Переклад звіту розробки dayz standalone за 6 липня

Переклад звіту розробки dayz standalone за 6 липня

Першорядні хотфікси 0.60 стабільного патча DayZ Standalone:

  • Відомі краш серверів
  • способи Дюпа
  • Баги з анімаціями
  • Баг з часом життя наметів
  • Баг пов'язаний з машинами

Збереження наметів в 0.60 патчі DayZ Standalone працює не так як належить. Перетягуванням предметів в інвентарі наметів термін її збереження НЕ ЗБІЛЬШУЄТЬСЯ, зараз це працює тільки з бочками і рюкзаками.

Все у кого є власні наметові табори, можуть все втратити разом! Щоб продовжити термін життя наметів, необхідно їх весь час переставляти. За старою инфе термін життя намети 40 днів - якщо її не чіпати. Тобто якщо ви не переставите намет, то через 40 днів вона у вас пропаде, навіть якщо ви кожен день з нею проводите дії в її інвентарі. Розробники вже в курсі цієї проблеми, і працюють над фіксом цього бага!

На даний момент машини не зберігаються в 0.60 патчі тільки з однієї причини - це баг збереження орієнтаційної розташування машин після рестарту. Тобто тут як пощастить, машина може збережеться, а може і не збережеться. У разі бага зі збереженням орієнтаційної розташування машини після рестарту, вона може або вибухнути або просто зникнути. Зараз розробники працюють над фіксом цього бага!

Баг з гіпертермії в 0.60 патчі DayZ Standalone

Після релізу 0.60 патча на стабільну гілку з температурою персонажа відбувалися досить дивні речі. Персонаж досягав гіпертермії в рекордно короткі терміни, чого не було помічено в 0.59 патчі. Ця проблема пов'язана з движком гри, він завантажений більший обсяг даних, деякі з яких іноді ми просто не помічаємо: траєкторії і фази Місяця і Сонця, зірки, припливи і відливи, погода і температура повітря, вітер, і новий туман. Все це змінюється в залежності від часу, дати і місця розташування гравця.

Місцезнаходження гравця тісно прив'язана до карти і його не можна змінити, але дату та час завжди можна змінити в настойках сервера. На жаль дата і час дуже пов'язані з системними датою і часом і найпростіший спосіб - налаштувати кожен сервер під адміна, таким чином у кожного сервера буде свого часу.

Температура тіла залежить від усіх цих параметрів і здається що від різноманітності серверів і налаштувань вона просто відключилася, навіть якщо і працює як належить. Самі спробуйте побігати в повному обмундируванні, з рукавичками, шоломом і розвантаженням і не спітніти. А тепер уявіть все те ж саме в літню 30 градусну спеку. DayZ Standalone налаштований на погоду нескінченної осені, з холодними ночами і теплими днями, без урахування туманних, дощових і як наслідок прохолодних днів. Все це може бути змінено мододеламі в майбутньому. Нас чекають різні погодні умови, сезони і навіть різні карти. Ніхто не хоче побігати в джунглях, пустелях або горах?

Щоб надати більше контролю над сервером, ми розділимо час і дату сервера з системними часом і датою. Таким чином сервер не буде залежати від адміністратора і ми позбудемося наприклад від проблеми з літньою температурою в перебігу візуальної осені (як це відбувається зараз).

Розробники будуть використовувати температуру для введення псування продуктів, в першу чергу буде псуватися їжа і пакети з кров'ю. Щоб не дати таким продуктам зіпсуватися вам доведеться використовувати холодильники, природно після підключення їх до електроенергії. Крім холодильників ви зможете носити з собою охолоджуючі ящики, в яких їжа і кров не буде псуватися. Їжа - критична річ для виживання. І зниження кількості не псуються допоможе нам збільшити бажання Тих, хто вижив відновлювати електрику в містах, будувати свої бази і табори.

Переклад: Андрій Жарков