Гайд на witch doctor

Саппортскій закуп Доктора. На початку на лайні треба всіма способами допомагати нашому керрі вижити і гарненько пофарміть. На лінії першим артом збираємо накидку, це полегшить життя нам і нашим союзнику. Не забуваємо поліпшити кур'єра. Далі чобіт і покращуємо в Аркан. Не забуваємо оновлювати Вард на руні (або підходах до лайн). Так само при наявності інвізеров у ворога, наша задача - брати Сентр. Далі можна взяти Гліммер. Цей арт врятує наш прокаст або допоможе союзнику піти від ганка. До мідгейму дозбираються меку. Далі потрібен предмет, який захистить наш ульт на час каста - це може бути Лінка або БКБ. Далі дивимося по ворогам: якщо у них є увороти або ескейп, то спочатку краще взяти Дагон. Його використовуємо після псування (3 скилл) і перед Ульт, щоб збільшити шкоди. Навіть якщо мета піде з Блінков або в інвізе, то великий шанс, що псування її доб'є. Якщо у ворогів немає Уворот і ескейп, то спочатку беремо Аганов. У лийте беремо Хрест і покращуємо меку з Арканамі в Грейвс. Це посилить шкоди по цілі від ульт, а так само знизить небезпеку від керрі героїв ворога, навалюється з руки. ГГ врятує союзників в земесах. Потім вже докуповує Дагон або Аганов (в залежності від того що брали до цього). Замість Хреста можна взяти інший арт по ситуації. Це може бьп Шива / Хекс або щось ще. Але до цього моменту дограємо навряд чи, тому що ми саппорт і наше завдання купувати Варди / пил / гем протягом всієї гри, на що йде багато золота.

Тактика ВІЛ Доктора

ВІЛ доктор відмінно простоїть на будь-якої лінії. При грамотному управлінні зможе законтрить таких сильних лайнерів як Невір та Вайпер. Тому на центрі він буде відчувати себе дуже добре. Допоможе в цьому далекий каст стану і дальність атаки. Є 1 невелика хитрість використання стану. Чекаємо поки ворожі Крип помруть все, крім одного. Тоді кидаємо на героя стан. Він починає стрибати з кріпа на героя кілька разів завдаючи хороший шкоди обом. Це швидше за все не вб'є ворога, зате надовго застану і зніме 2/3 життя. Порчу поодинці краще не використовувати (на початку), це з'їсть багато мани і дасть довгий КД псування, причому шкоди на початкових рівнях від неї невеликий. На бічному лайні (якщо все ж пішли туди) так само хитро стані ворогів і намагаємося з союзником вбити кого небудь. Ще дуже добре застосовувати стан в кущах або будь-якому іншому місці без Крип. Якщо зустрінемо пару ворожих героїв і кинемо на них стан - це паралізує їх на кілька секунд (залежно від прокачування Скіла), тому що банку буде стрибати між ними завдаючи шкоди і стани кожне влучання. З отриманням 7 рівня можна йти ганкат'. Повної мани у нас вистачить на весь прокаст - вибираємо мета, кидаємо стан, підходимо ближче і кидаємо псування, потім відразу ж ставимо посох. Посох завдасть хороший шкоди, якщо ворог не втече (чому завадить літаючий стан) або не зіб'є наш ульт. Під час ульта можна включити лікування не збивши ульт. Робити це краще трохи в стороні від замісу, тому що життя у нас мало і приб'ють швидко, якщо потрапимо в фокус ворогів. Ще на початку можна фарміт' в лісі станом, коли докачаєте його до 4 рівня. Кидаємо на нейтралів і стан стрибаючи між Кріпі забирає майже всі життя. Добиваємо з руки. Так ефективно фарміт' на Shadow blade.

