Гайд по Енігма (darchrow) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
- можливо кращий арт для початкового закупа в іграх. Дасть можливість контр-атакувати, але в зв'язку з високим Мінаков спеллов у Енігми, це слід робити тільки коли у вас більше 7 набоїв. Також заповнить наше і так невелика кількість хп. Агрейдіте в ванд якщо потрібно.
- кращий арт для підняття суттєво. 1 очко коштує всього 17 м
- знадобиться якщо вас часто харасс.
- без нього ми довго не простоїмо.
- дуже стане в нагоді, щоб вистояти на лінії.
-дуже дешевий кр мани.
P.S. Закуп for fun. )
- я вважаю, що це непоганий ітем для Енігми. Хоч Енігма і має малу кількість хп, але соул ринг дасть можливість кастануть ще 1 спелл, якщо він цього потребує. Вирішуйте самі.
-обов'язковий арт для Енігми пушера.
- Найважливіший арт для Енігми, неважливо якої гайд, який білд, що б ви не Новомосковсклі, цей артефакт ОБОВ'ЯЗКОВО повинен бути у вас в інвентарі. Ніхто не буде чекати поки ви підійдете до ворожо героям і ультанете. Вас або вб'ють або просто втечуть. Бажано зібрати цей артефакт на самому початку після соул рингу.
- Енігма не надто потребує апгрейді чобіт. Апгрейдим в ПТ - отримати не потрібну нам швидкість атаки. Мана з аркан нам не дуже потрібна, так як наша роль прийти почати заміс / пропушіть і піти до фонтану і чекаємо кд на ульт. Фази теж не потрібно, у нас є Даггер. Можна буде апгрейдити їх до ботів ближче до Лейте.
-з Дагером і Варда, буде легше блінкануться для ульта :).
- відмінний ітем для успішного каста ульта. Заблокує всі стани і нюкі летять в вас. Також дасть трохи хп, що підвищить нашу виживаність.
- 2 пульсу + 2 дірки = Ворожа команда з менш ніж 30% хп.
- Кращий дізейбл в грі. Вирішує проблеми з маною Енігми, але діє тільки на одну мету.
- Підвищить нашу виживаність, і дасть відмінну, для нас, актівку, діючу і в чорній дірі.
- Кращий арт для підвищення виживаності. Чи можемо зловити багато нюков не помер.
-Відмінна мобільність. 80% шанс, що встигнемо до всіх замісити. Дуже добре підходить для пуша і контр-пуша.
-купується тоді, коли не вистачає грошей на Даггер або напружують ворожі Доти (Damage over time spells).
- Найкраще для Енігми-саппорта. Якщо ваша команда має потребу в них, беріть сміливо.
- Брати якщо у ворожій команді багато нюкеров / AOE / ініціаторів і прокастеров.
- Підходить, коли у ворога є герої з потужними Ульт / заклинаннями (а-ля Дум)
- Ульт + Некрономикон = дуже потужне комбо. Допоможе також в боротьбі з інвізерамі і вижгет ману ворожим героям.
- Дасть багато непотрібної спритності, але ми беремо його з-за своєї актівкі. Допомагає проти жорстких керрі (а-ля Снайпер)
- залиште це вашим керрі
- у вас і так відмінний фарм. Це вам не потрібно.
Початок гри - час, коли треба йти в ліс. Це, можливо, дуже втомлива частина гри, коли ваші друзі - це ваші елементалі, а вороги - злі нейтрали.
Фарм за Сентінел (карта):

Ідіть і чекайте руну, поставте Варди ви або ваш союзник. Стоячи правіше від 7 табору, ви можете запобігти:
А) Скуржей від початкового ганга або безпечного вардінга.
Б) Сентінел від безпечного вардінга.

Після того, як пройшли 30 секунд, починайте Фарм у 10 місця. Потім ви можете піти до 11 або 9 табору з 6 Елем. У 11 табори ваші демони в основному загинуть або зникнуть, так що намагайтеся фокусі уваги на великих Кріпі. залишаючи малих для перетворення. 9 табір такий же як і 11, але вибір у 9 набагато більше. Тому, як після того як ви закінчите 9 табір, рухайтеся до 8, пофармьтесь, і йдіть відбивати нижню лінію. З 6 демонами ви можете нанести досить велику кількість фізичної шкоди. Разом з уповільнення / станом або просто авто-атакою, це в 80% випадках Кілл. Повторіть цей процес, і у вас буде непогана раняя гра.
Фарм за Скуржей:

Стійте правіше 1 табори, трохи лівіше скелі, яка блокує вид до руно. Це запобіжить:
А) Сентінел від безпечного вардінга.
Б) Скуржей від початкових Ганг і безпечного вардінга.

