Комп’ютерна графіка - практикум
Але який би спосіб навчання ви не обрали, виникає питання, а що саме вивчати в першу чергу? Ось, припустимо, ми знайшли в Інтернеті урок по Photoshop і з'ясували, як домогтися певного ефекту. Прекрасно, ми поповнили свій арсенал. Але чи змінилися ми в професійному сенсі? Якщо ми прийдемо влаштовуватися на роботу, то що ми скажемо? Що знаємо такі-то і такі-то ефекти? Це не прокотить. Потрібні системні знання. До того ж, для роботи готові прийомчики не дуже підходять. По-перше, невелика ймовірність, що в конкретній ситуації підійде відомий вам прийом. По-друге, те, що викладено в Інтернет, до вас повторили тисячі чоловік, і ви вже не можете претендувати на оригінальність. Насправді, вивчати графічні програми треба так, щоб самому створювати нові прийоми.
Нижче наведено список питань, які треба вивчати, освоюючи комп'ютерну графіку. Він розділений на три частини: теорія, частина для початківців, частина для продовжують.
А щоб зрозуміти ситуацію, ось приклад.
Як конвертувати колір в прозорість? Уявіть, що у вас є відсканований малюнок олівцем. Ви відкрили його в Photoshop. Вам треба, щоб чорні точки залишилися непрозорими, білі - стали прозорими, а сірі придбали ступінь прозорості в залежності від «ступеня сірості». Зробити це не просто, а дуже просто. Але у вивченні цього прийому є варіанти.
Щоб конвертувати колір в прозорість для малюнка типу grayscale, треба:
1. Натиснути комбінацію клавіш Ctrl + I;
2. Натиснути комбінацію клавіш Ctrl + A;
3. Натиснути комбінацію клавіш Ctrl + C;
4. Перейти в режим швидкої маски за допомогою кнопки на лівій панелі інструментів;
5. Натиснути комбінацію клавіш Ctrl + V;
6. Вийти з режиму швидкої маски за допомогою кнопки на лівій панелі інструментів;
7. Натиснути кнопку «Додати шар-маску» на палітрі шарів.
Ми можемо конвертувати колір в прозорість, тому що в малюнку Photoshop передбачена можливість зберігання інформації про прозорість окремих пікселів. Будь-який, навіть самий простий, кольоровий малюнок ми можемо уявити що складається ніби з трьох «шарів». За всіма правилами ми повинні називати їх каналами. Перші три канали зберігають інформацію про колір по системі RGB (червоний, зелений, синій). У цій системі колір точки розділяється на три складових. Так, канал R (red) зберігає інформацію про червоної складової. Для кожної точки запам'ятовується число в діапазоні від 0 до 255 (кажуть: 256 градацій). І так само для інших складових кольору. Але є ще і четвертий «шар-канал». Він називається альфа-каналом або маскою. Для кожної його точки теж запам'ятовується число в діапазоні від 0 до 255, але це число характеризує ступінь прозорості пікселя. Виходить, що у прозорості теж 256 градацій, і це наводить на деякі роздуми, чи не так?
Чорно-білі (grayscale) малюнки влаштовані простіше. Замість трьох колірних каналів вони мають один, який відповідає за колір пікселів: число 0 відповідає чорному кольору, число 255 - білому кольору. Решта числа (всередині цього діапазону) визначають різні відтінки сірого кольору. Значить, якщо б ми взяли інформацію з цього каналу і будь-яким чином вставили її в альфа-канал, ми б конвертували колір в прозорість? Так, це так, але є один нюанс.
Давайте ще раз порівняємо характеристики каналів:
Канал grayscale:
число 0 - чорний колір, число 255 - білий колір.
Альфа-канал:
число 0 - повна прозорість, число 255 - повна непрозорість.
Значить, якщо ми просто перенесемо інформацію про точках малюнка з каналу кольору в альфа-канал, чорні точки стануть прозорими, а білі - непрозорими. А нам треба навпаки.
Але ж ми можемо легко інвертувати колір малюнка, така команда є. Ну а після, використовуючи буфер обміну, можемо перенести інформацію про колір в канал прозорості.
Все, що нам потрібно тепер - з'ясувати, які інструменти і в якому порядку використовувати, щоб отримати бажаний результат. Ця послідовність дій описана в першому варіанті.
Кінець прикладу.
Бачите, вчитися можна по-різному.
А як застосувати той же самий прийом для кольорового зображення?
Отже, якщо ви хочете займатися, координати нагорі. Телефонуйте.
Курс комп'ютерної графіки та дизайну в Adobe PhotoShop
1. Області застосування комп'ютерної графіки
2. Системи і засоби комп'ютерної графіки
3. Кольорові моделі в комп'ютерній графіці
4. Растрова комп'ютерна графіка
5. Векторна комп'ютерна графіка
6. Комп'ютерна анімація
7. Формати графічних файлів. стиснення інформації
8. Основи композиції
9. Поняття про тектоніці
10. Сполучуваність квітів
B. Для початківців
1. Програма Adobe PhotoShop
2. Підготовка програми для роботи
3. Вибір і відкриття файлів
4. Збереження графічних файлів
5. Встановлення масштабу
6. Розмір зображення
7. Розмір полотна
8. Разрешенеіе зображення
9. Використання палітри
10. Інструменти для малювання
11. Інструменти для виділення
12. Режим швидкої маски
13. Штамп
14. Інструменти розмиття і різкості
15. Заливка і градієнт
16. Створення тексту
17. Підключення додаткових вікон
18. Історія команд
19. Використання напрямних
20. Використання шарів
С. Для продовжують
1. Використання колірних каналів
2. Використання альфа-каналу
3. Команди автоматичної корекції іображенія
4. Команди трансформації
5. Перетворення кольору
6. Робота з фотографією
7. Ретуш
8. Використання ефектів шару
9. Використання режиму overlay
10. Фільтри
11. Пакетна обробка зображень
12. Підготовка зображень для web-сторінок
13. Використання ImageReady
14. Анімація
15. Створення своїх кистей
16. Налаштування параметрів програми