Будуємо сильну державу в civ5

... Міста мають свою спеціалізацію. Є міста - промислові гіганти: перенаселені, з сірим задимленим небом. Зазвичай це старі міста, засновані на початку гри і встигли вирости до потрібних розмірів. Жителі таких мегаполісів по мінімуму відволікаються на храми і бібліотеки, а з будівель, які потребують фахівців, присутні в основному майстерні, заводи і т.д. Місто оточене лісопилками, шахтами і полями. Останні потрібні, щоб населення дуже швидко росло. На початку гри засновуйте міста на солідному відстані один від одного, щоб ефективно годувати розрослися мегаполіси. Вкрай бажано засновувати міста біля покладів ресурсів і на березі річки.

Якщо ви граєте за Францію, то вже на самому початку кордону міста будуть активно розширюватися, і ви отримаєте величезні площі під забудову. Ефективність міста, оточеного безліччю полів, лісопилок та шахт, відчутно зростає.

Міста-кузні займаються виробництвом, в першу чергу будівництвом чудес світу, і роблять це досить ефективно. Чудеса особливо важливо будувати якомога швидше, адже значний плюс дістанеться тільки першого. І не нехтуйте власноручним регулюванням зайнятості населення. Якщо ви будуєте чудо або що-небудь не менш важливе, направляйте максимум жителів з сільського господарства у виробництво. У довгостроковій же перспективі багато зайнятих в сільському господарстві поселенців забезпечать місту швидке зростання. Чим більше «зайвої» їжі, тим швидше зростає місто.

Щоб оточити мегаполіс полями, розширюйте межі за допомогою культури. У цьому допоможуть обеліск, який не потребує фахівців, і чудеса.

За науку, культуру і гроші в моїй імперії відповідають молодші міста, часто сателіти. Їм не настільки важливим є зростання, мале населення одного міста компенсується їх кількістю. Грубо кажучи, пару міст з бібліотеками отримати простіше, ніж один з університетом, а ефект можна порівняти. При цьому міста фахівців теж ростуть, хоч і не до таких розмірів, як промислові центри. Навколо наукових, фінансових та культурних поселень можна будувати багато торгових постів, а не полів.

Куплю перемогу, про ціну домовимося!

І наостанок поговоримо про особливості стратегії при різних типах перемоги. Для славних перемог потрібна армія, оснащена за останнім словом техніки, для швидкого розвитку науки - велика імперія; від союзу з містами-державами можна отримувати зростання культури, а успішному дипломату допоможуть «купуються» за культуру політики розділу «патронаж». І все-таки деяка специфіка у різних стратегій є.

Для досягнення культурної перемоги треба накопичити достатньо культури, щоб прийняти всі політики з п'яти гілок. Кожен новий місто забезпечує вам штрафи до культури, тому не засновуйте більше трьох поселень і намагайтеся не анексувати чужі. Але не забувайте, що сателіти негативного впливу не роблять, їх можна купувати в кількостях, обмежених лише силою армії і щастям громадян.

Як не дивно, на початку гри упор повинен робитися не стільки на культуру, скільки на науку. Треба якомога раніше вивчити технології, що відкривають доступ до культурних чудес світу і гілки політик «свобода». Сикстинська капела, завдяки якій політики приймаються дешевше, обов'язково повинна бути побудована саме вами. Корисним буде Оракул - він дає додаткову політику, а вартість наступної при цьому не підвищується.

Саме для досягнення культурної перемоги чудеса світу особливо актуальні. Тому спершу вибирайте з політик «традиції» + «аристократія» (+ 33% швидкість будівництва чудес). Щоб мати велику фору в будівництві чудес, потрібні для них технології вивчайте в першу чергу.

Є цікава стратегія отримання раннього доступу до чудес середньовіччя і Відродження, особливо ефективна у виконанні єгиптян, з їх «чудесним» плюсом. Вивчіть гончарство і писемність і почніть будувати Олександрійську бібліотеку в столиці. В цей час вивчіть календар і філософію. Друге місто, який на той час обов'язково повинен бути заснований, нехай націлена на Оракула або Стоунхендж. До моменту, коли бібліотека побудується, у вас буде відкритий доступ до технології «богослов'я». Наука ця середньовічна, а на дворі у нас античність, вивчати теологію ще надзвичайно довго. Але за допомогою чудо-бібліотеки ви можете вивчити одну технологію (будь-яку) миттєво.

