Основи виживання в alien isolation, як грати, гайд
Отже, гайд по Alien Isolation. Для початку трохи про механіку і фізику. Наша героїня не вміє стрибати, а бігає вона дуже повільно. Це потрібно враховувати. У той же час, вона добре вміє крастися. Досить сісти і в такому положенні ви зможете впритул наблизитися до ворога або навпаки зможете тихенько злиняти. У той же час головна героїня досить сильна дівчина і її удари на не самих високих рівнях складності зможуть звалити людини за пару секунд, він і оком моргнути не встигне.
Тепер знімемо кілька питань по оточенню. Оточення в грі не відрізняється високою інтерактивністю. Можна навіть сказати більше: воно абсолютно не інтерактивно. У міру просування по сюжету вам будуть зустрічатися маса безхазяйних, але вкрай корисних штук, які ви не зможете взяти. Аманда Ріплі, як справжня леді, гребує предметами з чужого плеча, і користується виключно тим, що розробники підготували особисто для неї. Особливо дратує ситуація зі зброєю. За перші пару годин гри вам почнуть зустрічатися збройні і агресивні люди, яких, звичайно ж, краще вбити. Тоді-то і станеться кричуща річ: незважаючи на дикий нестачу зброї, а також повні кишені наколупав по засіках патронів, револьвери, красиво блискучі, що валяються біля повалених ворогів аж ніяк не дадуться вам в руки. Одного разу такий револьвер і зовсім залишився висіти в повітрі, після того, як його власник завалився на підлогу бездиханний. Цей револьвер також не можна було взяти.
В цілому, оточення досить статично, але все, що потрібно буде підсвічуватися при наближенні до об'єкту. Тому, пропустити щось буде непросто. Хоча, це не стосується замаскованих люків в підлозі. Поки ви не звикнете до того, що потрібно постійно дивитися під ноги, ви будете нишпорити по відсіках, не розуміючи, куди бігти далі. Часто всьому виною люки, що знаходяться в підлозі. Відкриваємо і повземо.
Однак не все так погано з інтерактивністю. З деякими, здавалося б, статичними об'єктами, доведеться взаємодіяти, що сильно ускладнить гру. Іноді вам запропонують посунути в сторону електронний термінал або відкотити на пару метрів контейнер на коліщатках, яких відкриє шлях далі. Поки ви не наблизитися до контейнера, ви не зрозумієте, що він активний. Такі моменти також забирають час і нерви.
Тепер по зброї. Зброї в грі трохи, але воно є. Головній героїні доведеться і махати важким залізом і стріляти з вогнепалу і палити вогнеметом. Однак при всьому при цьому, головного противника у вигляді горезвісного Чужого ви не зможете усунути. У кращому випадку він просто з криком втече, може бути, зачепивши вас наостанок, а в кращому, перетерпить і нападе і вам доведеться перезавантажуватися з останнього збереження.
До речі про збереження. В основній кампанії немає чекпоінтів, але і зберегтися в будь-якому місці також не можна. Тут діє система терміналів, які щось і відповідають за збереження прогресу. Зберігайтеся постійно. Чим частіше ви будете це робити, тим краще. Якщо вам потрібно пройти, наприклад, крізь відсік, наповнений озброєними людьми, а перебити їх за раз можливості немає ніякої, то поступайте в такому ключі: прибили одного, біжіть до найближчого терміналу, і зберігайтеся. Повернулися, прибили другого, знову біжіть до терміналу і т.д. Навіть на самих мінімальних налаштуваннях складності така тактика не буде зайвою.

Чи не нехтуйте комп'ютерними терміналами, сумлінно заходите в усі папки і перегортайте сторінки, прокручуючи оні за допомогою клавіш PageUP і PageDown. Є шанс, що ви зустрінете важливу інформацію типу пароля на відкриття дверей або важливого ради, стосовно подальшого проходження.
До речі про дверях. У міру проходження ви будете стикатися з тим фактом, що чим далі, тим більше дверей з усяким важливим добром ви будете залишати за спиною. Не тіште себе ілюзіями, що ви розвинете і повернетеся назад. Ігровий процес іноді буде перетягувати вас таким чином, що назад шляху не буде, тому якщо за вами залишилася двері, яку ви не змогли відкрити, значить ви щось пропустили: не включили електрику, не знайшли код, що не підібрали інструмент для відкриття або НЕ виявили потайний лаз. Гра повна подібних загадок, при цьому на мапі відзначаються тільки найважливіші, ключові для проходження об'єкти, а інші предмети типу палива для вогнемета будуть тихо лежати і ви пройдете мимо, хоча після сильно пошкодуєте, що ні підготувалися краще. Тому поспішати не потрібно. Гра тягуча, повільна й приваблива думати.

