Гайд по картах і режимам в contract wars

У грі на даний момент близько 25 різних карт, які знаходяться як в межах міста, так і в лісистій місцевості. На картах розташовані різноманітні будівлі, рослинність, автомобільна техніка і ін. Всі елементи карти мають свою ступінь простреліваемості, а деякі і зовсім не прострілюється.

Гайд по картах і режимам в contract wars


На одній картці можна грати відразу в кілька режимах, а є карти, яким відповідає тільки один. Всього в грі чотири основні режими: Deathmatch, Team Elimination, Target Designation, Tactical Conquest. Останні три режими є командними.

Deathmatch або DM (ДМ)

Один з найпопулярніших режимів гри. Являє собою гру, де всі проти всіх. Завдання гравця якомога більше разів вбити і як можна менше померти. Успіх гри залежить тільки від самого гравця. Зазвичай на таких картах не високий рейтинг, так як за один раунд гравець може зробити більш ста вбивств. В середньому гра тривати близько 10 хвилин, причому, на відміну від командних боїв, має пройти весь ігровий час, перш ніж гра завершиться. Найпопулярніші карти цього режиму - Bay 5 і Lake.

Team Elimination або TE (ТІ)

Найпопулярніший командний режим. Перед початком раунду гравець вибирає сторону конфлікту (B.E.A.R - «ведмеді» або USEC - «ЮСЕК»). У командах може перебувати від п'яти до восьми гравців. Завдання кожної команди вбити якомога більше гравців команди суперника. Гра закінчується, коли будь-яка з команд набере 150 очок (на деяких картах 125 очок). 1 очко дорівнює 1 вбивства. Раунди на мапі тривають в середньому 12 хвилин, максимальний час гри не перевищує 16-18 хвилин. Якщо за цей час жодна команда не зможе набрати потрібну кількість очок, то перемагає та, у кого їх більше на момент закінчення часу, або ж фіксується нічия. Найпопулярніші карти цього режиму - Evac 1,2 і Terminal 2. Рейтинги карт цього режиму середні, оскільки гравці роблять не так багато вбивств.

Гайд по картах і режимам в contract wars

Target Designation або TDS (ТДС)

Режим з установкою маяка. Гравці діляться на команди по чотири-сім гравців. Завдання команди B.E.A.R поставити маяк засвічення мети для авіаудару в одній з декількох обраних рандомних шляхом точок. Завдання USEC - не дати їм це зробити. Ставити маяк може будь-який член команди B.E.A.R, також, як і будь-який солдат з USEC може знешкодити його. Чия команда першої переможе в шести раундах, та перемагає і в поєдинку. Щоб виграти раунд команді USEC потрібно або знищити всіх супротивників до того, як вони поставлять маяк, або знешкодити маяк після його установки. Відповідно команді B.E.A.R необхідно або поставити маяк і дочекатися авіаудару, або знищити всіх бійців команди суперника. Найпопулярніші карти цього режиму - Bridge і Terminal. На цьому режимі дуже високі рейтинги, також можна набивати досвід, встановлюючи або знешкоджуючи маяки.

Tactical Conquest або TC (ТЦ)

Командний режим із захопленням точок. Завдання кожної з команд захопити й утримати якомога більше точок. З кожної захопленої точки команді нараховуються очки. Перемагає та, хто першою набере потрібну кількість очок. У командах буває від семи до дванадцяти гравців, а на картах від однієї до чотирьох точок. Гра триває досить довго в порівнянні з іншими режимами. Рейтинг карт на цьому режимі вище, ніж в ТЕ, але нижче ніж в ТДС. Найпопулярніші карти - Lighthouse і Construction.

Гайд по картах і режимам в contract wars


Рейтинг карти (рейт) - це коефіцієнт, за яким зараховується зароблений досвід. Самий мінімальний рейтинг, який може бути - 1. При цьому за вбивство супротивника ви отримуєте 15 очок. Кінцеві очки за вбивство на карті це результат множення 15 на рейт. Наприклад, для карти Порт 5 рейт дорівнює 2, значить, кількість досвіду за вбивство буде 15 * 2 = 30. Рейт досвіду множиться з іншими множителями досвіду, наприклад з умінням Х3.

Гайд по картах і режимам в contract wars

База знань вам допоможе ознайомиться з етапами і тонкощами проходження Contract Wars