Як дати герою ім’я - world of warcraft wrath of the lich king - гри

Як дати герою ім'я

Мешканці майже всіх віртуальних світів позбавлені привілеї, яка є у реальних жітелейУкаіни, США і багатьох інших країн: вони не можуть змінити ім'я, дане їм при народженні. Так було ще в MUD 1978 го року, і так залишається в іграх наших днів. Це зовсім не випадково: адже, на відміну від справжнього життя, в грі ім'я - єдине, за чим вас можна по-справжньому пізнати.

Тому бувалі «землепроходімци», створюючи чергового героя, ретельно обмірковують його ім'я. Тим дивніше, що в будь-якому віртуальному світі ми зустрічаємо стільки дурних імен, які мають у своєму розпорядженні зустрічних проти їхнього власника.

Чого ми хочемо від імені?

Багато хто прагне придумати персонажу таке ім'я, щоб всі в захопленні вигукували: «Оооо!».

Але чи так це потрібно? У житті від вас, мабуть, рідко можна почути: «Яке гарне ім'я / прізвище!». А ось «Яка смішна прізвище!» - це ви, швидше за все, говорите або, по крайней мере, думаєте набагато частіше. Яскраві, помітні прізвища занадто часто здаються безглуздими, химерними або просто дурними; чому ж з ігровими іменами повинно бути інакше?

Я зустрічав персонажів з чудовими іменами, але навіть у запеклих гравців вони виходять досить рідко. А ось ті, хто на шляху до чудесного імені породив щось неоковирне, трапляються на кожному кроці.

Скажу вам прямо: не женіться за шедевром. При хорошій грі ви прославити Свого персонажа і з не дуже помітним ім'ям, а ось відвертий промах буде постійно заважати створювати репутацію.

Головне завдання: ім'я не повинно нікого дратувати, не повинно змушувати його володаря здаватися дурним (хіба що ви вирішили грати блазня?) І має відповідати духу світу.

На останньому варто зупинитися докладніше. Віртуальні світи - або рольові, або, як мінімум, з елементами відіграшу ролі. А тому неймовірно важливо, щоб персонаж здавався логічною деталлю навколишнього його світу. Вимоги тут можуть бути різними: наприклад, якщо ігровий світ прописаний слабо, обмежень менше. І навіть в одному і тому ж World of Warcraft на спеціалізованому «рольовому» сервері рамки набагато жорсткіше, ніж на «звичайному».

І все-таки обмеження є завжди. У будь-який ролевкі завжди будуть імена, які там будуть виглядати недоречно.

Деякі вважають, що про дусі миру піклуватися не потрібно. Аргументують вони це так: ось я зайшов в гру таку-то, оглядаюся, а навколо. (Далі йде перелік безглуздих імен). Причому такі-то і такі-то, мовляв, уже високого рівня, значить.

Або так: я в віртуальних світах ось уже три роки, доростав до того-то і того-то, робив те-то і те-то, а звався при цьому - Чайник. І що? Не завадило! Значить.

Нічого це не значить.

Ім'я може шкодити (і допомагати) по-різному. Наприклад, залучати до вас в компанію людей недалеких і відштовхувати тих, хто розумніший, так що в результаті після довгої гри ви вирішите, що в цьому світі зібралися в основному бовдури. Але при цьому ті, хто чемно відхилив вашу пропозицію про спільну гільдії або спільний похід, вам не скажуть, що їм не сподобалося ім'я - це ніяково і непристойно.

Деякі імена ставлять на вас незмивна тавро новачка; теж радості мало, але зрозуміти, що не так, майже неможливо. Занадто часто пояснюють вам елементарні речі, завищують для вас необхідний рівень для входження в групу? Це можна пояснити тисячею інших причин.

Найнеприємніше тут то, що помилка при виборі імені спрацьовує неявно. Вам рідко будуть говорити: «Фу, яке дурне ім'я!» - хіба що воно зовсім вже геть. Вирази облич гравців ви не бачите, і не дізнаєтеся, якщо при вигляді вашого персонажа всіх пересмикує. Навіть форум фанатів - і той, як правило, не допоможе, хоча там якраз можуть похвалити за вдалий вибір. Найпростіше - піти нижченаведеними радам; тоді шанси пригадати набагато нижче.

