Як створити свою карту для cs 1

Іноді хочеться зіграти на новій, не стандартної карті, але багато хто не знає, як її створити і задовольняються тим, що є. Прочитавши цю статтю, Ви зрозумієте: спеціальні знання для того щоб створити свою індивідуальну карту для Counter-Strike не потрібні. Що потрібно для цього:
- Програма в якій буде будуватися карта - Hammer v34.
- ZHLT-набір інструментів, які переженуть роботи в файл * .bsp.
- Програма для конвертації * .bsp. файлу в * .map - WinBsp. Конвертація буде потрібно для подальшого відкриття роботи в Hammer v34.
- Допоміжна програма для редагування і створення текстур - Wally
- Також, файл для Hammer з усіма потрібними параметрами CS 1.6, які будуть потрібні для створення карти - halflife-cs-expert.
- Необхідна річ - підручник по створенню карт RussianVHE.
І так, ми маємо повний набір софта, тепер приступимо до підготовки.
Копіюємо в папці halflife-cs-expert_077 все крім файлу Sprites і вставляємо в папку # 92; hammer # 92; fgd # 92; counter-strike. Повертаємося в першу папку і копіюємо тепер папку Sprites # 92; hammer # 92 ;. при цьому на питання про заміну, слід відповісти «Так, для всіх».
В папці Compile. яка знаходиться в архіві, встановлюємо файл zhlt253 в папку C: # 92; hammer # 92; ZHLT. Це ми встановили утиліти, так що тепер наша підготовка завершена.
Налаштовуємо Hammer Editor
При першому його запуску Вам видасть помилку «налаштували», клікаєте негативно. Спливе вікно Configure Valve. Які вкладки ми там бачимо:
1. General: Undo Levels - кількість збережених дій для подальшого скасування.
2. Game Configuration. Тут послідовність дію наступна: натискаємо Edit - Add -Введення «Counter-Strike» - ОК - повертаємося до первісної вкладці. Біля поля Game Data Files натискаємо знову Add і вибираємо файл зі скачаними інструментами halflife-cs_expert.fgd.
Чотири нижніх поля:
Game Executable directory - папка з C-Strike 1.6
Mod directiry - папка з модом cs 1.6
RMF Directory - папка для збереження робіт.
Game Directory - папка з ресурсами Half-life.
3. У вкладці "Textures". вказуємо текстури.
створюємо карту
Перед тим як приступити до створення, спочатку ознайомимося з інструментами:
- Інструмент виділення, обертання
- Наближення / віддалення
- Камера
- Інструмент робить точкові ентіті (світло і респ)
- створення брашей
- Затекстуріваніе граней
- Повний затекстуріваніе об'єкта
- накладення декалей
- "Те, що зрізає" об'єкта
- Редактура вершин об'єкта