Lego digital designer для всіх
Дану програму можна вивчити самостійно. У ній викладається все дуже просто і докладно.
Порада: щоб навчитися користуватися програмою і зрозуміти принципи з'єднання деталей, спробуйте для початку зібрати по інструкції реальний набір LEGO.
При запуску програми з'являється вікно:

Тут можна вибрати один з трьох режимів будівництва (в процесі будови їх можна змінювати в разі потреби):
LEGO Digital Designer - в цьому режимі можна будувати більшість видів деталей з тими ж квітами і принтами, які є в наборах LEGO. Тут немає можливості розширеної заливки (можливість фарбування деталей в бажаний колір і нанесення будь-якого принта).
LEGO Mindstorms - в цьому режимі можна будувати деталі набору LEGO Mindstorms. Тут можна відкрити готового робота Mindstorms. Тут теж немає можливості розширеної заливки.
LEGO Digital Designer Extended - цей режим є робочою областю. Тут користувач може займатися вільним будівництвом з усіма наявними деталями та розширеної заливкою.
Знизу, на правій стороні цієї панелі можна зробити потрібні дії: відкрити з папки збереженої раніше недавньої моделі, створення нової.
У статті описується інтерфейс даної програми режиму LDD Extended (LEGO Digital Designer Extended).

Панель деталей (виділено червоним) - складається ще з трьох частин:
- Bricks - тут є возможностьвибрать деталі з тематичних розділів, пошук деталі за назвою (через рядок «пошуку»). Нижня ліва кнопка - згорнути або розгорнути розділ (и), поруч кнопка вибору кольору деталей (в режимі LDD є кнопка показати або приховати тільки деталі Hero Factory). Масштабна шкала розташована праворуч для збільшення або зменшення зображень деталей.
- Templates - тут є можливість зберегти групу деталей, які можуть бути використані в інших моделях (файлах).
- Groups - тут так само можна зберігати групу деталей, розбити на підгрупи і копіювати в цій же моделі.
Інструментальнаяпанель (виділено синім) - ділиться на чотири групи:
- Перехід в головну, збереження моделі.
2. Крок вперед, крок назад.
3. Інструменти та розширення.
- Робочий
- Скріншот. Тут виходить панель:
- Скріншот, підірвати модель, поміняти фон.
- Автоматична генерація інструкції.
Панельменю (виділено зеленим) - тут можуть бути здійснені ті ж функції, що і на інших панелях. У розділі View, у вкладці Newthemes в будь-який момент можливо змінювати режим будівництва без втрати деталей.
Камера повертається на всі боки. При цьому за допомогою кнопок, які знаходяться на екрані - його можна наближати або віддаляти. За допомогою коліщатка мишки можна масштабувати. Оптимально показує модель, кнопка з закрученою стрілкою. Камера центрируется на деталі, при натисканні правою кнопкою миші по ньому.
Стрілки на клавіатурі можуть повертати деталь.
Детальний опис інструментів
- виделітелей. Їм виділяють деталь для переміщення або фарбування.
- звичайне виділення однієї деталі. Виконується клацанням миші або виділенням області деталей.

- виділення деталей по одній клацанням миші.
- виділення деталей, приєднані один з одним. При натисканні однієї деталі виділяється вся зібрана конструкція.
- виділення одноколірних деталей.

- виділення подібних деталей.

- виділення подібних одноколірних деталей.

- інвертація виділення: чи не виділене - виділяється, виділене - не виділяється.


- обертання. Поворот деталі в різні боки. Деталь обертається при утриманні кнопки миші по стрілці

- це рядок введення для точного кута обертання.


- суміщення. За допомогою цієї кнопки можна поєднувати деталі, без підбору кута нахилу. На початку потрібно клацнути по відомою деталі (рухома), а за тим по провідній (нерухома). Потім програма сама зробить все так як треба.

- вигин. Деталі, які відзначені цим знаком, можуть згинатися. Для цього потрібно: утримуючи затиснутою кнопку миші в тому місці, яке потрібно тягнути, рухаємо і згинає деталь так як треба.

- заливка. Використовується для фарбування деталі і нанесення принтів (в режимах LDD і LEGO Mindstorms випадає меню з варіантами розмальовки).
Розширення в LDD Extended
- заливка виділених деталей. Для перефарбовування клацнути по потрібної деталі.
- палітра. Щоб з'явилася палітра потрібно клацнути по цій кнопці.

- піпетка. За допомогою неї колір деталі з'являється в значку палітри.
- принт на деталь. Виділяємо клацанням миші по тій стороні деталі, в якій треба встановити принт, в який з'явився вікна вибираємо потрібне.

- приховати. Без видалення приховує виділені деталі.

Для того, щоб показати раніше приховані деталі потрібно клацнути кнопкою миші по кнопці з мініфігурки.
- видалити. Інструмент для видалення виділених деталей.