Kак тонувати стекла в zmodeler’e
Тут я розповім про те як тонувати стекла в Zmodeler'e (далі скалка).
Для початку імпортуємо модель в скалку (текстури з файлу TXD повинні бути в одній папці з DFF, деякі моделі можуть бути забиті і ви несможіте їх відкрити)
Ось так це має виглядати

Далі на вигляді зліва чи справа Жаман по склу правою кнопкою і вибираємо «Властивості»



І бачимо це вікно, вбиваємо в пошук назву мату Matte: 66333333 [evn: 2, spec, trans] і тиснемо знайти

далі клацаємо на мат, у вкладці колір і освітленість налаштовуємо потрібний нам колір шляхом тяганіе повзунків,
а у вкладці параметри прозорості налаштовуємо прозорість

Якщо все налаштували, то Жаман ок
до


Також можна налаштує іншим кольором
Тепер експорт моделі. Тиснемо кнопку експорт і потім вибираємо тип файлу (у нас наприклад GTA San Andreas .DFF (* .dff))
ВАЖЛИВО, ім'я при експорті має збігатися з кореневим іменем моделі (але ви ніфіга непонял че я написав) тому ось

Якщо все правильно, то Жаман експорт і далі вставляємо модель в гру
P.S Якщо в грі на машині деякі деталі білі (тобто без текстур), а в скалку все виглядає нормально, то робимо наступне
Відкриваємо модель в скалку, натискаємо правою кнопкою по тій деталі, яка в грі біла і вибираємо Геометрія - вершинки - формат, значення Каналів UV на всіх дітях обов'язково має стояти 2, якщо у вас стоїть значення 1, то поміняйте його на 2, якщо там і так коштує 2, то значить, або на деталі немає текстур, або їх немає в файлі TXD

Далі експортуємо модель і вставляємо в гру

ТИМ У КОГО ПІСЛЯ РЕДАВТІРОВАНІЯ ВСЯ МАШИНА БІЛА що робимо: у вас є 2 файли моделі наприклад landstal.dff і landstal.txd (.dff - файл з "геометрією". Txt - з текстурами). Створюємо папку наприклад LANDSTAL і кидаємо туди landstal.dff. Dалее за допомогою програми txdWorkshop відкриваємо landstal.txd і експортуємо в папку LANDSTAL все текстури в форматі .tga. Тобто ми створили папку LANDSTAL, запихали туди landstal.dff і все текстури в форматі .tga. тільки після цього відкриваємо Zmodeller і з папки LANDSTAL імпортуємо landstal.dff. У вас повинна намалюватися повноцінна модель з усіма текстурами! (ZModeler 2.2.4 build 983)
Спасібон, я не знав як зробити, і тут ти пишеш, від душі!

СПС ВРЮ ВАЗ 21099 З КРІМІНАЛЬКІ тоноване КРУТО СТАЛО

Скажіть плз) Як відкрити моделі.

Так Йолкін кочарижкі. І тонувати навчився і посадку навчився робити і деталі машин навчився замінювати а мати його зберегти файл DFF і щоб текстури все наместе були немогу Поскажите як правильно зберігати файл DFF програмі ZModeler2