Деформація векторних об’єктів в coreldraw x7 (1 частина), coreltutorials
інструмент Спотворення
Радикально змінити форму векторного об'єкта буквально одним рухом миші можна за допомогою інструменту Спотворення. Виділіть потрібний об'єкт (або групу) і виберіть на панелі інструментів піктограму Спотворення (рис. 1).

Мал. 1. Вибір інструмента Спотворення
Встановіть курсор в центр об'єкта, натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи її, переміщайте маніпулятор вправо або вліво. Форма вихідного об'єкта буде змінюватися (рис. 2).

Мал. 2. Зміна форми вихідного об'єкта (ліворуч) за допомогою інструменту Спотворення
Відпустіть кнопку миші. Поверх об'єкта будуть відображені два маркера (рис. 3). Переміщаючи їх за допомогою миші, ви можете управляти параметрами спотворення. Маркер у вигляді білого ромба позначає центр деформації. Його положення щодо центру об'єкта впливає на характер спотворення форми контуру (рис. 4).

Мал. 3. Маркери управління параметрами спотворення

Мал. 4. Зміна форми оброблюваного об'єкта при зміщенні центру деформації
Маркер у вигляді білого квадрата управляє інтенсивністю викривлення. Чим далі він розташований від маркера-ромба, тим сильніше буде деформований вихідний об'єкт.
У розглянутому прикладі в процесі переміщення квадратного маркера вправо вузлові точки оброблюваного об'єкта будуть віддалятися від центру деформації. Відповідно, зрушуючи цей маркер вліво, ви можете наближати їх до центру деформації.
За замовчуванням інструмент Спотворення працює в режимі Спотворення при стисненні і розтягуванні - саме їм ми і скористалися в наведених вище прикладах. Крім нього є два інших режиму, на які можна переключитися натисканням на одну з трьох піктограм на панелі властивостей (рис. 5).
Мал. 5. Піктограми вибору різних режимів інструмента Спотворення на панелі властивостей (обведені червоним)
Режим Спотворення крутіння дозволяє отримати ефект закручування об'єкта щодо центру деформації (рис. 6). Переміщаючи маркер у вигляді білої окружності, ви можете змінювати кут і напрямок обертання.

Мал. 6. Деформація вихідного об'єкта (ліворуч) за допомогою інструменту Спотворення в режимі Спотворення крутіння
І нарешті, третій режим роботи даного інструменту називається Спотворення в вигляді застежкімолніі. З його допомогою можна перетворити контур об'єкта в зигзагоподібну ламану лінію (рис. 7). У міру віддалення маркера у вигляді білого квадрата від центру деформації амплітуда зигзагів буде збільшуватися. Білий повзунок, який переміщається уздовж пунктирною лінії, що з'єднує маркери у вигляді ромба і квадрата, управляє частотою зигзага (вона буде збільшуватися в міру віддалення від центру деформації).

Мал. 7. Деформація вихідного об'єкта (ліворуч) за допомогою інструменту Спотворення в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки
У режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки доступні три варіанти модифікації спотворення, що активуються натисканням відповідних піктограм на панелі властивостей (рис. 8). Опція Випадкове спотворення дозволяє псевдовипадковим чином варіювати амплітуду зигзага. При активації опції Згладжене спотворення буде виконано згладжування кутів контуру (рис. 9).
Мал. 8. Піктограми включення різних варіантів модифікації режиму Спотворення в вигляді застібки-блискавки (обведені червоним)

Мал. 9. Деформація в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки з використанням опцій Випадкове спотворення (в центрі) і Згладжене спотворення (праворуч)
І нарешті, опція Спотворення на певній частині об'єкта забезпечує зменшення амплітуди зигзага в міру віддалення контуру від центру деформації. Це дозволяє здійснювати акцентовані вплив на певну частину об'єкта (рис. 10).