Так у вас з'являється можливість з великим відривом від інших гравців почати будувати собор св. Софії і Анкгор-Ват. Далі винайдіть освіту і виконайте той же фокус з порцелянове вежею або Оксфордським університетом замість бібліотеки. Винайдіть таким чином акустику, і дорогоцінна Сикстинська капела ваша. Більш того, ви швидко стрибнете в Ренесанс, що дозволить приймати незамінні для культурної перемоги політики з гілки «свобода»: «громадянське суспільство», яке зменшує потреби фахівців в їжі, «конституція», що подвоює культуру в містах з чудом світу, і «свобода слова », яка зменшує ціну політик.

Наукова перемога полягає в запуску космічного корабля. Для неї потрібно не тільки багато міст з вченими, але і кілька промислових мегаполісів, які здатні зібрати деталі корабля. Якомога швидше дістаньтеся до Нового часу, щоб отримати доступ до політиків з гілки «раціоналізм». «Секуляризм» дає +2 очка науки за кожного фахівця в місті (тобто не тільки вченого, а й торговця або артиста). «Вільнодумство» додає одиницю науки за кожен торговий пост. Під вашим управлінням вже величезна територія, більша частина якої забудована торговими постами. Ні? Терміново виправляти! З отриманням доступу до раціоналізму терміново займіться покинутій до того часу культурою. Нехай високочолі співробітники НДІ хоч трохи провітрити і сходять в театр.

Для дипломатичної перемоги потрібно побудувати ООН або хоча б дожити до його споруди і укласти союз з дев'ятьма містами-державами. Така перемога доступна лише дуже багатою і сильною країні. Багатою, тому що найпростіший спосіб налагодити відносини з містами-державами - банальний хабар. У правому справі заробітку грошей допоможуть багато міст і торгових постів, а також частий золотий вік.

Сила ж потрібна розраховує на дипломатію імперії ще більше. Інакше як захистити своїх союзників від анексії або, якщо та вже трапилася, звільнити їх? До того ж безліч завдань, за виконання яких дрібні країни переймаються до вас розташуванням, вирішуються за допомогою військової сили. Типові місії - захист від варварів або інший імперії. Так, хочете миру - готуйтеся до війни! Пам'ятаєте? Так говорили римляни, а вже вони в цих питаннях знали толк. Також міста-держави часто просять знищити місто-конкурент, а цього робити ні в якому разі не варто.

Доцільність розрахунку на військову перемогу сильно залежить від карти світу. Маленький світ з одного материка ідеальний для завоювання. А величезний світ з розсипом островів, навпаки, підштовхує гравця до більш мирній стратегії. Холодний вітер з моря як ніщо інше остудить завойовницькі запал, адже армія, посаджена в транспорт, безсила проти бойових кораблів. Висока швидкість на морі дозволить швидко сконцентрувати флот в потрібному місці і навіть при значному чисельній перевазі наступаючих знищити десант, а потім відступити під прикриття берегових батарей в містах.

З чудес пріоритетні знижують рівень нещастя, адже вашій країні потрібно «переварити» багато захопленої території. Раніше вивчіть банківська справа для чуда «прихований палац». З політик на початку гри варто вибирати «честь». Хоч завойовникам і пропонують гілку «автократія», це не кращий варіант. Той же раціоналізм корисніше.

- Часто населенню для щастя і зростання міст потрібні предмети розкоші (як ресурс, в сенсі). Відніміть їх у супротивника разом з територією.

- Яка нація, по-вашому, - народ кращих в світі промисловців? Американці? Китайці? Німці? Ні! Ірокези. Їх унікальна будівля «довгий будинок» підвищує ефективність лісопилок до захмарних висот. Будуйте промислові центри посеред лісу, оточуйте лісопилками і направляйте в них городян. Важливо не вирубати ліс до того урочистого моменту, коли довгі будинки і лісопилки стануть доступні. На жаль, це властивість не поширюється на джунглі.

- Навіть якщо противник захопив все столиці, крім вашої, для перемоги вам досить захопити лише його столицю.