Крестословіца правила гри rhtcnjckjdbwf
менуют цю гру по-різному: американці Скреббл, у нас випускається під назвою ерудит. Вона дуже подобається любителям вирішувати кросворди і тим, хто їх складає. Брати участь в ній можуть кілька людей.
Для гри потрібно дошка, розкреслений на клітини (15X15) і квадратики з картону (можна з пластмаси, металу) розміром в одну клітку з нанесеними на них буквами і цифрами. Ось так виглядає дошка для гри:

Квадратиків (або інакше фішок) з літерами може бути будь-яке число. Пропонуємо один з варіантів - з 129 фішками. Всі букви повинні мати «ціну», наприклад таку:
А (1 очко) - 10 штук, Б (3) - З, В (1) - 4, Г (3) - 3, Д (2) - 4, Е (1) - 7, Е (1) - 2 , Ж (5) - 3, З (5) - 2, І (1) -9, Й (4) -2, К (2) -5, Л (2) - 5, М (2) - 5, Н (1) - 6, О (1) - 11, П (2) - 4, Р (1) - 6, С (1) - 5, Т (1) - 6, У (2) - 4, Ф (10) - 1, Х (5) - 2, Ц (5) - 1, Ч (5) - 2, Ш (8) - 1, Щ (10) - 1, видання (10) - 1, И ( 4) - 2, Ь (3) - 2, Е (8) - 1, Ю (8) - 1, Я (3) - 5.
На трьох фішках літери не позначені.
З шапки, мішечка, коробки, куди складаються фішки, гравці. не дивлячись, витягують їх. Черговість ходів визначається за алфавітом або за домовленістю.
Кожен може взяти по 7 фішок. Скажімо, першого дісталися такі літери: А, А, Б, З, О, П, Р, другого: Е, М, Л, К, О, О, Т. Перший може виставити по горизонталі або вертикалі слово Паркани, але так, щоб воно обов'язково накривало центральну клітку.
У другого гравця відразу з'являється кілька можливостей, оскільки його завдання полягає в тому, щоб, використавши вже виставлені букви, скласти нові слова (слово), що дають найбільшу кількість очок. Можна поступити наступним чином:
і отримати (2 х 1 х 2 х 1 х 1) 7 очок. Але якщо замість слова МОЛОТ взяти крейду і поставити його поруч зі словом Забір таким чином:
то при цьому ході по вертикалі виходять ще два слова - ОМ і РЕ, за що, відповідно, нараховуються додаткові очки. Разом: крейда - 2 + 1 + 2 + 1 + + 2 = 8, ОМ - 1 + 2 = 3, РЕ - 1 + 1 = 2.
Після кожного ходу гравець відновлює свій багаж, знову витягаючи із загального резерву фішки - стільки, скільки букв йому вдалося виставити. Правда, може виникнути ситуація, коли нічого не виходить, нове слово не складається - в цьому випадку можна припустити хід або замінити всі фішки.
Неоціненну послугу можуть надавати порожні фішки, яким надано право резервувати місце для будь-яку літеру. Якщо гравець бачить цікавий варіант, для реалізації якого в його господарстві в даний момент немає потрібної літери, він прикриває клітку пустушкою і папірцем з якої бракує буквою, - вона може прийти до нього пізніше.
Після кожного ходу гравцеві нараховуються очки. Буква, яка використовується в двох словах, тільки що виставлених партнерами на дошку, враховується двічі. У наведеному випадку зі словами крейда, ОМ і РЕ літери М і Е вважаються по два рази.
Важливо також, на які клітини дошки потрапляють букви і слова. Клітини по діагоналі подвоюють вартість букви; відмічені хрест-навхрест двома діагоналями - потроюють. Якщо слово закриває клітку, позначену рідкісними горизонтальними лініями, подвоюється вартість всього слова, якщо воно закриває клітку з частими вертикальними лініями - ціна слова потроюється. Якщо слова накривають різні «призові» клітини, то спочатку подвоюється (потроюється) «вартість» окремої букви, а потім вже подвоюється (потроюється) вся сума. Може вийти, що виставлене слово накриє відразу дві клітини, подвоюють (потроюється) суму, - в цьому випадку число набраних очок учетверяется (подесятеряється). Якщо вам пощастило і ви прилаштовується до вже стоїть слову ГРАФ спереду ПАРА в кутку дошки, суммуочков слід множити на 6. Подвоєння або потроєння букв і слів діє тільки один раз. Слово, вже виставлене на дошку, може бути використано знову, але гравець не отримає за нього жодного очка.
Найвигідніше при наборі очок - складання довгих слів або груп слів. Якщо гравець виставив за один раз п'ять фішок, до його сумі (після подвоєння або потроєння) потрібно додати 10 очок. шість фішок - 20 очок. сім (що буває дуже рідко) - 50 очок. При виникненні на дошці двох нових слів - приз 5 очок. трьох - 10, чотирьох - 15, п'яти - 50 (теж велика рідкість).
Якщо слово виставлено, але його немає в словниках, гравець забирає з дошки свої фішки і пропускає хід. Якщо партнер засумнівався в існуванні виставленого слова, а йому його показали в словниках, то хід пропускає має сумнів.
Гра закінчується, коли на дошку не можна виставити жодного слова або коли всі партнери відмовляються від ходу. В цьому випадку із суми кожного віднімається вартість перебувають у них на руках карток. У кого більше очок. той і перемагає.
Крестословіца - багата гра, її варіантні можливості не обмежені, тим більше, що жорстких правил у неї немає: кожен має право, проявляючи творчу фантазію, запропонувати партнерам свою гру.