Гранжевим кам’яна дівчина · «світ фотошопа»
Кінцевий результат:

Ресурси уроку:
Крок 1 - Витяг об'єкта з фону
Для уроку нам потрібна фотографія дівчини. Якщо Ви вирішили використовувати не ту, що надана в ресурсах, то краще виберіть з одноколірним фоном - буде легше отримувати дівчину. Відкрийте фотографію в Фотошопі. Коли працюєш над отриманням, найважчу ділянку - це волосся. Але якщо Ви часто працюєте над отриманням волосся, то з кожним разом буде все легше і легше. Якщо у Вас є планшет, то Вам буде легше працювати. Я використовую Wacom Intuos3 9x12. Він дозволяє мені акуратно працювати пензлем на масці шару.
До шару з дівчиною додайте піксельну маску (Layer → Layer Mask → Reveal All). За допомогою інструменту Zoom Tool (Z) наблизите ділянку волосся і акуратно сховайте фон чорної пензлем. Існує кілька способів отримати дівчину з фону, але при наявності планшета цей - найзручніший.


Крок 2 - Створення нового документа
Створіть новий документ в Фотошопі. Я вибрав розмір стандартний розмір паперу 8.5 × 11 дюймів. В цей документ вставте витягнуту дівчину. Клацніть двічі на фоновому шарі, щоб розблокувати його. Потім клікніть двічі ще раз, щоб відкрити вікно стилів. Застосуйте Color Overlay: # a9a9a9.

Після того, як натиснете ОК, фон стане сірим.

Крок 3 - Затемнення країв
Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) між фоновим шаром і шаром з дівчиною. Виберіть інструмент Gradient Tool (G): від чорного до прозорого і встановіть значення Reverse. Зробіть велику заливку з центру полотна до країв. Щоб змінити розмір градієнта, використовуйте інструмент Free Transform (Ctrl + T). Вам потрібно затемнити краю полотна, як показано нижче. Подібний результат можна отримати за допомогою м'якої кисті чорного кольору. Я використовував градієнт тому, що він дає однакову заливку на всіх краях.

Крок 4 - гранжевим фон
З набору гранжевим текстур, наданих на початку уроку, виберіть будь-яку вподобану і вставте в наш документ позаду дівчини. Я використовував файл «5.png». Інструментом Free Transform (Ctrl + T) розтягніть текстуру на весь полотно.

Обесцветьте текстуру (Image → Adjustments → Desaturate).

Встановіть Blending Mode шару з текстурою на Overlay і понизьте Opacity до 60%. Після цього текстура стане менш помітною, ніж кольоровий варіант, з якого ми починали. Можете зберегти свою роботу (Ctrl + S).

Крок 5 - Трохи стилізації
Зробіть копію шару з дівчиною (Ctrl + J) і застосуєте до неї фільтр High Pass (Filter → Other → High Pass) зі значенням Radius - 12,5 пікселів.

Тепер застосуйте фільтр Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) зі значенням Radius - 5 пікселів.

Після застосування фільтрів встановіть Blending Mode копії шару з дівчиною на Overlay. Об'єднайте обидва шару (Ctrl + E). Ви помітите, що ділянки на обличчі і деталі сукні стали м'якшими.

Крок 6 - Створення коригуючого шару Hue / Saturation
Щоб отримати список коригувальних шарів, клікніть на іконці чорно-білого кола в нижній частині вікна шарів. Виберіть там пункт Hue / Saturation. Понизьте Hue і Saturation до -100. Потім понизьте Opacity шару до 40%.
Коригувальні шари впливають на всі верстви, що знаходяться нижче в палітрі шарів. Це нешкідливий спосіб зробити корекцію. Якщо застосувати цю корекцію безпосередньо до шару з дівчиною (або будь-якого іншого), ми ризикуємо скасувати зміни пізніше (наприклад, коли у вікні історії можна буде повернутися до потрібного моменту).

Результат до і після створення коригуючого шару.

