Баунті хантер гайд доту 2
З цього Доту 2 гайда по Баунті Хантер ви дізнаєтеся: що збирати даному герою, в якій послідовності вивчати його вміння. Також буде розглянута тактика і стратегія гри за Гондар, коли його піку.
Йдемо Баунті Хантером на складну лінію. бажано соло. Пояснюю чому: у нас є 3 здатність (інвізе), яка дозволяє уникати шкоди або змушує ворога витрачатися на анти-інвізе. Ми просто стоїмо під вишкою, якщо що і отримуємо досвід. Наша мета отримати ульт і йти Гангана нон-стоп.
Баунті після отримання 6 рівня просто зобов'язаний бігати по карті в пошуках жертви, також він повинен бути в замісах завжди, щоб вішати трек (ульт). За це він і команда отримують бонусне золото.
Тепер про скил білд е. Беремо на 1 лвл е інвізе. А початковий закуп робимо такий: дерево, Хилке, щиток, три гілочки. Щиток дозволить Блоч шкоди при фарме, також ми його апнем в щиток бомжа, він нам стане в нагоді при Ганг, коли ми вийдемо з інвізе і будемо 1х1 битися.
На 2 лвл е вивчаємо 2 скил, щоб наносити критичний шкоди. Це дозволить добивати ще крутіше мобів або ж покоцать ворога при виході з інвізе. На 3 лвл е беремо тос (1 скил), може стане в нагоді, тому що на 3 лвле плануються кили у всіх. З речей до цього моменту бажано мати чобіт і можна щиток бомжа прикупити вже. Далі цілимося на стик, а качаємо на 4 лвл е знову тос. А ось на 5 лвл е беремо 2 скил, тос вже не має сенсу апать, тому що шкоди посилюється незначно, а мани він починає споживати набагато більше.
На 6 лвл е беремо ульт і йди в ганги по карті, пошуки ворогів у лісах. Вішаємо частіше ульт, але з розумом, щоб мани вистачало. На 7 лвл е знову 2 скил беремо і до цього часу у нас повинні бути Фейзи. Саме цей чобіт нам здорово підніме шкоди, а значить посилить 2 скил.
На 8 максимально вивчаємо крит, на 9, 10 прокачуємо інвізе, на 11 - ульт, на 12 з інвізе закінчуємо, і на 13, 14 докачувати тосс. Ось така розгойдування. Я вважаю її оптимальною і не вимогливою до мане, якій у Баунті трохи спочатку гри.
Які ще речі купувати варто? Звичайно ж Меджік ванд потрібен нам і батл фури. Воно дасть сплеш, тобто шкоди від кріта буде по цілям навколо жертви, також дозволить регене мп і хп. Плюс купа шкоди, що впливає на силу 2 скила.
Можна також зібрати медальку, щоб ворог отримував більше шкоди, можна Дезоле - підсилює наш крит, також хороший проти броньованих і жирних ворогів. Мкб збираємо, якщо нас дістали промахи, в інших випадках збираємо інші речі.
Владмир - беремо, коли в команді чимало мілішніков, але все ж краще брати до кінця гри, коли шкоди свій у союзників великий і Владмир його посилить, плюс лайфстіл краще буде. Також добре сидять, на нашого героя, ребра, знову таки ми командою нападаємо, аура швидкості атаки і мінус броні допоможуть жервту відправити до фонтану.
А можна зібрати дифузія - це випадок з Варлок, омні, слардаром - можна дифузії їх мерзенні Скіл. Наприклад, Кіля голема, знімати Репель, прибирати з себе ульт слардара. Лінку непогано брати проти ульта дума, стану несая і стріли Світу. А Орчід проти Блінкер всяких - шторму, магіня, акаші.
Сашу Яшу купуємо проти бистробегающіх і бистроатакующіх: баратрум, бон флетчер. БКБ врятує нас від купи магії і станів, урна допоможе при Ганг нон-стоп, а барабани посилять біг нам і союзникам. Наприклад, миру Блінкен і всі вороги швидкі, щоб нам наздогнати навіть під Ульт нашим потрібно прикупити барабани.
Коли піку Баунті Хантера. Проти інвізеров - рики, клінкс, миру. Також беремо Гондар, коли немає в команді кері, а з ліній залишилася тільки складна.