Після 30 секунд, йдіть в 3 табір, потім в 5. Я не рекомендую йти в 4 табір, так як в 5 таборі нейтрали сильніше, а значить ви можете витягти більше досвіду і грошей з 5 табори. Ваша мета сильні Крип, залишайте маленьких для перетворення. Після того, як ви перетворили маленького, 3 табір повинен бути готовий, повертайтеся в 3 табір і ваші клони повинні збільшитися. Потім ідіть до 4 табору, перетворите, убийте, йдіть до 2, і, якщо вас не пушаться, ступайте до 1 і 2. В 1 таборі перетворите маленького і убийте сильного, йдіть пушіть верхній лайн, і зробіть Кілл або дабл Кілл: D.
- Коли ви нападаєте на Фурболгов або кентаврів, намагайтеся тримати ваших суммонов окремо, щоб уникнути потужних заклинань.
- Надсилайте ваших демонів так, щоб вони все били тільки одну мету, інакше ви можете втратити всіх ваших елементалей.
- Коли ви б'єте огрів, використовуйте для перетворення оранжевого / коричневого огра, так як синій НЕ касти крижану броню, тому його легше вбити.
- Коли б'єте Троля, намагайтеся вбити спочатку синього, так як можуть бути покликані скелетон, а це більше досвіду і грошей. Тільки будьте обережні, вони можуть завдати досить багато шкоди.
- Коли б'єте Голем, використовуйте перетворення на своїх власних демонів.
Енігма також може йти соло. Стоячи один, ви можете наварміть і перефарміть іншого соло-лайнера з вашим спелла. Домінуйте на лінії і одночасно пушьте.
Спочатку треба вибрати лінію. Якщо ви граєте за Сентінел йдіть топ, якщо за Скуржей, йдіть низ. Це вважається безпечним місцем для фарма ворожим керрі. але це означає, що ми будемо завжди у ворожій вишки, а це призведе до швидкого пушу.
Але щоб повністю домінувати на лінії, використовуйте перетворення на Кріпі перевищує максимальний ренж отримання досвіду ворога. (1000)
Соло стратегія дуже примітивна, тому тут нема про що говорити або ілюструвати.
До цього часу у вас повинен бути Даггер, так що припустимо, що у вас 9-10 рівень. Якщо ваша команда "грає в черепаху". ви повинні почекати з пушем і допомагати команді Гангана. Ваше завдання: Блинк => перетворення чого-небудь => 1 спелл на мету => вибрати демонів і ПКМ на цілі => ульт. Використовуйте ульт в будь-який момент. При Ганг (навіть одиночного ворога, але не на Кріпі =)) або порятунку життя собі / союзнику. Якщо у вашій тиме тільки Семмі-керрі, знесіть одну-дві вишки для золота. Перетворення також можна каставоть на катапульти, так що як тільки ви побачите катапульту, касти, для легких грошей і фаст пуша. Якщо ваш союзник потребує допомоги, викликайте демонів і наказує атакувати ворога. Противник не звертатиме уваги на елементалей, що б'ють по 43-51 дамага, поки не буде пізно.
Розквіт Енігми. Це момент, де одна чорна діра може вирішити результат матчу. В цей час демони занадто слабкі для ганга на героїв, але сильні в пуші і захисту. Стан від 1 спелла важливий як ніколи. А один пульс може змусити ворогів понервувати за своє життя. Навіть без ульта, каст в замісі пульсу дасть 2 вибору для ворожих героїв.
Б) Продовжувати каставать спелли втрачаючи досить багато здоров'я.
Нотатки для Блінков:
- Намагайтеся не слідувати за вашою Тімою, а йти паралельно їй. (За лісом / на уступах)

- Намагайтеся стояти на скелях / виступах / уступах, щоб запобігти швидкий раш на вас.

- Перед замісом намагайтеся поставити Вард трохи далі, ніж куди ви хочете зробити блинк. Так, що ви можете ідеально вибрати позицію для Блінков.
- Якщо дуже потрібно, використовуйте чорну діру для дізейбла ваших ворогів, для перезарядки вашого Даггера. У вас буде більше 1 секунди, щоб зробити блинк.
7. Друзі та вороги
- з їх спелламі ми завдамо ворогу просто величезної шкоди.
3) я б не сказав, що він залежний від артов. Проти досвідчених гравців ми граємо так, починається заміс ми створюємо клонів, блінкаемся, кастуем одночасно 3 спелл і ульт і йдемо подалі. Стріляючи здалеку. Які можуть бути арти? Хіба що рефрешер, БКБ і Дагер
Від артефактів не сильно залежить ЦМ, венге, вд і ін. Ми сильно залежимо від Дагера і БКБ, по ситуації форс стафф / мекка. Заміс ініціюємо, тобто починаємо ми. Далі або вони нас, або ми їх
4) Правильніше за загальним змістом
6) ок. і ще "дає" пропустив
9) я заплакав