Ми не отримали різких змін, але зображення стало виглядати трохи розмитим. Це допоможемо створити потрібну атмосферу і тони, які підходять нашій картині.
Крок 7 - Створення коригуючого шару Levels
Натисніть на тій же іконі коригувальних шарів і виберіть пункт Levels. Введіть середнє значення на 0,86, щоб трохи підсилити контрастність.

Ми трохи знебарвили дівчину, але нам не потрібно повної втрати контрасту між світлими і темними кольорами. Ви завжди можете змінити налаштування коригуючого шару Levels, щоб повернути колишню контрастність. Раджу поекспериментувати з налаштуваннями, щоб краще розібратися в тому, як працюють корекції.
Крок 8 - Дублювання і знебарвлення
Виберіть шар з дівчиною і зробіть його копію (Ctrl + J). Після цього обесцветьте копію (Ctrl + Shift + U).

Крок 9 - Скеляста текстура
Відкрийте текстуру скелі в Фотошопі і інструментом Move Tool (V) перетягніть її в наш документ. Я повернув текстуру на 90 градусів (Edit → Transform → Rotate 90 CW) і трохи збільшив її за допомогою інструменту Free Transform (Ctrl + T). Вона повинна повністю покривати дівчину. Як закінчите з трансформацією текстури, встановіть Blending Mode шару на Multiply.

Крок 10 - Створення виділення
Утримуючи Ctrl, клацніть на іконці шару з дівчиною. Навколо дівчата з'явиться виділення.

Виберіть шар з текстурою скелі і клікніть на іконці маски шару в нижній частині палітри шарів. В результаті все, що знаходилося всередині виділення залишиться видимим, а решта сховається.

Крок 11 - Об'єднання двох шарів
Натисніть на масці шару з текстурою скелі і виберіть пункт Apply Layer Mask.

Тепер об'єднайте шар з текстурою скелі з шаром прозорої дівчини (Ctrl + E).

Крок 12 - Очі з каменю
Виберіть інструмент Pen Tool (P) і намалюйте контур навколо очей. Потім перетворіть контур в виділення (Ctrl + Enter), створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) і залийте виділення білим кольором.

Виберіть інструмент Clone Stamp Tool (S). Визначте джерело клонування на текстурі каменю, створіть новий шар над шаром з білими очима і заповніть білі ділянки.

Зробіть виділення шару з білими очима (утримуючи Ctrl, клацніть на іконці шару). Вміст шару на даний момент приховано через шару з текстурою, що знаходиться вище, але це не страшно. Як тільки з'явиться виділення навколо очей, виберіть шар з текстурою очей (той, на якому працювали інструментом клонування) і додайте до нього маску шару. Тепер можна видалити шар з білими очима.
Краще мінімізувати кількість шарів, щоб розмір PSD файлу не був занадто великим. Але поділ, яке ми тільки створили, дозволяє контролювати окремі ділянки об'єктів і спрощує процес роботи з виділеннями і масками шарів.

Створіть ще один шар над очима, потім зробіть виділення очей. Виберіть інструмент Brush Tool (B) середнього розміру з непрозорістю 18-22%. Обрисуйте область навколо очей. Мета - створити тінь навколо очей, щоб отримати об'ємність.

Тепер можна об'єднати шар з тінями навколо очей, очима і шаром з кам'яної дівчиною. У нас все ще повинен бути оригінальний шар з дівчиною.

Крок 13 - Додавання тріщин
Імпорт кисті тріщин, виберіть одну з них і чорним кольором обрисуйте дівчину. Не потрібно малювати занадто багато тріщин, так як потрібно зберегти великі ділянки кам'яної текстури для наступних кроків. Ми будемо відокремлювати великі шматки каменю, щоб зробити видимою дівчину.

Крок 14 - відпадання текстури
Зробіть копію шару з кам'яної текстурою дівчата і сховайте оригінал. Ми зберігаємо оригінальний шар на випадок, якщо потрібно буде повернутися і щось виправити.

Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) над шаром з тріщинами. Виберіть інструмент Pen Tool (P) і створіть контур фігури, показаної нижче. Перетворіть контур в виділення (Ctrl + Enter) і залийте його білим кольором. На місці цієї фігури з'явиться оригінальний шар з дівчиною. Подібні фігури потрібно буде створити ще в декількох ділянках. Вони всі повинні бути випадковими і не мати точної, прорахованою форми.

Встановіть Blending Mode шару з білою фігурою на Multiply. Клацніть двічі, щоб відкрити вікно стилів і застосуєте Inner Shadow.
- Opacity: 75
- Angle: 90 (and check off Global Light)
- Distance: 7
- Choke: 8
- Size: 8

Зробіть виділення шару з білою фігурою, перейдіть на шар з текстурою каменю (на видиму копію) та натисніть Delete. Частина текстури буде видалена і стане видно руку дівчини.
Завдяки стилю Inner Shadow буде ілюзія того, що між текстурою і шкірою є невелика відстань, тобто 3D вид.

Повторіть процес, створивши кілька шарів і видаливши текстуру в інших місцях. Для зручності можете просто копіювати стиль Inner Shadow з одного шару на інший.

Спочатку процес може здатися важким, але після декількох повторенні все стане просто. Я повернувся до тріщин. Навколо великих непогано б додати кілька маленьких, щоб все виглядало реалістичніше. Ділянки тріщин можна стерти за допомогою інструменту Eraser Tool (E). Ви також можете змінювати з форму, повертати, деформувати і т.д. Як закінчите, об'єднайте всі тріщини в один шар «Cracks».
Крок 15 - Поверхня каменю
Додатково можна додати маленькі деталі на великих ділянках каменю. Результат на даний момент має бути таким:

Щоб все виглядало правдоподібно, я додав більше деталей. Нижче на скріншотах можете побачити результати.


Крок 16 - Сяйво
Встановіть колір заливки на білий і створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) поверх шарів з тріщинами і дівчатами. Виберіть інструмент Gradient Tool (G): Style - Radial, від білого до прозорого. Зробіть заливку на кам'яній текстурі. Встановіть Blending Mode шару на Overlay і понизьте Opacity до 30%.

Зробіть кілька копій з градієнтом і розташуйте їх у тих місцях, де хочете виділити деталі і додати контрастності. Це дуже делікатний метод виділення деталей.
Крок 17 - Додавання додаткової текстури
Відкрийте зображення космічної туманності в окремому документі. Обесцветьте його (Ctrl + Shift + U) і перетягніть в наш документ. Розмістіть шар з туманністю під усіма іншими, але над фоновим шаром. Змініть розмір текстури, щоб вона покривала весь полотно. Встановіть Blending Mode на Screen.

На скріншоті вище видно, що я згрупував деякі шари (Ctrl + G). Це не обов'язково, але добре організована палітра шарів збереже час при пошуку потрібного шару.
Крок 18 - Розгладження
Збережіть ваш PSD файл (Ctrl + S) і зведіть всі верстви (Layer → Flatten Image). Зробіть копію отриманого шару (Ctrl + J) і застосуєте до неї фільтр High Pass (Filter → Other → High Pass) зі значенням Radius - 12,5 пікселів.


Далі застосуєте фільтр Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) зі значенням 3 пікселі. Встановіть Blending Mode цього шару на Overlay і понизьте Opacity до 40%.
Різницю до і після застосування фільтрів можете побачити, якщо приховаєте шар. Ми застосували техніку фоторетуші, щоб посилити різкість і потім пом'якшити зображення для створення чистого ефекту. Якщо Ви придивіться до очей, то помітите, що різкість в цих ділянках було посилено.
висновок
Ми закінчили процес створення картини з дівчиною, що вибивається з кам'яної в'язниці. За допомогою декількох зображень ми зібрали картину і скористалися колірними корекціями для їх правильного поєднання, застосовували контурний інструмент для вирішення різних завдань і освоїли комбінацію фільтрів High Pass і Gaussian Blur. Дякую за читання уроку і сподіваюся, що Ви багато чого з нього дізналися.