Мал. 10. При включенні опції Спотворення на певній частині об'єкта амплітуда зигзага буде зменшуватися в міру віддалення контуру від центру деформації
Всі три описаних вище варіанти модифікації спотворення в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки доступні для використання в будь-яких поєднаннях.
Керувати параметрами спотворення можна не тільки за допомогою переміщення маркерів, а й шляхом введення точних числових значень на панелі властивостей. Наприклад, в режимі Спотворення при стисненні і розтягуванні таким способом можна задавати величину зміщення вузлових точок (рис. 11). При введенні позитивних значень даного параметра вузлові точки контуру об'єкта будуть віддалятися від центру деформації, а в разі негативних значень - наближатися до нього.
Мал. 11. Осередок введення числового значення величини зміщення вузлових точок на панелі властивостей (обведена червоним) в режимі Спотворення при стисненні і розтягуванні
У режимі Спотворення крутіння на панелі властивостей доступні піктограми вибору напрямку обертання (по або проти годинникової стрілки), а також осередки для введення числових значень кута повороту (в градусах) і кількості повних обертів (рис. 12).
Мал. 12. Піктограми вибору напрямку обертання і осередки для введення числових значень кута повороту на панелі властивостей (обведені червоним) в режимі Спотворення крутіння
При роботі в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки на панелі властивостей можна ввести числові значення амплітуди і частоти зигзага (рис. 13).
Мал. 13. Осередки введення числових значень амплітуди і частоти зигзага на панелі властивостей (обведені червоним) в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки
Не зайве буде нагадати, що в осередках введення числових значень розглянутих вище параметрів можна використовувати знаки арифметичних дій (додавання, віднімання, ділення і множення) для зменшення або збільшення поточного параметра на певну величину.
Інструмент Спотворення можна застосовувати до тексту, що не перетворюючи останній в криві (рис. 14). Відповідно, згодом деформовану напис можна буде відредагувати або замінити у спливаючому вікні.

Мал. 14. Інструмент Спотворення можна застосовувати до тексту, що не перетворюючи його в криві
Незалежно від обраного режиму при роботі з інструментом Спотворення на панелі властивостей відображаються кілька піктограм швидкого доступу до додаткових функцій.
Натискання на піктограму Спотворення по центру (рис. 15) дозволяє встановити маркер центру деформації точно по центру оброблюваного об'єкта.

Мал. 15. Піктограма Спотворення по центру на панелі властивостей
Після натискання на піктограму Додати нове спотворення (рис. 16) можна повторно застосувати інструмент Спотворення до об'єкта. Це дозволяє виконувати складні деформації, послідовно застосовуючи до одного і того ж об'єкту інструмент Спотворення в різних режимах (рис. 17).
Мал. 16. Піктограма Додати нове спотворення на панелі властивостей

Мал. 17. Вихідний об'єкт (ліворуч) був двічі деформований за допомогою інструменту Спотворення: спочатку в режимі Спотворення крутіння (результат - в центрі), а потім в режимі Спотворення в вигляді застібки-блискавки
Піктограма Скопіювати властивості спотворення дозволяє скопіювати всі параметри інструменту Спотворення, раніше застосовані до іншого об'єкту.

Мал. 18. Піктограма Скопіювати властивості спотворення на панелі властивостей
Натискання на піктограму Видалити спотворення повертає обробляється об'єкт в початковий стан. У разі якщо до даного об'єкта були послідовно застосовані кілька деформацій (з використанням функції Додати нове спотворення), буде скасовано лише останнє з виконаних перетворень.

Мал. 19. Піктограма Видалити спотворення на панелі властивостей
При активації інструменту Спотворення зліва на панелі властивостей відображається спадаючий список швидкого вибору готових шаблонів (рис. 20). Це дозволяє застосувати інструмент Спотворення з певним набором налаштувань буквально в одну дію.

Мал. 20. Спадаючий список швидкого вибору готових шаблонів на панелі властивостей
Ви можете поповнювати цей список власними шаблонами. Для цього необхідно натиснути піктограму зі знаком «+» на панелі властивостей (рис. 21). Після цього на екран буде виведено діалогове вікно створення нового шаблону інструменту Спотворення, в якому будуть збережені поточні настройки, застосовані до виділеного об'єкту. Кожен шаблон зберігається у вигляді окремого файлу формату PST, що дозволяє при необхідності переносити їх на інший ПК.

