Гайд по павуку broodmother - the black arachnia - гайди по доті - каталог статей - warcraft 3 все про

-Spin Web
BroodMother плете мережу, при пробиваніе в радіусі даної мережі вона стає видимою, увиличение швидкість переміщення і додаткову регенерацію ХП.
Level 1 - 2 максимум павутини, 90 секунд кулдаун, 2 ХП / сек кр бонус, 20% додаткової швидкості.
Level 2 - 4 максимум павутини, 75 секунд кулдаун, 4 ХП / сек кр бонус, 23% додаткової швидкості.
Level 3 - 6 максимум павутини, 60 секунд кулдаун, 6 ХП / сек кр бонус, 26% додаткової швидкості.
Level 4 - 8 максимум павутини, 45 секунд кулдаун, 8 ХП / сек кр бонус, 29% додаткової швидкості.
Мана кост: 140
Кулдаун: 90/70/50/30

Про скил: ну тут я думаю, що говорити нема чого: інвізе, підвищений хп кр, величезна швидкість пересування.

-Incapacitating Bite
Дає BroodMother отрути, які дуже зменшать здатність мети функціонувати, і які мають додаткове пошкодження.
Level 1 - 10% промахів, зменшення швидкості пересування на 10%, і збільшення на 2 шкоди.
Level 2 - 15% промахів, зменшення швидкості пересування на 20%, і збільшення на 4 шкоди.
Level 3 - 20% промахів, зменшення швидкості пересування на 30%, і збільшення на 6 шкоди.
Level 4 - 25% промахів, зменшення швидкості пересування на 40%, і збільшення на 8 шкоди.
Орб ефект
Мана кост: Відсутній
Кулдаун: Відсутній

Про скил: дуже страхітливий навик, так як слоу в поєднання з нашим Ульт страшна річ

-Insatiable Hunger
Розвивається страшний голод. Сильно увиличивает наносяться пошкодження і відновлює НР при укусах. Тривалість 20 секунд
Рівень 1 - +60 шкоди, 40% вампіризм
Рівень 2 - +75 шкоди, 50% вампіризм
Рівень 3 - +90 шкоди, 60% вампіризм
Перезарядка скила - 60/45/30 секунд
Мана кост: 100
Пор скил: відмінний ульт, ДМГ (дуже навіть непогана в МЗС), вампіризм.
IV Розгойдування
1
2
3
4
5
6
7-
8-
9-
10
11-
12-
13-
14-
15-
16-
17-25-
V Тактика.
На лінію (багато хто говорить, що на МЗС їй йти не можна, але на мою думку саме там вона буде найбільш корисною) йдемо з Базилем Питання чому? Відповідь: невеликий дамаг ніколи не завадить, захист теж, кр мани просто необхідний, до того ж потім будемо збирати Сміла. Прихопимо танго (трохи отхіліться завжди треба) Я завжди купую курку (без неї не можу жити), якщо не хочете куру, купіть якусь потрібну штуку на розсуд. Йдемо на мід? Якщо так, то просто супер, а якщо там стоїть кволий ренж (а так буває досить часто), то ми просто в шоколаді. Добиваємо своїх і чужих Крип, не боїмося, (ми ж інвізери) бігаємо, але як тільки у них з'являється очей, порошок або ще гірше гем, то різко підвищуємо обережність. Не забувайте, що ви не видно противникам не тільки в сітці, але і недалеко за її межами. Сітки можемо поставити близько Роші та на рунах, але це потім. Чи не даємо розслабитися опоненту (закидаємо першим Скіла), а також кидаємо його і в Крип, павучками теж не забувайте контроліть (вони все-таки своїх побратимів виробляють) До сторожці підійшли з немаленьким загонів павуків? Надсилайте ВСІХ громити вишку. Такими темпами ви її швидко зламаєте. АЛЕ: якщо проти вас такі унікуми, як Акс і Езалор, забувайте те, що прочитали вгорі (павуки користі не принесуть, а то тільки ворогів розгодував).
Збирайте на чоботи і Сміла (навіщо потрібен?) По-перше властивості Базиля, по-друге вампіризм, що складається з Ульт! Якщо у вас криза хп, то купуйте 2 браслета. якщо в тиме донором. танк, то 2 бандани. Можна також зібрати 1 браслет і 1 бандану. Отже, перед вами стоїть чергова делема: що збирати? Я б порадив Крісталіс (знову ж ДМГ, і так нам потрібний крит.) Фарм, робимо кили, пушім, але з лінії не сходяться (павутини нам дають величезну перевагу) Потім йдемо на метелика (через Іглахорн) Робимо з Крісталіса Бурізу. Збираємо МКБ (швидкість атаки + просто велика атака) Ось тепер нас винести складно, але ви не хочете зупинятися на досягнутому? Ну що ж, накопичуємо на Ребра (відносний пафігізм до втрат + швидкість ДМГ) якщо жити погано через малого кількості хп, ​​то варіть Тарась Ось тепер, як ви зрозуміли настає глибокий лейт: у нас трохи хп (якщо ви замість Тараси зібрали щось інше), але це компенсується великою дамага, швидкістю удару, великий захистом і величезним вамірізмом. Сітки вже не так сильно потрібні, тому що проти вас швидше за все куплять щось на зразок порошку, але не забувайте, що в сітки ваша швидкість пересування збільшена. Ми бігаємо з Тімою, перші битися не ліземо (це покликання танків), але беремо участь у всіх сутичках. Якщо ви все зробите так, як я написав, шанс того, що ви виграєте різко збільшується. Ну начебто про тактику все. Тепер ось ще предмети, які можна зібрати: БлейдМейл (якщо проти вас грають хороші і жирні дд), БКБ (з тієї ж причини), радіанс (якщо хочеться ДМГ і фарма), БатлФурі (те ж саме, що і з радіансом), капюшон (якщо жорсткі маги грають проти вас). Травел (сумнівно). Ось я перерахував найбільш ходові предмети для цього гера, але якщо ви хочете поексперементувати, експерементувати на здоров'я!
VI Друзі та вороги.
Вороги. Про них поговоримо окремо:
1 ЕЗАЛОР (ФАУ та пушіть не дасть однозначно, а на павучка струму грошей заробить)
2 АКС (теж, що і з Езалором)
3 Гондар (без ока, порошку або гема змотається (а на них спочатку витрачатися не хочеться), + ульта відбавляй ПРОТЕКТА і ЗАБИРАЄ інвізе)
4 СЛАРДАР (ПРОТЕКТА отбавіт, інвізе забере + масстан не з приємних)
Друзі. СЛОУВЕРИ, СТАНЕРИ (у неї ще корисна для нас аура).
Ну ніби все, критикуйте, не бійтеся, але пам'ятайте, це мій перший гайд.P.S. писав сам, так що такий же навіть не пробуйте шукати.