Останній ривок, dragon age wiki, fandom powered by wikia

Після двох предидущік квестів у вас на карті з'явиться місцевість Пустка драконівських Костею.

Проходження

Вона представляє із себе вузький гірський прохід, де живуть самі різні Роде Тьми - від звичайних Гарлок і генлок до вже баченого вами тяжелобронированним огра (правда, на цей раз, не боса, а еліту). В кінці проходу ви знайдете стародавні руїни.

Не поспішайте проходити під аркою - краще виманите породження темряви на себе. Якщо ви пройдете під аркою, на вас накинеться Вищий Дракон, а в битві з подібними істотами краще зосереджуватися на них і не відволікатися на дрібниці.

Йдіть усередину руїн. Вони складаються в основному з вузьких мостів і настільки ж вузьких сходів, на яких вас чекають найрізноманітніші Роде Тьми, включаючи добре озброєних огрів і послушників (останні зазвичай є магами).

кристали Імперії

Усередині руїн всюди розкидані золотаві тевінтерскіе кристали. Їх можна знайти в скринях, в «грудках плоті», на трупах переможених ворогів. Всього їх дванадцять. Також всередині руїн знаходяться три древніх магічних кола - якщо ви вставите в кожне коло чотири кристала, то отримаєте невеликий магічний бонус для останньої сутички - ви зможете по разу скастовать заклинання масового паралічу, зцілення (яке також воскрешає з мертвих) і вогненної кулі.

  • У другого магічного кола вас привітає Архітектор. Ви можете атакувати його одразу або все ж вислухати його пояснення і вже потім вирішувати, погоджуватися на його пропозицію чи ні.
  • Якщо ви відмовитеся від пропозиції Архітектора, то це не схвалять Натаніель, Веланна і Огрен.
  • Якщо ви погодитеся з його пропозицією, то це не схвалять Сігрун, Справедливість і Андерс. У випадку з Сігрун і Справедливістю вам доведеться застосувати Переконання (хороший вплив теж допоможе справі) - інакше вони атакують вас.

Якщо ви вирішили розправитися з Архітектором, майте на увазі - він дуже сильний маг і касти потужні заклинання масового ураження. На Уту можете або зовсім не звертати уваги або виділити на неї максимум одного члена загону. У порівнянні з Архітектором вона не завдає великих пошкоджень.

Якщо ви прийняли пропозицію Архітектора, то у фінальній сутичці він по вашій команді один раз скастует вам на допомогу вогняну бурю. (Команда з'являється в четвертому віконці поруч з тевінтерскімі заклинаннями.)

Так чи інакше, дотримуйтесь далі і виходите на наступну територію - Гніздо Матері.

Після короткої розмови вступайте в свою фінальну сутичку. Одна з найнеприємніших особливостей Матері - то, що вона любить накладати на ваших магів Руну Нейтралізації, яка моментально висмоктує всю їх ману і скасовує всі захисні заклинання, так що тримаєте напоготові зілля ліріума.

На початку битви Мати викличе собі на підмогу кілька елітних щупалець. Після того, як ви розправитися з ними, вона буде постійно викликати на допомогу Дітей. Тримайте напоготові заклинання або вміння масового ураження - Діти завжди з'являються у значній кількості. Не забувайте, що вони можуть збивати з ніг. Заклинання Масового параліч і їм подібні зазвичай дуже допомагають у цій битві. Решта залежить від складу вашої групи і вашої улюбленої тактики.

По завершенні битви дивіться епілог, де вам розкажуть про подальшу долю Амарантайна, його жителів і ваших соратників.

Виявлено використання розширення AdBlock.