Інтерв’ю з творцем cover orange на ipad, все про ipad
- FAQ по iPad
- Корисні посилання
- Задати питання
- Форум
- iPadstory.ru Детальна інформація про наш сайт
- Кращі ігри Каталог найкращих ігор для iPad
- Кращі програми Каталог корисних програм для iPad
- Знижки в App Store Поточні акції від розробників
- Наші інструкції Найдетальніші інструкції по роботі з iPad

Стара ціна: 379 р.
Нова ціна: 149 р.
Кращі сервіси кешбек
Повертай гроші зі всіх покупок
Цікаве на сайті
Культові ігри минулого
Ігри, які більше 10 років тому стали легендами на інших платформах, зараз доступні на iPad
Tower Defence, 3 в ряд, Аркади, Квести і багато іншого.
Хочете отримувати оновлення сайту "Все про iPad" на вашу пошту?
Johnny-K відповів на мої питання про створення гри, про майбутнє гри, та й просто про життя.
- Євген, гра Cover Orange стала по-справжньому популярною в App Store. Її багато хто ставить в один ряд з визнаними хітами для платформи iOS. Скільки часу пішло на розробку такого проекту від ідеї до випуску? Як коротко виглядає цей процес?
- Cover Orange я знаю є і для системи Android. Яка платформа перспективнішою для розробників iOS або Андроїд на твій погляд? Звідки куди портувала і наскільки складний цей процес?
- Насправді, Cover Orange для Android - це не ми. Якісь заповзятливі розумники пожвавішали.
Що стосується перспективності платформи, думаю, лідерство поки за iOS.

- Куди рухається Cover Orange, якщо не секрет? Чи буде друга частина? Або відгалуження серії, як Angry Birds: Seasons? Або можливо в планах є нові проекти?
- Дуже хочеться займатися новими проектами. Одноманітна робота приїдається, а робота над Cover Orange зараз - це саме рутина - нові рівні, якісь спеціальні версії ... Нудно. Хочеться нового і покруче. Але поки - рутина. Як тільки придумається нове і саме круте, спробуємо перейти.
- Судячи з титрів у гри двоє програмістів. Як у вас налагоджена взаємодія? Хто ще в команді?
Програмістів двоє, так. Але 99 відсотків коду гри для iOS писав я сам. Другий програміст займається флеш-проектами, іноді бере участь і в КОДІНГ на Objective-C в якості свіжого погляду. Взаємодія дуже просте - сидимо за одним столом, Кодима, лаємося :-)
В команді є ще одна особа - дівчина (її я теж поцупив з колишнього місця роботи). Вона виконує функції тестера і левелдізайнера.
- Доходи з продажів в основному приховані від публіки, але нам все-таки цікаво. Яка частка припадає на iPad? Відвойовують планшети частку ринку у iPhone?
- Продажі версій для iPad - це відсотків 30 від продажів версій для iPhone (тому ця версія і дорожче). Потроху відвойовують, так, але, думаю, iPhone завжди буде в лідируючих позиціях.
Взагалі, гра зараз з'їхала зі смачних місць топа аппстора, але видавці працюють, придумують нові промо-акції. Сподіваємося, що, якщо більше людей дізнаються про гру, вона повернеться в топи.
- У грі 50 відсотків атмосферности дає мелодія з Села дурнів. Чому вона? Як виникла ідея використовувати її?
- Дозволь порівняти рівні Cover Orange з шаховими етюдами. Там етюд вважається невдалим, якщо є більше одного варіанту рішення. Коли робляться рівні які принципи ви туди закладаєте? Чи можна рівні проходити по-різному?
- Взагалі, намагаємося, щоб у рівня було один варіант проходження. Але гравці знаходять такі варіанти, що за голову хапаєшся. Втім, це мало кого злить і дратує - у підсумку-то завдання гравця годі й шукати нашу придуману загадку, а апельсин захистити, загадку для цього потрібно вирішити або завались апельсина всяким для захисту - неважливо. Але, загалом, звичайно, потрібно, щоб рівень був оригінальним, веселим, і поголоволомнее.

- Як ставишся до того, що в App Store продають проходження Cover Orange без вашого попиту?
- Без проблем. А ще радує, що для слабкої гри проходження не роблять. (Завжди є сумніви, що гра успішна і таке інше. А тут - гарне таке підтвердження безпідставності сумнівів).
- Розкажи про себе? Звідки навички програмування? Це хобі або основна робота?
- Було хобі. Потім стало професією. Як у багатьох, власне.
Про себе розповідати нудно - не так багато цікавого сталося в житті. Взагалі, я дуже середній, може, навіть, трохи менше того :-)
- Я зараз живу в подорож, тому не міг не поставити запитання. Чи любиш подорожувати?
- Та якось все більше від будинку до роботи :-) Чесно зізнаюся, що не був навіть закордоном. Але побувати хочеться. Обробити з терміновим і важливим, потрібно з'їздити, так, подивитися на будь-яке. Поки що так - в межах вітчизни. Москву люблю, Пітер теж ...
І наостанок може Новомосковсктелям буде цікаво: видавці придумали впровадити в гру систему зірок, як в злих птахів і мотузці, потрібно прикинути, подумати. Попрацювати.
Чого й вам бажаю.
А сайт Все про iPad. в свою чергу бажає Євгену удачі, а також нових цікавих і хітових ігор. І велике спасибі за цікаве інтерв'ю! Тим Новомосковсктелям, хто не грав в гру - я її дуже раджу. 140 найцікавіших рівнів всього за 2 долари :)
(Ще ніхто не привласнював рейтинг статті. Будьте першим!)