Що стосується крафта. В процесі гри ви зможете створювати купу різних витратних предметів. Але самі по собі інгредієнти для цих самих предметів марні без креслення. Так уже склалося, що Аманда Ріплі - спортсменка, інженер, розумниця і просто красуня, за свої двадцять з гаком нічого не пам'ятає нічого з того, чого її навчали вчителі і навіть таку просту річ як шприц-аптечка створить виключно по знайденому кресленням. До речі, деякі ключові креслення ви не зможете обійти, оскільки повинні будете знайти їх за сюжетом, але деякі другорядні, але, вкрай, корисні креслення ви зможете і пропустити, якщо недостатньо сумлінно будете обшукувати відсіки і пробивати собі шлях крізь двері.
Ну і тепер про головне - про супротивників. Поки що супротивників у нас є три види: люди, андроїди і сам Чужий. З людьми все просто: або обходи, або вбивай. З андроидами складніше. Вони вмирають вкрай неохоче, навіть якщо бити голові. Іноді андроїд буде лежати на підлозі і схопить вас за ноги, іноді вийде з отвору в стіні і також вона вас забере. Ну, а тут як тут і Чужий.

До речі, про чужому. Будь-яка зброя проти нього марно. Його можна тільки на час відігнати, при цьому, як тільки ви прогнали його, чи не ховайтеся, а тут же біжіть куди вам потрібно, бо у вас буде півхвилини, коли Чужий буде зализувати рани, а ви, не соромлячись, можете бігти, видаючи непристойно гучний для цієї гри тупіт. В цілому, в грі немає того запасу боєприпасів, щоб вести себе зухвало. Краща тактика перемоги в критичних ситуаціях - це уникнути цих самих ситуацій. Ведіть себе тихо і зустрічі з Чужим стануть набагато рідше.
Іноді, втім, краще не затаюватися, а стрімголов бігти. У грі є декілька сцен, де розробники штучно нацькує на вас Чужого. Тому загинувши пару раз в одному і тому ж місці спробуйте наступного разу просто втекти. Якщо ж ви вирішили зачаїтися, сховавшись в шафі, чи не притуляйтеся до віконця і приберіть все з рук, особливо це стосується датчика руху, який буде розриватися, відчувши поруч ксеноморфа. Чужий почує вас і вивудить вас з вашого затишного місця. До речі, цей самий датчик іноді буде вас обманювати, показуючи наближення монстра, який так і не здасться. Причина в тому, що датчик не розрізняє поверхи. Також завжди дивіться на підлогу. Якщо бачите, що на підлозі біла слиз, підніміть голову. Швидше за все, нагорі буде відкритий люк. Значить там сидить Чужий, остерігайтеся цих місць.
Як тільки ви потрапили в місце, де ймовірність зустрічі з Чужим вкрай велика, не поспішайте зберігатися. Не виключено, що ви збережетеся за пару секунд до того, як він на вас нападе. Буде дуже прикро. Почасти саме тому в грі існує можливість завантажитися ні з останнього, а з більш раннього збереження.
Якщо ви орудуєте вогнеметом, то навчитеся чітко дозувати «зажарку» Чужого. Немного не досмажити, і він тут же нападе, а якщо перестараєтеся, то елементарно витратите життєво важливе паливо. Якщо у вас в руках револьвер, то будьте готові до того, що це не шутер, а керуєте ви не Дюком Нюкема. Аманда перезаряджати револьвер дуже довго.
Ось, в цілому і все, що потрібно знати тому, хто почав грати в Alien Isolation. Чи не галасуйте, частіше звіряйтеся з картою і постійно крутіть головою, а також не побажайте яскравості при стартових налаштуваннях гри, оскільки грати доведеться часто в непроглядній пітьмі. Успіхів вам у проходженні.