Яким повинен був бути mass effect
У недавніх випусках ми, відкинувши мішуру, обмінялися думками щодо подій всієї трилогії Mass Effect і навіть попорпалися в її передісторії. І якщо вже ми взялися за цю справу, давайте доведемо його до кінця і згадаємо, як повинен був розвиватися сюжет серії спочатку, за оригінальним задумом головного сценариста «Ефекту Маси» Дрю Карпишин, який покинув проект на півдорозі до фіналу.
Дуже давно, мільйони років тому жила суперраса неймовірно розумних істот, які навчилися застосовувати нульовий елемент - щось на зразок темної матерії в антинаукової ігровий всесвіту. За допомогою нульового елемента вони домоглися ефекту, званого ефектом маси, в результаті якого тіло втрачає масу і може бути запросто Передача даних куди подалі. За цим принципом працюють побудовані суперрасой ретранслятори, і його ж експлуатують биотики, коли творять свою космічну магію.
Але через десятки тисяч років безконтрольного використання ефекту маси стало ясно, що з ним пов'язаний жахливий побічний ефект: зірки в Чумацькому Шляху почали з величезною швидкістю старіти і перетворюватися в чорні діри, які поглинають цілі системи. Тобто якщо продовжити користуватися ефектом маси, то рано чи пізно всьому живому настане каюк, і неживому теж - Галактика пропаде в чорних дірах і трапиться справжнісінький кінець світу.
Нас готували до цього повороту, наприклад, коли в другому Mass Effect посилали на пошуки Талі'Зори, яка вивчала старіння сонця колишньої кваріанской колонії. Пояснення цієї місії мало б наступити в третій грі, але не настало в зв'язку зі зміною сценариста.
Оскільки відмовитися від зручностей ефекту маси заради порятунку галактики - не варіант, це все одно що відмовитися від автомобілів, щоб люди не гинули в аваріях, залишається придумати альтернативу нульового елементу: щоб і по галактиці стрибати, і зірки не старить. Однак придумати альтернативу нікому не вдається і суперраса йде на відчайдушний крок - створює знайомих нам женців і зливається з ними тілом і духом, утворюючи симбіоз органічної та синтетичного життя - найбільш досконалий інтелект, здатний, імовірно, навчити світ жити без ефекту маси, плодяться чорні діри .

Женці - головні лиходії в трилогії Mass Effect.
Але й женці повністю вирішити проблему старіння зірок не змогли, зате придумали раз в 50 тис. Років знищувати цивілізації, розвинені настільки, що освоїли використання нульового елемента. Женці підрахували, що якщо кожні 50 тис. Років вирізати всіх, хто користується ефектом маси, то зірки не починають старіти швидше покладеного і крім цього регулярного геноциду галактиці нічого не загрожує.
При цьому, будучи, як ми вже помітили, гуманістами з великої літери «Г», женці не залишили спроб врятувати світ і почали шукати шляхи, як би їм стати ще розумнішими, щоб старанніше думати про ефект маси. І вони прийняли рішення створити для свого Брейнсторм ще розумніших женців - супержнецов. Щоб зробити супержнеца, потрібно знайти расу, яка була б, грубо кажучи, розумніше, ніж та, з який були створені звичайні женці, і тут в гру вступають колекціонери з другого Mass Effect.
Колекціонери, ці модифіковані протеане, полеглі жертвою однієї з жнив, масово добували зразки органічного життя в пошуках біоматеріалу для будівництва супержнеца. В результаті вони виявили, що супержнец, так званий протожнец, може бути побудований виключно з людей, і що такий-то титан думки вже напевно зуміє придумати, як врятувати галактику.
Колекціонери починають викрадати людей цілими колоніями, і в цьому прочитанні Mass Effect 2 раптом знаходить сенс - гра, абсолютно непотрібна для сюжету трилогії, була, виявляється, важливою її частиною в первісному сценарії.
Протеане ж, що послужили сировиною для створення колекціонерів, так відчайдушно і вміло свого часу чинили опір женцям, що їх жнива не була закінчена вчасно, зірки постаріли пущі допустимого і женці почали панікувати - часу у них залишалося мало.