Не мудруючи лукаво

Для того, щоб створити «гідне» ім'я в світі фентезі, насправді досить вибрати буквосполучення, яке абсолютно нічого не означає. І - ви, можливо, здивуєтеся, але воно частіше за все буде «працювати» краще імені зі змістом. Втім, і тут потрібно дотримати кілька правил.

Перш за все, ім'я має бути милозвучною. По крайней мере, таким, щоб його міг вимовити без запинки і український, і (якщо Світ не російськомовний) англієць або, скажімо, італієць.

Далі, воно повинно бути не дуже довгим (12-14 символів - межа), а також більш-менш розумно виглядати на листі. Наприклад, якщо у вашому імені зустрічається буквосполучення hk, майже всі будуть вічно плутати його з kh, що і неприємно, і незручно - наприклад, коли намагаються що-небудь переслати вам або запросити в групу (а в текстових світах часто просто смертельно - збилася команда вас вилікувати, і прощай, життя молода.).

До речі, в текстових світах навіть 12 символів в імені - забагато, саме тому, що ваше ім'я - частина команди. Там краще обмежуватися 7-8 буквами.

Якщо ж в нашій грі діють люди майбутнього або, навпаки, минулого, але нашого, земного - то їм цілком підуть реально існуючі імена відповідних національностей. Треба тільки уникати:

* Надто банальних імен (Джон Сміт);

* Помилок в правописі (Jon замість John, Yuliy замість Julius);

* Імен знаменитостей, особливо сучасних.

Що цікаво, в фентезі іноді годяться злегка спотворені реальні імена. Воно й зрозуміло: стовпи жанру нерідко їх використовували, та й в іграх (той же World of Warcraft.) Такий прийом - не рідкість. Але це - шлях для людей досвідчених, які добре розуміють, що роблять.

Навіть нічого не значуще фентезі-ім'я може, тим не менш, добре або погано підходити обраної раси. Не полінуйтеся вивчити, як в цьому світі зазвичай звуть гнома або там троля, щоб не потрапити в халепу. Причому вивчати варто, звичайно, не персонажів гравців, а NPC.

Деякі ідеї досить очевидні.

Наприклад, велика кількість звуків «з», «р», «г», «у», а також велика кількість гарчали і шиплячих приголосних і недолік голосних традиційно відповідає оркам, іноді годиться гному, але дуже погано підійде ельфи.

«Л», «ф», «м», «н», «е» і велика кількість голосних характерно для ельфів в більшості світів.

З часів Старшій Едди гноми традиційно закінчують свої імена на «і» або «н».

Люди, що займаються будь-якого роду магією, а також священики традиційно закінчують ім'я латинським «-ус».

І так далі. Закономірностей можна знайти ще чимало, але краще все-таки вивчити досвід конкретного ігрового світу - раптом там особливі традиції?

Чи добре брати чуже?

Один з найскладніших питань у виборі імені - варто чи ні брати імена відомих книжкових або кіношних героїв?

Іноді, мабуть, в цьому немає нічого поганого. Якщо, звичайно, ім'я саме по собі відповідає обраному світу, раси і типу персонажа. Але.

Ви зібралися створити героя-ельфа, і вам в якості прообразу дуже подобається Леголас? Буває. Але тільки він подобається ще тисячі осіб. І тому на вашого героя будуть дивитися так, немов він постійно розповідає бородаті анекдоти - від побитого імені просто вилиці зводить.

Найжахливіше - коли виявляється, що потрібне ім'я вже зайнято, але відмовлятися від «чудової ідеї» не хочеться. Тоді недосвідчений гравець бере «класичне» ім'я і злегка його змінює. І ось з'являються: Aragorne, Aragoorn, Arahorn, Arogorn, Aragoern. Брррр!

Це важливо: якщо ви вибрали ім'я відомого персонажа, і виявилося, що воно зайняте - відмовтеся від цієї ідеї повністю. Вибирайте з початку. Немає нічого кошмарного, ніж всі ці арагоорни і леголази: поважати такого майже неможливо. Серцю не накажеш. Я знав гравців, які в World of Warcraft виступали виключно за Орду просто тому, що не бажали воювати пліч-о-пліч з арагоорнамі. І їх важко засудити. Звичайно, у Орди є грешнакі і грішнукі, але їх всяко менше.

