Coreldraw 12

У більшості попередніх уроків розглядалися прийоми побудови і модифікації об'єктів, що становлять малюнок. У цьому уроці обговорюються прийоми, що дозволяють за допомогою прозорості і фігурної обрізки частково або повністю приховувати фрагменти раніше побудованих об'єктів. Можливо, це здасться дивним: навіщо приховувати те, що тільки що побудували? Не поспішайте з висновками. У багатьох випадках то, чого немає на малюнку, грає більш важливу роль, ніж те, що на ньому є. На цій ідеї побудовано безліч художніх прийомів, які змушують глядача включати уяву і, отже, залучають його увагу до роботи. Крім того, всім відомо, що вирізати частини малюнків з журналів і наклеювати їх на папір набагато простіше, ніж малювання зображення самостійно з чистого аркуша. Саме ці міркування обумовлюють важливість і корисність маскують інструментів.
У попередньому уроці серед інших лінз була розглянута напівпрозора лінза, що дозволяє створювати ілюзію, що розглянутий крізь неї малюнок прикритий напівпрозорим матовим або кольоровим склом. Оскільки на малюнках доводиться досить часто зображувати напівпрозорі предмети, корисність цього інструменту безсумнівна, але, на жаль, його функціональність явно недостатня. Справа в тому, що прозорість вкрай рідко буває рівномірною - в більшості практичних ситуацій потрібна зміна ступеня прозорості відповідно до тих чи інших законом.
Тому до складу CorelDRAW включено більш досконалий інструмент для роботи з прозорістю - Interactive Transparency (Інтерактивна настройка прозорості). За допомогою цього інструменту можна налаштовувати прозорість, користуючись такими ж схемами, як при створенні градієнтних заливок. Іноді налаштуванням прозорості користуються для того, щоб прибрати з зображення ті чи інші фрагменти. Але для цієї мети існує більш зручний у багатьох відношеннях інструмент - інструмент фігурної обрізки. З її допомогою об'єкт або сукупність об'єктів можна помістити всередину іншого об'єкта, і всі фрагменти, які виступають за кордон останнього, будуть приховані. Те, що небажані фрагменти ховаються, а не видаляються, вигідно відрізняє метод фігурної обрізки від прийому «заморожування» лінзи (описаного в попередньому уроці) - можливість згодом відкоригувати піддані фігурної обрізки об'єкти, а також об'єкт, що задає межу цієї обрізки, залишається.

Прийоми роботи з прозорістю в CorelDRAW дуже схожі на прийоми завдання і налаштування заливки. Однак прозорість - це не властивість об'єкта, а лінза спеціального типу, що підтверджується повідомленням в рядку стану.

Ця лінза за своєю природою ближче всього до напівпрозорої лінзі, але відрізняється від неї тим, що в напівпрозорої лінзі ступінь прозорості задається відразу для всієї лінзи, а в лінзі, побудованої інструментом Interactive Transparency (Інтерактивна настройка прозорості), ступінь прозорості може змінюватися в межах лінзи .

При застосуванні ефекту прозорості за допомогою інструменту Interactive Transparency (Інтерактивна настройка прозорості) виділений об'єкт перетвориться в групу лінзи прозорості, до складу якої входить монохромне піксельний зображення, що збігається за формою з кордоном керуючого об'єкта. Це зображення грає роль маски прозорості, і його заливка визначає ступінь прозорості лінзи. Будь-яка точка маски прозорості може бути залита будь-яким відтінком кольору (як відомо, в монохромного шкалою налічується 256 градацій, перша з яких відповідає відсутності кольору, а остання - його граничної інтенсивності).
Області маски прозорості з заливкою відтінком кольору в 100% відповідають непрозорим ділянкам лінзи. Області маски прозорості з відсутністю кольору відповідають ділянкам повної прозорості. Проміжні відтінки маски прозорості надають перекривається частини лінзи прозорість, ступінь якої залежить від градації відтінку маски. Чим градація відтінку маски ближче до 0%, тим лінза прозоріше (і тим видніше крізь неї розташовані нижче в стосі об'єкти). Чим градація відтінку маски ближче до 100%, тим лінза щільніше (і тим видніше вихідна заливка об'єкта, перетвореного в лінзу, а розташовані нижче об'єкти видно гірше).
Заливка точкової маски прозорості задається за допомогою інструменту Interactive Transparency (Інтерактивна настройка прозорості) тими ж прийомами, що заливка будь-якого іншого об'єкта. Тому заливка маски прозорості може бути однорідною, градиентной, текстурной і навіть узорной.
Побудовані лінзи можна згодом редагувати. Крім редагування форми і атрибутів керуючого об'єкта можна змінювати тип заливки маски прозорості та її відтінки, регулюючи таким чином ступінь і розподіл прозорості лінзи.