівень - за кожен раз вороги отримують 40 утрати і через горіння кожну секунду у них знімається по 10 шкоди.
  3. Рівень - за кожен раз вороги отримують 55 утрати і через горіння кожну секунду у них знімається по 15 шкоди.
  4. Рівень - за кожен раз вороги отримують 70 утрати і через горіння кожну секунду у них знімається по 20 шкоди.

Перезарядка: 14 секунди.

Варто мани: 100/110/120/130.

Про магію простими словами: відмінна магія, особливо для початку гри, дозволить швидше фарм і ворожих героїв можна подаставать.

PiT of Malice (на клавіатурі «T»)

Піт ставить паркан по колу і вороги, які стоять в цьому колі або зайшли в нього отримують 100 шкоди і не можуть рухатися.

  1. Рівень - вороги не можуть рухатися 1 секунду.
  2. Рівень - вороги не можуть рухатися 1.5 секунду.
  3. Рівень - вороги не можуть рухатися 2 секунду.
  4. Рівень - вороги не можуть рухатися 2.5 секунду.

Варто мани: 100/115/130/145.

Перезарядка: 24/21/18/15 секунд.

Про магію простими словами: корисна магія для Ганг, також допоможе наздогнати ворога і втекти від нього. Магія добре поєднується з першим Скіла (метеорити), так як вороги часто просто залишають місцевість по якій б'ють метеорити, а паркан їм цього не дасть зробити.

Atrophy aura (пасивна)

Azgalor має ауру, яка діє на відстані 900, вона знімає ворогам атаку, а піт отримує шкоди на 30 секунд за вбивства кріпа і за героїв, за кріпа - 5 атаки, за героя - 30.

  1. Рівень - знижує атаку ворогам на 18%.
  2. Рівень - знижує атаку ворогам на 26%.
  3. Рівень - знижує атаку ворогам на 34%.
  4. Рівень - знижує атаку ворогам на 42%.

Про магію простими словами: магія у пита з'явилася тільки в 75 доті, раніше був масовий мікростан. Цей скил на мій погляд буде корисніше, буде легше Фарм, а вороги будуть наносити на багато мень шкоди руками.

Dark Rift (на клавіатурі «D»)

Ця магія здатна телепортувати пита-густо стоять союзників на свої будівлі або на союзних Крип.

  1. Рівень - затримка перед телепортірованія 6 секунд.
  2. Рівень - затримка перед телепортірованія 5 секунд.
  3. Рівень - затримка перед телепортірованія 4 секунд.

Варто мани: 75/100/130.

Перезарядка: 130 секунд.

Про магію простою мовою: корисна магія, коли треба швидко загангать або навпаки дефа. Можна використовувати наприклад: пропушілі верхній лайн, вороги підходять до вас, а ви переміщує на нижній лайн і продовжуйте пуш.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Firestorm
2 Atrophy aura
3 Firestorm
4 PiT of Malice
5 Firestorm
6 Dark Rift
7 Firestorm
8 PiT of Malice
9 PiT of Malice
10 PiT of Malice
11 Dark Rift
12 Atrophy aura
13 Atrophy aura
14 Atrophy aura
15 +
16 Dark Rift
17 +
18-25 +

Firestorm прокачуємо в першу чергу, дуже корисна для фарма і пуша.

Atrophy aura на початку потрібно прокачати хоча б на 1 раз, для збільшення атаки собі, щоб простіше і краще був фарм. Але якщо проти вас грають герої-дд, які завдають весь шкоди руками, то потрібна прокачувати до максимуму на початку.

PiT of Malice качаємо в другу чергу, в зв'язці з метеоритом буде добре допомагати.

Складно буде стояти з ним на лайні, так як мани на початку і так не вистачає.

Аналогічно жука, залишить пита без мани, а з ульта знесе дуже багато шкоди, так як мани у пита вистачає.

Швидше за все збере дифузії і ви будете без мани, але він буде боятися метеорита, так як копії відразу ж помруть.

Фура оточить ворога деревами і тим самум не дозволить рухатися, а ви кинете на нього метеорити.

Він буде тримати ворога в сітки, а ви кинете метеорити, також є Хекс.

Ульт цих героїв можуть тримати на місці всіх ворогів, а ви кинете в це місце метеорити.

Початковий закуп:

Гайд на піт лорда я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Піт, доту

Остаточний закуп:

Піт, доту

Чому ці предмети збираємо?

Тараска дуже важливий предмет майже для кожного силача.

Їх можна використовувати для пуша і коли ви поставите паркан, то ці два четріка зможуть атакувати їх.

Збираємо на початку, більше не буде проблем з маною.

Добре поєднується з третьої магією, яка збільшує втрати за кожного вбитого кріпа або героя.

Дасть не мало захисту і вирішить проблеми з маною остаточно.

Предмети по ситуації:

Якщо проблема з виживанням, то ВГ не завадить.

Чи не погана річ, допоможе вирішити проблему з маною і регенерацією здоров'я.

Відмінний предмет, збирати коштує майже завжди, так як здоров'я у пита вистачає.

Збільшить шкоди і буде палити їх, не погано виглядає з метеоритами.

Будете помітно уповільнювати ворогів, і вони отримають більше метеоритів по голові.

Якщо ніхто їх союзників не зібрав, то не пошкодуйте грошей, так як предмет дуже корисний для команди.

інвізе. корисна руна, можна несподівано для ворога поставити паркан і закидати метеоритами.

дд (double damage). Кому ще завадив додатковий втрат?

кр: Руна корисна струму тоді, коли немає здоров'я, або мани.

прискорення (Хаст). піт стане на багато мобільніше і ніхто його не наздожене, а також і не втече.

ілюзії: у пита велика моделька і через це він виглядає громостко, а ілюзії можна використовувати для масовки, так би мовити щоб жах нагнати. Також можна розвідати територію, пустити до ворогів, щоб ті витратили ману.