Оскільки в більшості книг позитивних героїв набагато більше, ніж лиходіїв, до імен усіляких орків і чорних магів всі ці правила застосовуються більш жорстко. Того ж орка Грішнак не назвеш центральним персонажем «Володаря кілець», але варіацій на цю тему серед орків куди більше, ніж хотілося б. А баалзамонов першій-ліпшій нагоді набагато більше, ніж рандів (частково, правда, тому, що це ім'я довше, і його легше калічити).

Крім усього іншого, головних героїв не варто брати тому, що їх імена сприймаються як хвастощі. Ви берете у героя популярність в борг, а віддавати доведеться з великими відсотками. Ті, кому траплялося бувати серед ролевиков, знають: багато хто намагається в якості «тусовочного» брати ім'я одного з головних героїв, припустимо, Толкіна - але лише одиницям вдається носити їх з гідністю. Треба бути воістину великим Рольовики, щоб вас звали Гендальфом без частки глузування.

Набагато краще зазвичай працюють імена з міфів. Тут теж не варто хапатися за Зевса, Геракла, один і торів, але міфологічний словник або текст стародавньої легенди запропонує масу варіантів: другорядні герої, другі-треті-четверті імена богів.

Тут теж дуже важливо дізнатися, як ім'я пишеться правильно. Або вже міняти, але - так, щоб це не виглядало орфографічною помилкою. Я колись взяв для свого героя ім'я Бассара (це одне з прізвиськ-титулів Діоніса), але правильне написання - Bassaraios - здалося занадто громіздким, і я транслітерував український варіант - Bassarey. Вийшло «ім'я за мотивами»; так робити можна, тільки обережно.

Ім'я з перекладом

Нерідко є спокуса вибрати собі ім'я, яке перекладається. Взяти будь-яке дзвінке словосполучення, на кшталт «Сталевий кулак», і перевести на англійську.

Чи добре це? Коли як.

З одного боку, в фантастиці значущі імена - справа звичайна, а в фентезі це може бути не ім'ям, а прізвиськом (на кшталт «Дубощіт»). Деякі раси (як, скажімо, хоббіти у Толкіна або таурени в World of Warcraft) носять значущі «прізвища». В лапках - тому, що для Тауро це насправді не прізвище, а саме ім'я. Тхаур стилізовані під індіанців, і всякі там Melor Stonehoof - це щось на зразок «Чингачгук Великий Змій».

З іншого боку, таке ім'я має бути, по-перше, відмінно виправдано традиціями раси персонажа, по-друге, не бути хвалькуватим або банальним.

Наприклад, на рольовому сервері World of Warcraft ви майже напевно будете на положенні парії (та й на звичайному вам не будуть особливо раді), якщо у вашому імені будуть такі корені: lord, lady, man, master, killer, slayer, destroyer, crazy , blood. Також майже в будь-якій грі приречені на зневага імена з «хвалебними» прикметниками: steel, great, а вже тим більше cool.

Єдиний виняток з цих правил - якщо вдалося придумати вдалий і в той же час цілком знаходиться в рамках світу каламбур. Але тут треба теж бути дуже обережним: цілком можливо, що ваше нове винахід для англомовного гравця - жарт з довгою сивою бородою. Не полінуйтеся, зробіть пошук за вигаданим імені (в тому числі з пропуском між країнами) на Google: якщо побачите купу посилань - відмовтеся від цієї думки. І взагалі, займатися такими справами варто лише тоді, коли ви дійсно добре знаєте англійську.

Ще один поганий тон, який, на жаль, зустрічається вкрай часто - це варіації на тему обраної раси або класу. Всякі там Greyelf, Warlock, Hordewarrior сприймаються як персонажі без імені. У дусі: «ось адже недотепа, навіть ім'я придумати не зміг».

Це цікаво: недавно бачив в одній грі персонажа, який на конкурсі «найдурніших імен» може претендувати на перше місце. Звали його Gendalphwarlokk. Це ж треба - одним ударом порушити штук п'ять правил!

У фантастиці - свій набір «непристойностей»: star, spark, ray, space, burst, light. Їх впізнати неважко: візьміть дешевий роман про космічну війну і подивіться на ходові прізвища. Старлайт, Спаркс і берсти ходять табунами. До слова, в фентезі-світах цього теж краще уникати.

Колір як частину імені сам по собі не заборониш, але нічого не додає. Ім'я на кшталт Redwolf не дуже дратує, але сприймається як «ніяке». Іван Іванович Іванов. Метали - gold, silver, iron - досить негативні, з bronze краще, але теж не варто зловживати. Про steel вже згадувалося, це самий неприємний випадок, тому як і хвалькувато, і зажував.