В середині гри у нас повинен бути арт захищає наш ульт від того що його зіб'ють - Шадоу блейд, БКБ або лінки. Всі ці арти не дають збити наш ульт. Шадоу блейд корисний для пагонів від Ганко - просто йдемо в інвізе, попередньо кинувши на найближчого ворога стан. У мідгейме активно беремо участь в Ганка і замісах. Діємо так: кидаємо стан (краще в лісі або місці де немає ворожих Крип - в цьому випадку ефект від стану буде найбільшим), псування (краще так, щоб зачепило кілька героїв), ставимо посох і використовуємо інвізе (ульт не зіб'є) Можна так само включити лікування. Якщо у ворогів немає предметів виявляють інвізеров то зробити вони нам нічого не зможуть. Якщо зібрали БКБ то включаємо перед Ульт, щоб не збили. Ще необхідний арт для нас - це Аганов. Він дуже сильно покращує наш ульт. Додає шкоди, але найголовніше додає стрибки між між ворожими героями. Вдало зробивши прокаст можна вбити всю ворожу команду. Прокастіт' краще в замісах, де беруть участь кілька ворожих героїв, щоб не витрачати потенціал Ульт даремно на одного героя. Ще невелика хитрість - якщо ульт НЕ відкотився можна кинути спочатку порчу на мету, потім стан і бити з руки. Чим більше шкоди ми завдамо тим більше шкоди буде від псування. Якщо нас взяли в фокус зникаємо за допомогою Шадоу Блейда і забігаємо за мету на зручну відстань і б'ємо з інвізе, завдаючи при цьому крит в 150. Це також додасть шкоди від псування. Навіть якщо ворог після такого прокаста і декількох наших стусанів з руки втече, то псування його доб'є. Так само в цей прокаст відмінно увіллється Дагон. Втрати буде величезний. Вимруть навіть танки, якщо їх не врятують якимось лікуванням.

ВІЛ доктор актуальний, і навіть стає сильнішою в лийте. Можна його назвати одним з небагатьох лийте-магів. Наш прокаст небезпечний навіть в пізній грі і здатний вбити всю ворожу команду. Навіть Пайп не в силах захистити від ульт ВД. Врятувати ворогів зможе хіба що БКБ. Хоч герокіллер з ВД відмінний, зате пушер поганий, і після вбивства ворожої команди або її частини, потрібно збиратися вп'ятьох і проносити лінії. Інакше можна дочекатися поки ворожі Лейти закупити по повній, чого нам зовсім не треба. У ВД відмінно виглядає Гем. З ним контр ворогів інвізеров стає дуже легко. І при спробі відібрати камінь просто йдемо в інвізе. Навіть якщо у ворогів вийде відібрати гем то ми виправдаємо його кілька разів.

Плюси і мінуси ВІЛ Доктора

Все станери, дізейблери, і сповільнювачі будуть нам дуже корисні. Завдяки їм мета буде довше на місці і отримає більших збитків від нашої упьти, і отже від псування. Є більш екзотичні зв'язки. Наприклад Вівер з Аганімом поверне нас в безпечне місце після установки ульта в замісі, і перенесе нас подалі звідти (де ми були деякий час до цього). Те ж саме можна провернути з хуком Пуджа, він теж не перерве каст заклинання.

Сайленсери нам зовсім не друзі. Так само неприємні герої зі станами по області. Вони зможуть збити наш ульт навіть коли ми опинимося в інвізе (Shadow blade).

Так як наша банку стрибає між сусідніми юнитами - вона буде небезпечна для МІПО і Друїда з ведмедиком. Так само банку непогано контр ілюзії. Якщо не потрапити під ульт Легіону і Воіда, то зможемо зробити на них свій прокаст - Легіон нікуди не піде поки йде дуель, а Воід або отримає шкоди, або змушений буде тікати з купола. Повільні герої без рятувальних Скіл, і без Скіл які можуть збити нас каст, просто нічого не зможуть зробити поки ми робимо свій прокаст, і з великою ймовірністю помруть від псування або Ульт.