Малюємо руки, ноги, тіло персонажа коміксів, flatonika
Цей урок буде присвячений такій темі як малювання рук, ніг і тіла персонажа. Будуть розказані дуже прості, але ефективні методи, застосовуючи які ви зможете намалювати те. що захочете, без особливих зусиль.
Якщо і є щось спільне у персонажів коміксів різних художників, то це. мабуть, рука.
Малюючи комікси, художники зазвичай залишають на руці три пальці, не рахуючи великого. Спрощена рука, що стала зараз стандартом, дозволяє не захаращувати малюнок зайвими деталями.



Перед вами три основних типи нігтів в коміксах: круглий ніготь, ніготь з рівним зрізом і найбільш популярний варіант - пальці без нігтів взагалі.


Руки можуть бути не менш виразними, ніж особа, і мати велике значення для успіху малюнка. Вивчіть ці жести:


Нижня частина ноги і ступня
Почнемо з основних елементів нижньої частини ноги.



Далі розглянемо ще два положення ступні, з якими вам, ймовірно, доведеться зіткнутися. З лівим прикладом цієї сторінки проблем виникнути не повинно: це «перевернута» позиція по відношенню до попереднього варіанту. Ступня справа вимагає більш витончених прийомів малювання. Тут вам доведеться освоїти ефект перспективи - необхідно збільшити передню частину ступні, відповідно. зменшивши задню.
На наведеному малюнку великий палець ноги виглядає великим, а решта пальців немов зникають за ним. Так само відзначте опуклу подушечку ступні і зменшений розмір п'яти.

Ось так багато людей малюють кісткову форму людини. Це зовсім неправильне і настільки невдалий початок, що на його основі просто неможливо створити життєздатну тіло.

1. Додайте плечі.
2. Додайте таз.

Основне будова тіла
Дані ескізи фігур в профіль наведені тільки для інформації - копіювати їх не потрібно. Грудна клітка і таз мають вигляд двох скриньок, які надають тілу вага і фокусують увагу. Вони є такими ж прихованими базовими елементами тіла, якими череп і щелепу є для голови. Зазвичай чоловіча грудна клітка «дивиться» злегка вгору, тоді як жіноча розташовується горизонтально.

Щоб оживити позу свого персонажа, перерозподіліть вага тіла так, щоб на одну його ногу доводилося більше, ніж на іншу.

Плечі і стегна при зміщенні протидіють один одному. В результаті на одній стороні тулуба створюється натяг, а на інший складки.

Ніколи не забувайте малювати плечі і стегна досить широкими.


На реалістичних малюнках співвідношення зростання людей і висоти їх голови становить приблизно одну до шести (фігуру людини можна скласти з шести голів). На малюнках коміксів це співвідношення зазвичай один до чотирьох. Звичайно, ніхто не заважає вам додати зростання довготелесому персонажу і зменшити його коротуну.
Принципова будова тіла завжди залишається незмінним. А вже добудовувати його ви можете як завгодно, отримуючи необхідні форми.


Тіло незвичайного будови
Засвоївши базові принципи будови тулуба, стегон і плечей, можете почати експериментувати з типами тіл, заснованих на довільних геометричні фігури. Самі придумуйте різні форми. Вам доводилося чути про щільних чоловіках, складених як шафи? Шафа - це прямокутник. Спробуйте цю форму!



Тренуйтеся малювати тіла різної будови
Спробуйте потренуватися з наступними конструкціями. Зауважте, що основою фігури завжди є тулуб, а не руки або ноги.



