Diablo 3 як працюють баги - вогненної птиці - в патчі 2

В першу чергу розберемося в простому, здавалося б, питанні: як працює «Оген птах». Він бере наш шкоди від вогню, дублює його і завдає цей шкоди противнику, розтягуючи на 3 секунди. Тобто якщо ми атакуємо монстра атакою на 3000% утрати від зброї, то «Птах» додатково завдасть ще 3000%: кожну секунду по 1000% утрати від зброї. Якщо в секунду шкоди від птиці досягне 3000%, то противник загориться назавжди і буде горіти, поки не загине. Що потрібно, щоб «Огнептіца» наклала на монстра такий дот на 3000% утрати від зброї кожну в секунду? У теорії, потрібно, щоб ми вдарили цього монстра на 9000%, тоді пташина копія цього шкоди поділиться на три частини і кожна така частина і становитиме 3000% шкоди, які згадані в описі комплекту. Але на практиці все дещо складніше.

UPDATE: за використання цього билда банити не будуть. Виправлено його в наступному сезоні.

Diablo 3 як працюють баги - вогненної птиці - в патчі 2
Diablo 3 як працюють баги - вогненної птиці - в патчі 2

Справа в тому, що розробники заохочують гравців за використання «Вогняної птиці», і, хоча це ніде не прописано, подвоюють бонуси до втрат, який птах накладає на ще не назавжди підпалюють супротивників. Тобто є дві стадії горіння монстрів під «Вогняної птахом»: горіння «назавжди», поки монстр не помре, і «на 3 секунди», тобто тимчасово. Коли трисекундній горіння становить 3000% утрати від зброї в секунду, це горіння стає вічним. Так ось: шлях до 3000% утрати прискорений вдвічі за рахунок того, що накопичення шкоди при накладенні трисекундного горіння відбувається з подвоєною швидкістю, тобто цей бонус від «Вогняної птиці» отримує подвійну надбавку від всіх, наскільки ми зараз можемо судити, джерел бонусного шкоди .

Коротше, поки супротивник не загорівся остаточно, назавжди, «Вогняна птиця» працює з подвоєною силою. Це, треба думати, чи не баг, а фіча.

А ось вам баг: якщо підпалювати противника раз в три секунди, по чуть-чуть, щоб тимчасове горіння не стає постійним, то в результаті цього дефективного подвійного обліку всіх бонусів до втрат «Вогняної птиці», можна вийти далеко за рамки 3000% утрати від зброї, всупереч опису цього комплекту. Як тільки монстр загорівся назавжди - стелю 3000% утрати від зброї, поки він не загорівся насегда- стелі немає, аби тільки початковий, не обтяжений забагованним підрахунком бонусного шкоди шкоди було досить малий, щоб не підпалити монстра назавжди першим же ударом.

Все це досить каламутна математика, треба визнати.

Ми наносимо маленький шкоди, нижче 3000% утрати від зброї, монстр не світиться назавжди, тільки тимчасово, і автоматично заднім числом на цей маленький шкоди навішуються всі бонуси в подвійному розмірі, будь-яка елітка дохне за лічені секунди, так і не спалахуючи вічним вогнем.

Які саме бонуси до втрат ми хочемо понавішане на доти «Вогняної птиці»? Всі ті бонуси, які не відображаються у так званому «паперовому» дпсе, який у нас тупо прописаний в статистиці. Тобто всякі пассівкі, надбавка до вогню, величезний буст до втрат від «архонта» і, найголовніше, щонайменше 50 Стакі бонусу за шість предметів «Вогняної птиці». Всі ці мультиплікатори шкоди не призводять до перманентного горіння ворогів, але накладаються на тимчасові доти «Птахи» по два рази. А ось звичайний шкоди, що досягається підвищенням показників критичного шкоди, призводить до постійного горіння, тому його потрібно мінімізувати і з усіх усюд в обов'язковому порядку прибрати все, пов'язане з крітом, що не закачувати в крит нічого з Парагон, не розхитувати навіть інтелект, що не аугментіровать на інтелект древні предмети - власне, стародавні предмети нам і не дуже тут потрібні, не вставляти в зброю смарагд-краще підійде діамант, і все-все-все, що стосується шкоди, витратити на стійкість і зменшення часу відновлення умінь. Тому-то цей білд і називається бомжеділдом. Таким чином ми мінімізуємо ризик того, що монстр буде підпалено назавжди першим же ударом, тому що якщо це станеться, то ми вже не зможемо його швидко вбити. Загасити такого монстра не можна, а вічне горіння завдає не більш 3000% утрати від зброї, на відміну від горіння тимчасового.

Отже, нам важливо мати не менш 50 Стакі «Вогняної птиці». І тут на допомогу приходить ще один баг. Якщо назавжди підпалити синю елітку, мало кого-небудь одного з усієї пачки, і дати драла, то ми отримаємо вічні 50 Стакі вогненної птиці, навіть якщо втечемо від цієї елітки дуже далеко, хоч на інший рівень. У нормальній ситуації віддалення більше ніж на два екрани припиняє вічне горіння, поки ми не повернемося назад до підпалені противнику, але баг на те і баг, щоб працювати не за правилами. Втратити ці вічні 50 Стакі можна якщо а) підпалити назавжди ще одну елітку і б) якщо ми помремо. Якщо сталося щось з цього, то ми знову шукаємо синю пачку елітних монстрів, підпалюємо одного з них і даємо драла, залишаючи їх де-небудь далеко.

Отже, як ми поводимося в порталі. Все дуже просто, незважаючи на те, що пояснення мої могли здатися громіздкими. Ми зайшли в великий портал:

  1. Знайшли синю елітку, перетворилися в архонта і підпалили її архонтовскім «розщеплення». Отримали 50 Стакі «Птахи», втекли далеко-далеко і більше про цю елітку не згадувати.
  2. Знищуємо все, що рухається, архонтовскім «Вогненним вибухом», цифра 1 на клавіатурі. Одного і того ж монстра слід атакувати не частіше разу на три секунди.
  3. Якщо архонт закінчився, то ми намагаємося не померти і атакуємо натовп мобів «Магічним потоком», щоб через «Кільце зодіаку» скоріше відкотити «архонта» і знову прийняти його форму.
  4. Якщо ми померли або з якої-небудь причини втратили 50 Стакі «Вогняної птиці», повторюємо все, починаючи з першого пункту. Знову шукаємо синю елітку, підпалюємо її «розщеплення» і т.д.

От і все. Бажаю вам не бути забаненими за використання цього суперечливого билда.