Як перебудувати готову квартиру в Бріджпорті - prosims новини, огляди, доповнення, файли, коди,
Як перебудувати готову квартиру в Бріджпорті
Часто задають питання - Як перебудувати квартиру?
Вирішила написати - як.
Урок призначений для тих, у кого є У сутінках, і містечко Бріджпорт.
Для прикладу візьмемо висотку, де живе Ромео Рейк. "Вежа холостяка".
У грі позиціонується як плейбой, насправді-звичайний сім. Часто їде в процесі гри, у нього мало грошей і він багато працює - кар'єра спецагента (9-ка, по моєму, при майже повній відсутності логіки і мінімумі спорту, так що йому реально важко живеться). Так що будинок часто пустує.
вводимо коди (послідовно) (консоль команд - ctrl + shift + C, C- латинське).
TestingCheatsEnabled true (або on)
RestrictBuildBuyInBuildings off (або false)
BuyDebug on (або true)
зовні будинок виглядає як будівельна сітка, на яку "надітий" зверху (як дитяча формочка в пісочниці) хмарочос.

Насправді, в будинку ще 2 верхніх поверхи, на яких стоять маркери пропуску рівня.
(Металеві кульки).

Так як ми зібралися робити великий будинок - прибираємо їх. І надбудовує стіни.


Копіюємо вікна, що були встановлені ЕА, (або можна замінити своїми), але цей варіант теж нічого. Намагаємося зробити, як було у ЕА, бо вони вже подивилися після будівництва, чи не виступає меш вікна зі стіни. Якщо Вам все одно, ставте, де хочете.

Частина стіни я задумала "знести", щоб зробити великий балкон - лоджію. Для цього спочатку покриваємо поверхи підлогою (перше-ліпше килимове покитіе)


Встановимо огражденіе- пропоную скористатися новим інструментом - полустеной.
Ну, ось приблизно так

Тепер треба перепланувати поверх, на якому живе Рейк.

У нього поряд з квартирою могло б бути 2 квартири сусідів (по числу дверей). Залишимо ці 2 двері, що ще встановлені на поверсі і ведуть в чорну кімнату (це просто колір стін і підлоги) - для компанії.
Щоб прибрати сусідів, не можна просто видалити двері - треба по ній клікнути з затиснутими "ctrl" + "shift" (відкриється меню), і прибрати, що "двері для НІП".
Квартира сусідів готова- я ще перенесла металева кулька - маркер прихованої кімнати.

Щоб Рейк міг вибиратися з верхнього поверху без проблем - поставимо другий ліфт, розширивши ліфтову. Покажу - в ліфтовій є ще одна кулька - маркер громадського приміщення - його краще залишити. Пол, до речі, тут був пофарбований білим.

Будинок був побудований із застосуванням коду - moveobjects on - так як люстра зазвичай не встановлюється поруч з ліфтом. Ну поставимо все на місце, потім "moveobjects" краще відключити (moveobjects off).

Ще трохи розширила коридор, в результаті - ми бачимо, що стіни просто пофарбовані в чорний колір.

Прибрала всі зайві перегородки - ми ж робимо перепланування.

Тепер фарбуємо стелю - зробимо його нібито "натяжним" - білий глянсовий пластик. (Стен немає, так що проблеми не буде, тільки в загальному коридорі залишиться, як було).

На верхньому поверсі стелі немає, треба піднятися ще на поверх і просто зробити покриття.
Ще вище буде відображатися хмарочос, але збоку залишається сітка, так що можна і примудритися.
Ось - я зробила зайві плитки, потім можна прибрати "кувалдою".

Результат - верхній поверх -

Тепер поставимо ліфти. Ліфт необхідно ставити строго над попереднім, правда можна обертати, як завгодно (90,180,270 градусів). Якщо ліфт йде тільки по житловому приміщенню - починається з квартири, не з коридору - маркери громадського приміщення ставити не треба.


Додамо ліфт вниз, туди ж, де стоять зверху інші ліфти, я трохи змінила конфігурацію ліфтової, щоб вивільнити максимум простору. Потім виявила - якщо ліфт йде знизу-доверху, по одному "стояку", тобто внизу він як громадський, вгорі - вже домашній - в ньому можуть застрявати сторонні Сіми. В такому випадку, в ліфтову треба додати Маркер громадського приміщення, і зробити маленький коридорчик (теж з маркером), тоді взагалі не буде проблем.

Як виявилося - на першому поверсі на ЦЬОМУ лоті (саме на цьому - на інших можна) не можна поставити басейн (будинок побудований на нерівному підставі, коли перегородки прибрала - явно "хвилі" на стику стелі і стін, як в рідній "хрущоби"), тому переносимо парковку внуть будівлі, симітіровав гаражні двері (декорація, Сіми не зможуть в неї заходити) Для цього приберемо дерево, що росло справа (перенесемо вліво). У підсумку, я взагалі прибрала ці "полупрідушенние" сливи. Вийшло приблизно так.




Басейн можна поставити на місці парковки. Ідея ЕА з гратами мені сподобалася, я її трохи модернізувала.

ПІДСУМОК - є
1. 3 поверху зверху
2. 2 великих лоджії, можлива пікнікові зона на одній з них, точно будуть каміни.
3. Спортзал + гараж
можна прилаштувати земельна ділянка (вхід збоку зробити, 1 поверх тільки для сходів, слід. поверх вниз - вже за бажаним розміром). Якщо підвал не ставиться під першим поверхом (буває, коли хмарочос поставили на нерівне підставу, з включеним кодом moveobjects on), можна зробити так - ставте збоку невеликий підвальчик - щоб тільки сходи прилаштувати, в сам підвал і на наступний нижній рівень, наступний нижній поверх (-2) вже можна розташувати під всією ділянкою.
Решта добудуйте за смаком. Додайте джакузі, наприклад. Джакузі на другому поверсі - який відразу йде після першого ставляться тільки з кодом MoveObjects On (або True)
Абсолютно точно, в квартирах МОЖНА займатися садівництвом - на останніх скронях видно - я приготувала землю під садок - коричневий прямокутник, поливалки ставляться після (нагадаю) а) включаємо код розробника - TestingCheatsEnabled True (або On), б) RestrictBuildBuyInBuildings Off (або False) і можете встановлювати.
Маркери Перепустки рівня, Прихованої кімнати і Громадської приміщення активізуються кодом BuyDebug On (хто якщо не знав), і знаходяться в режимі покупки в розділі з запитаннячком. Але там не всі об'єкти. Якщо хочете самі побудувати хмарочос (поекспериментувати), додати сміттєві ящики на поверхи, то треба скористатися модом від CriCri (робочий, проблем не помічено). Відкриває всі об'єкти, які можуть бути відкриті. Шкода, що фонтан у центрі Бриджпорта - немає.