Мал. 21. Піктограма збереження призначеного для користувача шаблону на основі поточних налаштувань
інструмент Оболонка
Інструмент Оболонка дозволяє деформувати як окремий об'єкт, так і групу об'єктів шляхом зміни форми обвідної. Щоб скористатися цією функцією, виділіть об'єкт (або групу об'єктів) і виберіть інструмент Оболонка. Він активується натисканням відповідної піктограми на панелі інструментів (рис. 22). Після цього навколо виділеного об'єкта (або групи) з'явиться пунктирний контур з вузловими точками - це огинає. Переміщаючи вузлові точки і їх дотичні, ви можете змінювати форму обвідної і відповідним чином деформувати укладені всередині неї об'єкти (рис. 23).

Мал. 22. Вибір інструмента Оболонка

Мал. 23. При зміні форми обвідної відповідним чином деформується укладений всередині неї об'єкт
Інструмент Оболонка дає можливість працювати не тільки з фігурами, але і з текстом, що не переводячи його в криві (рис. 24). Це дозволяє при необхідності виправити, переформатувати або замінити вже оброблену напис, скориставшись спливаючим вікном редагування тексту.

Мал. 24. Інструмент Оболонка дозволяє працювати з текстом, що не переводячи його в криві
Необхідно враховувати, що даний інструмент не працює з растровими зображеннями, імпортованими в документ CorelDRAW. Тому, якщо виділена група об'єктів містить хоча б одне растрове зображення, деформувати її за допомогою інструменту Оболонка не вийде.
Для настройки і вибору різних параметрів інструменту Оболонка можна скористатися піктограмами і спадаючими списками, розміщеними на панелі властивостей, а також в палітрі Оболонка (рис. 25). Для того щоб відобразити останню в вікні налаштування (воно розташоване праворуч від вікна документа), виберіть в меню Вікно → Вікна настройки → Ефекти → Оболонка або натисніть клавіші Ctrl-F7.

Мал. 25. Палітра Оболонка
При використанні інструменту Оболонка доступні чотири різних режими зміни форми обвідної, які перемикаються за допомогою відповідних піктограм на панелі властивостей (рис. 26) і в палітрі Оболонка. Три з них передбачають роботу з лініями певної форми. Так, в режимі прямої ви оперуєте обвідної, що складається з прямих відрізків (рис. 27). Режим однієї дуги дозволяє сформувати огибающую з дугоподібних ліній (рис. 28). І нарешті, режим подвійної дуги дає можливість створити огибающую, що складається з S-подібних кривих (рис. 29).
Мал. 26. Піктограми вибору режиму редагування обвідної

Мал. 27. Зміна форми обвідної в режимі прямої

Мал. 28. Зміна форми обвідної в режимі однієї дуги

Мал. 29. Зміна форми обвідної в режимі подвійної дуги
У процесі редагування форми оболонки в будь-якому з трьох перерахованих режимів працюють клавіші-модифікатори Ctrl і Shift. З їх допомогою можна синхронно переміщати відразу дві вузлові точки обвідної - виділену і суміжну з нею, розташовану по тій же осі, вздовж якої здійснюється переміщення. При натисканні та утриманні клавіші Ctrl суміжна вузлова точка буде переміщатися в тому ж напрямку (рис. 30), а якщо утримувати Shift - то в протилежному (рис. 31).

Мал. 30. Синхронне переміщення двох вузлових точок в одному напрямку

Мал. 31. Синхронне переміщення двох вузлових точок в протилежних напрямках
У довільному режимі ви можете надати обвідної будь-яку форму, переміщаючи вузлові точки і їх дотичні (рис. 32). Як і при роботі зі звичайною кривої, доступні функції додавання і видалення вузлових точок, заокруглення та загострення кутів, перетворення вигнутих відрізків в прямі і навпаки. Доступ до перерахованих можливостей забезпечують піктограми на панелі властивостей (рис. 33).

Мал. 32. У довільному режимі обвідної можна надати будь-яку форму
Мал. 33. Піктограми для модифікації вузлових точок і відрізків обвідної
Сергій Асмаков, Corel ART # 21