Це цікаво: між іншим, це ще одна причина, по якій killer'и і slayer'и часто не виживають. Бачив я на PVP-сервері персонажа на ім'я Trollslayer; всякий пробігав повз троль-РС, навіть набагато більш високого рівня, відкладав свої нагальні справи для того, щоб зайвий раз пристукнути невдалого «вбивцю». Із солідарності так само чинили орки і таурени. Загалом, варто було йому переступити 20-й рівень, коли доводиться покинути безпечні землі - як Фортуна повернулася до нього задом. Будь він якийсь Murlocslayer, все було б куди простіше (мурлоків гравці не бувають, а NPC НЕ образливі), але це все одно не кращий вибір.

А якщо ви зробили в «значимому» імені орфографічну помилку - краще, як тільки помітили це, змініть героя. Дешевше обійдеться!

На рідній мові

Ну, і найулюбленіша витівка наших з вами співвітчизників - це показувати усіма силами, що за персонажа такого-то грає український.

Почнемо з того, що робити це має сенс тільки в тому випадку, якщо з англійською мовою у вас зовсім погано. Адже далеко не факт, що ви порадуєте таким ім'ям навіть своїх співвітчизників: багато хто бажає бачити в грі персонажа - гнома, а не гравця - українського. Причому так склалося (і далеко не випадково), що як раз кращі гравці і не люблять таких фокусів.

А вже іноземців - якщо вони зрозуміють, в чому справа, що цілком ймовірно - ви майже напевно налаштуєте проти себе. В українських в більшості віртуальних світів репутація поганенька, і це, на жаль, багато в чому заслужено; чому - дивіться в статті «українські в мережі» (на сайті www.lki.ru).

Інший дуже невдалий шлях - брати звичайні українські імена. Якщо вашого персонажа звуть Vova, а тим паче Vovochka або Vovan - багато пристойні гравці з вами дружити не захочуть. Іноземці - тому, що такі речі непогано ними розпізнаються, а свої - тому, що це дико ріже око.

Це цікаво: другий претендент на почесний приз «саме дурне ім'я» зустрівся мені років десять тому. Звали його BOBAH4UK. У це майже неможливо повірити, але я чотири рази бачив його труп на головній площі міста. Для того, щоб вбити персонажа на очах у варти, потрібно було чимало хитромудрість - але на що не йдуть люди, щоб донести до когось думка, що він тут небажаний.

Не набагато кращі - українські слова. Ці здебільшого зачіпають тільки «своїх», але, як не дивно, досить сильно. Який-небудь Porosenok в англійському тексті виглядає чужорідним елементом; а значить, навіть якщо спочатку зустріти співвітчизника приємно, згодом потроху накопичуються негативні емоції.

Тут Новомосковсктель може заперечити, що не раз зустрічав людей, яким це подобається. Цілком можливо. Але. це провокує входження в цілком певне коло. Якщо вам хочеться постійно волею-неволею потрапляти в який-небудь «найкрутіший український клан, який показує всім буржуям кузькіну мать» - робіть так, хто ж заборонить. Але не скаржтеся, що люди навколо підібралися нудні і нерозумні. Так буде траплятися нерідко. Будуть і нормальні, і чесні новачки. але ви себе відразу обмежуєте, вибравши таке ім'я.

Я знаю рівно один спосіб показувати своє російське походження, ні в чому себе до того ж не ущемляючи. Але він, скажу чесно, непростий, і робити це варто - повторюся - тільки тоді, коли вам настійно потрібно, щоб до вас зверталися по-російськи.

Для цього треба брати персонажів з російської літератури, які звучать цілком в стилі світу, але при цьому щось говорять присвяченим. Наприклад, Фарлаф або Будах. Звичайно, ті, хто не Новомосковскл «Руслана і Людмилу» і «Важко бути богом» відповідно, не зрозуміють і не оцінять, але зате і небажаної уваги не буде. Тільки, як уже говорилося, не хапайтеся за головних героїв: Румата, наприклад, буде занадто хвалькуватим ім'ям, і це зіграє вам в мінус.

Наостанок ще раз повторю найголовніша порада: не женіться за значущими іменами. Ім'я рідко може поліпшити враження про людину, але запросто може його зіпсувати. Якщо не впевнені, що робите розумно - виберіть що-небудь нейтральне, аби красиво звучало. Щасливих пригод!