Котел, доту 1

-Майже завжди вмирає при Ганг.

-Мало здоров'я і захисту.

-До кінця гри стає слабким, в порівнянні з іншими героями.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Езалор Новомосковскет заклинання, яке накопичує по 100 шкоди в секунду, потім пускає хвилю на ворогів, яка пролітає 1800. Можна перервати в будь-який час і ворог отримає стільки шкоди, скільки встигло нагромадиться.

  1. Рівень - максимум 200 шкоди.
  2. Рівень - максимум 300 шкоди.
  3. Рівень - максимум 400 шкоди.
  4. Рівень - максимум 500 шкоди.

Перезарядка: 10 секунд.

Про магію простими словами: Основна магія для фарма, особливо на початку гри. Вже на 7 рівні можна знести ворогам по 500 шкоди, а через великої дальності скила можна кастовать з лісу, щоб вороги не встигли втекти і отримали шкоди по максимуму. Варто мани не так і багато, для такої корисної магії, а перезарядка всього 10 секунд.

Ворог при русі втрачає свою ману, якщо мана закінчиться, то ворог буде в таборі.

  1. Рівень - за 100 одиниць відстані ворог випалює собі 3.5% від своєї максимальної мани. Якщо мана закінчиться ворог буде 1.3 секунди в таборі. Тривалість 5 секунд.
  2. Рівень - за 100 одиниць відстані ворог випалює собі 4% від своєї максимальної мани. Якщо мана закінчиться ворог буде 1.6 секунди в таборі. Тривалість 6 секунд.
  3. Рівень - за 100 одиниць відстані ворог випалює собі 4.5% від своєї максимальної мани. Якщо мана закінчиться ворог буде 1.9 секунди в таборі. Тривалість 7 секунд.
  4. Рівень - за 100 одиниць відстані ворог випалює собі 5% від своєї максимальної мани. Якщо мана закінчиться ворог буде 2.2 секунди в таборі. Тривалість 8 секунд.

Перезарядка: 16 секунд.

Про магію простими словами: корисний скил проти магів, особливо, якщо ви від них тікаєте, так як руками вони майже нічого не зможуть зробити.

Chakra Magic (на клавіатурі «C»)

Відновлює частина мани собі або союзникам. Може використовуватися на відстані 900.

  1. Рівень - відновлює 75 одиниць мани.
  2. Рівень - відновлює 150 одиниць мани.
  3. Рівень - відновлює 225 одиниць мани.
  4. Рівень - відновлює 300 одиниць мани.

Перезарядка: 19/18/17/16 секунд.

Варто мани: 25/45/65/85

Про магію простими словами: мана завжди всім потрібна, ще немає такого героя, якому мана не потрібна, особливо на початку гри. Чи зможете постійно кастовать перший скил і не давати ворогам навіть підходити до Кріпі.

Spirit Form (на клавіатурі «F»)

Котел починає світитися і він отримує нові можливості на 40 секунд, а саме: засліпити ворогів, змушуючи їх промахуватися на 80%, AOE 650, зможе телепортувати союзних героїв до себе, але якщо мета отримає шкоди від ворожого героя, то телепорт обірветься, також езалор зможе кастовать першу магію копією, а сам спокійно пересуватися.

  1. Рівень - перезарядка 80 секунд.
  2. Рівень - перезарядка 70 секунд.
  3. Рівень - перезарядка 60 секунд.

Про магію простою мовою: додаткові 2 скила, які зможуть зібрати героїв разом і швидко пропушіть лайн, а також скил, який дуже корисний буде в замісах, щоб противники промахувалися на деякий час.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Illuminate
2 Mana Leak
3 Illuminate
4 Chakra Magic
5 Illuminate
6 Spirit Form
7 Illuminate
8 Chakra Magic
9 Chakra Magic
10 Chakra Magic
11 Spirit Form
12 Mana Leak
13 Mana Leak
14 Mana Leak
15 +
16 Spirit Form
17 +
18-25 +

Illuminate - це головний наш скил, качаємо в першу чергу.

Mana Leak-на початку потрібно прокачати на 1 раз, на випадок якщо ворог за вами гнатися і захоче повісити магію.

Chakra Magic - мана потрібна всім і завжди, а по початку гри, майже у всіх це хворе слово.

Spirit Form - ульт качаємо на всіх доступних для цього рівнях.

Котел сам всім союзник, який дасть мани, похилилася, купить куру і глазики, але є явні приклади.

Є схожі магії, будь-яку сторону зможете моментально запущено, але під кінець гри така зв'язка не така вже сильна.
Це ті герої, які зможуть утримати ворога на одному місці, щоб він не встиг відійти від вашої першої.
Раста. Має мережу, в даному випадку, щоб ворог не встиг втекти від першого вашого скила. Також можете з ним швидко запущено лайн.
Це герої, які завжди потребують мане, а ви їм можете в цьому допомогти.

Які предмети збираємо?

Травел потрібні для кращої мобільності.
пайп знадобиться всій команді, щоб отримували менше магічного шкоди.
Хекс збільшить інтелекту і зможете перетворювати героїв в безпорадне істота.
відновіть всім здоров'я в одну мить.
Тікати як то потрібно.
Свого захисту мало, а також зможете сповільнювати ворогів.

Предмети по ситуації:

Якщо ворогам на магії пофігу, то зберіть Скаді, буде більше суттєво і уповільнення при атаках.
Варто збирати якщо проблеми зі здоров'ям.
Вітерець корисний предмет, допоможе і втекти і наздогнати.
Жити будете на один скил більше.
покемони бачитимуть невидимих, зможуть дати стан і випалити ману.
хороший предмет проти героїв зі слабким здоров'ям.
з руки будете знімати на багато більше, зможете ворога залишити без магій.

інвізе. поки вороги вас не бачать, зможете пройти через них в ліс і почати кастовать перший скил. Можна просто простежити за ворогами, але якщо в команді є герої, яким інвізе буде важливіше, то залиште краще їм.

дд (double damage). спірна руна, так як ви знімати повинні магіями, а не руками душити, але фізичний шкоди зайвим не буде, тільки навпаки.

кр: кр корисний тільки тоді, коли у вас не все здоров'я або мана, але мана наврятли, через третього скила.

прискорення (Хаст). мобільність в доті грає дуже велику роль, зможете будь-якого наздогнати і також втекти.

ілюзії: знадобляться для масовки, але можна перед замісом відправити до ворогів одну, щоб ті використовували магії на неї, а потім вриватися вам.