Як капітан Шепард і його команда вбивають протожнеца, ми бачили в кінці Mass Effect 2, а ось Mass Effect 3 був виданий вже в конфлікті з початковим сценарієм: по Карпішиної, в фіналі трилогії перед нами повинен був встати вибір: дозволити-таки женцям переварити людство в протожнеца і сподіватися, що вийшов мислитель врятує Галактику, або прикінчити женців і спробувати вирішити проблему з ефектом маси самостійно. І, схоже, жоден з цих варіантів не гарантує результат.
Таким повинен був бути Mass Effect згідно оригінальному плану. Від себе хочу зауважити, що не вважаю Дрю Карпишин хорошим сценаристом або хорошим письменником, але у історії, яку він підготував для Mass Effect, є одна очевидна перевага - її цілісність. Плануючи першу частину, цей товариш заздалегідь знав, чим закінчиться третя, і це було необхідно, щоб вся трилогія в результаті могла скластися в симпатичну і витончену мозаїку. І коли Bioware переробили Mass Effect 3, переписавши історію всесвіту заднім числом, вони втратили нитку, сполучну всі три гри: вони почали виглядати розрізнено і, не знай ми всією цією підгрунтя зі зміною сценаристів, могли б подумати, що творець оригінального Mass Effect просто понавигадували загадкової фігні і не встиг скласти їй виразного пояснення в фіналі своєї епопеї. Зверніть увагу хоча б на те, що описаний в цьому матеріалі сценарій - на відміну від сценарію, затвердженого в результаті - пояснює, чому гра називається Mаss Effect.
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Ох і довго я не згадував про Mass Effect, але пару днів назад натрапив на історію трилогії і з величезним задоволенням подивився ці матеріали. Дізнався багато вислизнули від мене деталей. Тепер маса моїх знань про сюжет гри перестала бути нульовою. Дійсно, багато що стає на свої місця і я, мабуть, візьму це розвиток сюжету за канонічну, замість того, який нам подають в третій частині. Нехай Єгор Кленов виклав стисло, але основні нюанси шанувальники знають і можна витончено домислити загальну картину кінця історії гри. Хороша їжа для фантазії.
Голос за 4 Голос проти Відповісти
7 місяців 28 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
За статтею в цілому згоден. Зміна сценариста була зайвою і зміна курсу і обвал фіналу історії призвело до бурі обурення фанатів. І виглядає це як серіал, який спішно вирішили згорнути і тому ГГ просто вбивають, не сильно мудруючи над способом його затирання.
«Від себе хочу зауважити, що не вважаю Дрю Карпишин хорошим сценаристом або хорошим письменником». Хм, пардоньте, а кого вважаєте таким? Крім хіба що Відьмака, більше ніде виразного і продуманого сценарію немає. Це все ж гри, а не багатосерійні фентезійних драми а-ля «Гра Престолу».
Голос за 0 Голос проти Відповісти
7 місяців 28 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Біошок, Фоллаут, Борда - перші прийшли в голову проекти, які були дійсно добре прописані, з пристойними діалогами і незаїждженими сценарними рішеннями. А в МО діалоги це взагалі морок.
Голос за 3 Голос проти Відповісти
7 місяців 26 днів назад
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
«Я командер Шепард і це моя найбільша набридлива репліка на Цитаделі» ...
Голос за 0 Голос проти Відповісти
7 місяців 4 днів тому
Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники
Якраз таки в першому ME діалоги шикарні, чого не можна сказати про наступних частинах.
Голос за 0 Голос проти Відповісти
6 місяців 24 днів назад

Поділитися через Twitter Поділитися через Google Поділитися через Вконтакте Поділитися через Однокласники